シグマスターサーガ

シグマスターサーガ
開発者ウェイフォワードテクノロジーズ
出版社
監督マット・ボゾン
プロデューサーマット・ボゾンフィリップ・コーエン
デザイナーマット・ボゾンファン・グエングレッグ・ウェラー
アーティストジェレミー・ダワー・ヴドゥベリ[ 2 ] [ 3 ]
ライターマット・ボゾン
作曲家マーティン・シオラー
プラットフォーム
リリースゲームボーイアドバンス
  • NA : 2006年8月16日
  • EU 2006年6月23日
プレイステーション5
  • 世界 2026
ニンテンドースイッチ
  • 世界 2026
ウィンドウズ
  • 世界 2026
ジャンルロールプレイングスペースシューティング
モードシングルプレイヤー

シグマスターサーガは、2005年にWayForward Technologiesが開発し、 Namco Hometekゲームボーイアドバンス向けに発売した、SFロールプレイングゲームとスペースシューティングを組み合わせたハイブリッド。プレイヤーは標準的な2Dの世界を探索しますが、宇宙空間へと転送され、横スクロールシューティングのランダムバトルが繰り広げられます。物語は、地球の敵であるクリルに潜入し、地球を救うための戦いに挑むイアン・レッカーという名の宇宙飛行士を中心に展開します。

シグマスターサーガDXというタイトルのアップデート再リリースでは、複数の生活の質の向上と修正が含まれ、2026年初頭にPC、PS5、スイッチ向けにリリースされる予定です。[ 4 ]

ゲームプレイ

ゲームには 2 つの異なる部分があります。プレイヤーがレッカーを直接操作するオーバーワールドと、横スクロール シューティング ゲームのランダム バトルです。

オーバーワールド

オーバーワールドでは、レッカーは物語を進めるために人々と会話したり、複数の惑星のいずれかでアイテムやデータを探したりしながら旅をします。ゲームが進むにつれて、彼の能力は拡張され、現地の動植物と戦うための武器が増え、進むべき道の様々な障壁を乗り越えるためのパワーアップも得られます。[ 5 ]

船の戦い

プレイヤーは様々な惑星を移動しながら、頻繁に宇宙へ移動し、各惑星を取り囲むクリル防衛艦隊の操縦を担当します。これらの艦は生物兵器であり、半自律型です。危険を察知した場合にのみ操縦士を必要とします。ほとんどの戦闘では、プレイヤーは一定数の敵を撃墜することで戦闘を終えます。

艦船戦闘では、このゲームのRPG要素が活かされます。プレイヤーが敵を倒すと経験値バブルがドロップされ、攻撃力と防御力が強化されます。さらに、ガンデータシステムを通じて能力をさらに強化することも可能です。

多くのシューティングゲームとは異なり、このゲームでは固定の船を使う必要はありません。プレイヤーは、ゲームによってランダムに選択される6種類の艦種から1つを選び、異なる艦種へと移動します。戦闘によっては、小型で機敏な攻撃艦、爆撃機、あるいは重々しい貨物船に乗ることになります。

銃のデータ

ガンデータシステムでは、プレイヤーは自機の武器の発射方法をカスタマイズできます。変更可能なカテゴリーは、大砲、弾丸、着弾の3つです。大砲は弾丸の発射方向と発射方法(前方、後方、連射など)を変更し、弾丸は射撃の種類(大、長距離、チャージ可能など)を変更し、着弾は敵に当たった際の弾丸の挙動(爆発、体力減少など)を決定します。ゲームでは各データに数十種類の異なるオプションが用意されており、そのほとんどはオーバーワールドの探索によって発見されます。組み合わせの総数は15,680通りですが、1つの戦闘で使用できるのは1つだけです。

主人公は、勲章を受けたパイロットのイアン・レッカー。彼は、クリルと呼ばれる敵性生物の調査のため潜入捜査に乗り出す。クリルは地球を攻撃し、大西洋の海底にカナダほどの大きさの穴を掘り、海洋を沸騰させ、地球上のすべての生命をほぼ絶滅させた。レッカーはクリルに「捕らえられ」、クリルの寄生体スーツを装着される。このスーツにより、彼は通常の人間よりも強く速くなり、彼らの生物宇宙船を操縦できるようになる。彼はたちまち、惑星核に眠る謎の「バイオマター」をめぐる、複数の惑星をまたぐ争いに巻き込まれる。幾度もの裏切りを経て、「バイオマター」は実は恐ろしい兵器であり、クリル最高司令部とレッカーの上司がそれを狙っていることが明らかになる。物語は、当初はクリルに対する生物兵器と思われていたウイルスの存在によって複雑化する。しかし、このウイルスは後に「バイオマター」を破壊することになる。

