宇宙ステーション計画

宇宙ステーション計画
開発者HESウェア
出版社HESウェア
デザイナーローレンス・ホランド
プラットフォームコモドール64アップルIIDOS
リリース1985
ジャンルシミュレーション
モードシングルプレイヤー

プロジェクト・スペース・ステーションは、コモドール64コンピュータ用に開発され、1985年にHESwareによって発売されたシミュレーションゲームである。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 1987年にApple IIDOSに移植された。 [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはアメリカ航空宇宙局(NASA)を操作し、宇宙ステーションの建設と維持管理を任されます。同時に、商業契約によって十分な資金を調達し、乏しい年間予算を補填します。これは独立したフェーズの集合体と見なすことができますが、実際にはすべて同時進行します。例外はゲーム開始時の計画フェーズで、ゲーム開始前のプレイヤーは無制限の時間を持つことができます。

計画段階では、プレイヤーはまず保有資金をクルーの選定、ステーションモジュール、研究開発といった様々な予算項目に割り当てます。次にクルーを選択します。クルーには固有のタスクセット(操縦や物理学など)があり、能力レベルも異なり、他の潜在的な従業員との適合性も異なります。そこからプレイヤーは宇宙服や衛星などの機器や、研究室や太陽電池アレイなどのステーションモジュールを購入します。次に利用可能な2つのスペースシャトルアトランティスディスカバリー[ 6 ]、ただし初期リリースではスペースシャトルチャレンジャーが使用されていました)を使用して打ち上げをスケジュールし、予算を承認してもらいます。計画段階の最終段階では、プレイヤーは無制限の数のパーツを使用してシミュレートされたステーションを作成でき、EVAの後の制約に対処する必要はありません。

打ち上げフェーズでは、プレイヤーは打ち上げ条件が打ち上げに値するほど安定しているかどうかを判断します。暗黙の許可が出た場合、プレイヤーは軽いアーケードシーケンスに参加し、軌道燃焼中ずっとシャトルを軌道維持しようとします。プレイヤーの成功率が高いほど、シャトルはステーションに近づきます。

シャトルが軌道に乗ると、プレイヤーは船外活動(EVA)フェーズで、持ち込んだ部品の組み立て(または契約している衛星の打ち上げ)を行う任務を負います。ここでプレイヤーは軌道建設ポッドを直接操作します。軌道建設ポッドは機械のアームが付いた小型宇宙船で、宇宙飛行士はこれを使って大型機器を移動できます。ここで不注意だと、ポッドや機器が損傷したり、燃料が尽きて別のポッドが救助するまで取り残されたりする可能性があります。影響は機​​器の損傷だけではありません。ポッドに取り残された宇宙飛行士は、酸素がなくなると死亡する可能性があります。その他の乗組員の危険には太陽フレアがあり、予防措置(ステーションの設計時に緊急モジュールを使用する)が講じられなかった場合、ステーションやシャトル上の宇宙飛行士が死亡する可能性があります。乗組員は、太陽フレアによるアルファベット順で死亡しています。

プレイヤーは宇宙ステーションへの乗組員の輸送と研究任務の割り当てを行います。これらの任務を完了すると、NASAの予算を補填する政府契約を獲得できます。ゲーム内の計算バグ(または意図的なチート)により、プレイヤーがいずれかの予算に1万ドル以上を割り当てた場合、資金が無限に供給されてしまいます。例えば、80万ドルを費やした場合、予算は予想通り9,200ドルではなく19,200万ドルに再計算されます。

プレイヤーはついにシャトルを着陸させます。着陸条件が適切であることを確認した後、シャトルがステーションから旋回して降下に入るまで、プレイヤーは再びシャトルをコース上に維持します。ここでのスキルは、シャトルが滑走路から最適な地点にどれだけ近づくかを決定します。その後、プレイヤーは側面から見た簡単な着陸シミュレーターを使ってシャトルを操作します。着陸が急激またはオーバーシュートするほど、シャトルの損傷は大きくなり、次のミッションに出発するまでの修理期間も長くなります。

ゲームはメニューシステムを用いてプレイします。すべてのオプションでゲーム内ヘルプを参照でき、主要なタスクにはそれぞれチュートリアルが用意されており失敗による影響を伴わずにタスクをシミュレートできます。場合によっては、追加の支援(着陸試行の一時停止など)も提供されます。もう一つの大きな特徴は、メニューシステムのどこにいても、ミッションのステータスに変更があった際にプレイヤーに通知するメッセージシステムです。

受付

Info誌はProject Space Stationを5つ星中5つ星と評価し、「おそらくコモドール64向けに開発された最も野心的なプログラムの1つであり、楽しく複雑なシミュレーションである」と評した。 [ 7 ]

コンピュータエンターテイナー誌はApple II版とIBM PC版を2.5つ星から3つ星で評価した。 [ 8 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b「プロジェクト:スペースステーション(1985)」MobyGames . 2023年7月16日閲覧
  2. ^ 「プロジェクト:宇宙ステーション」 . Lemon64 . 2023年7月16日閲覧
  3. ^ a b Vogt; Roth; Phelps (1990年1月1日).航空宇宙教育用ソフトウェア - 参考文献(PDF) (第2版). NASA. p. 56.
  4. ^ 「Project: Space Station (1987) by Micro Imagery MS-DOS game」ユニバーサル・ビデオゲーム・リスト. 2023年7月16日閲覧
  5. ^ Project Space Station、1987年、 2023年7月16日閲覧。
  6. ^ 「» プロジェクト:宇宙ステーション、パート3:ゲーム The Digital Antiquarian」2023年7月16日閲覧
  7. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (1985年12月-1986年1月). 「C-64/128ギャラリー」 . Info . 第9号. pp.  92-93 . ISSN 0897-5868 . 2019年4月9日閲覧。 
  8. ^ 「MULTI-SYSTEMソフトウェア」(PDF) . Computer Entertainer . 1987年12月. p. 7.