キャラクター

ゲームの大部分は、レッカーの女性仲間であるクリルのパイロット、サイメと人間の科学者、スカーレットの変化する関係性を中心に展開されます。どちらも互いを信頼しておらず、レッカーはサイメの正体を隠すことと、仲間の人間であるスカーレットをクリルから守ることの間で葛藤します。

その他の重要なキャラクターには、クリルの様々なスターベースの司令官、レッカーの指揮官であるティアニー司令官、そしてゲームが進むにつれて事態を複雑にするクリルの士官であるブルーンなどがいます。ティアニーという名前は、ゲーム開発チームの一員であるアダム・ティアニーにちなんで付けられました。

結末

物語の最終章での行動によって、4つの異なるエンディングがあり、それぞれ異なるシーンで幕を閉じます。具体的には、最終章でサイメとスカーレットのどちらか、あるいは両方が死亡するかどうかによってエンディングが変わります。サイメは初回プレイで救出可能ですが、スカーレットは初回プレイで死亡し、プレイヤーが「New Game+」から再開しない限り救出できません。

また、サイメとスカーレットの両方を救い、ガンデータを全て集めると特別なエンディングが表示されます。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、シグマスターサーガは「平均的」なレビューを受けた。[ 6 ] GameSpotグレッグ・カサビンは、シューティングゲームの要素とロールプレイングゲームの要素を融合させたこのゲームの独創的なアイデアを賞賛した、ゲームの特定のエリアを後戻りするとゲームプレイが退屈になることがある点を指摘した。[ 11 ]

参考文献

  1. ^ 「Atari、Namco Bandaiとの欧州パブリッシング提携を発表」。2021年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月17日閲覧。
  2. ^ 「シグマスターサーガ開発者日記」 2005年7月8日。
  3. ^ 「Patara.me」 。2016年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ Romano, Sal (2025年10月29日). 「シグマスターサーガDXは2026年初頭にPS5、Switch、PCで発売予定」 . Gematsu . 2025年10月29日閲覧
  5. ^ "WayForward" . wayforward.com . 2025年10月30日閲覧
  6. ^ a bゲームボーイアドバンス版『シグマスターサーガ』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 20201月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月11日閲覧
  7. ^ Parish, Jeremy (2005年8月15日). Sigma Star Saga . 1UP.com . Ziff Davis . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月10日閲覧。
  8. ^ Edgeスタッフ(2005年10月)。「シグマスターサーガ」。Edge 第154号。Future plc。p.95
  9. ^「シグマスターサーガ」. Game Informer . No. 148. GameStop . 2005年8月. p. 109.
  10. ^ Ouroboros (2005年8月17日). GamePro.comのGame Boy Advance用Sigma Star Sagaレビュー」 . GamePro . IDG Entertainment . 2006年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月11日閲覧。
  11. ^ a b Kasavin, Greg (2005年8月15日). Sigma Star Sagaレビュー」 . GameSpot . CBS Interactive. 2019年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月11日閲覧。
  12. ^ Turner, Benjamin (2005年8月16日). 「GameSpy: Sigma Star Saga . GameSpy . IGN Entertainment. 2005年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月11日閲覧。
  13. ^ルイ・ベディジアン (2005 年 8 月 26 日)。シグマスターサーガ- GBA - レビュー」ゲームゾーン2008 年 10 月 6 日のオリジナルからアーカイブ2019 年10 月 11 日に取得
  14. ^ Harris, Craig (2005年8月18日). Sigma Star Saga . IGN . Ziff Davis. 2014年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月9日閲覧
  15. ^「シグマスターサーガ」.ニンテンドーパワー. 第195巻.任天堂アメリカ. 2005年9月. p. 83.
  16. ^ Bemis, Greg (2005年10月10日). Sigma Star Saga Review」 . X-Play . G4TV . 2006年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月10日閲覧。
  17. ^ Gardner, Omari (2005年9月18日). Sigma Star Saga . Detroit Free Press . Gannett Company . 2005年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月11日閲覧。