| サイレントボンバー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | サイバーコネクト |
| 出版社 |
|
| 監督 | 新里広人 |
| デザイナー | 磯部貴之 |
| 作曲家 | 福田知代 中田清三 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
サイレントボンバー[a]は、サイバーコネクトが開発し、バンダイがPlayStation向けに1999年に発売したアクション ビデオゲームです。サイレントボンバーは、古典的なトップダウンシューティングゲームをベースにしていますが、一風変わった要素があります。敵を撃つのではなく、爆弾を使って爆破するというものです。本作は、サイバーコネクトが開発した2作目であり、2001年にサイバーコネクトツーとしてブランド名を変更するまで、『テイルコンチェルト』に続く最後の作品でした。 2006年には、日本でPlayStation Network向けにリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは主人公のジュタを操作し、超大型宇宙ドレッドノート「ダンテ」の施設と防衛網を攻撃し破壊する任務を負います。プレイヤーは爆弾を、自分が立っている場所に単に置くか、ロックオンレティクルを使って発射するかを選択できます。敵に向けて発射された爆弾は、敵に付着します。爆弾はプレイヤーの判断でいつでも起爆できます。これにより、同時に破壊した敵の数に応じて得点が加算される、連鎖的なゲームプレイ要素が生まれます。爆弾は「積み重ね」ることができ、同じ場所に多くの爆弾があるほど、破壊力が増します。ジュタは一度に設置できる爆弾の数には限りがあるため、設置した爆弾を起爆させてからでないと、新たな爆弾を設置することはできません。
ジュタは、特殊効果を持つ強化爆弾であるマテリアルリキッドも使用できます。ナパームは爆発後も燃え続け、炎の中にいる敵にダメージを与えます。また、生物系の敵に対してもより効果的です。重力は小型のブラックホールを形成し、周囲の敵を吸い込みます。麻痺は一時的に電気機器を停止させます。また、機械系の敵には追加ダメージを与えます。マテリアルリキッドは通常の爆弾とスタックしたり、連鎖させたりすることも可能です。
ジュタは、レベル全体に隠されたEチップを使用することで、爆発させる前に設置できる爆弾の数、爆弾設置ホログラムの範囲、そして敵の攻撃に対する耐性をアップグレードできます。ジュタのEチップはいつでも設定でき、様々な状況に合わせてスキルを調整できます。
アーケード スタイルの伝統に従い、多くのレベルは、ゲームの 14 レベルを進むために Jutah が破壊するか撃退しなければならない 強力なボスで終わります。
プロット
ゲームは、戦争犯罪者であるジュタ・フェイトが故郷の惑星ホーネットの秘密 軍事作戦に召集されるところから始まります。7年前、彼は敵の要塞を破壊するよう命じられましたが、内部には民間人がいたのです。命令に従わなければならなかったトラウマから、彼は感情をほとんど失っていました。任務は、惑星を脅かしている宇宙巡洋艦「ダンテ」を破壊することです。任務には、政治犯のブノワ・マンデルブロ、スパイのミシーノ・ティフォーネ、そして抑圧された部族出身の脱出術師ジョン・ロスも参加しています。作戦はアンリ・オハラ司令官が指揮します。
ダンテに到着すると、彼らの船はダンテの対空兵器によって撃墜される。全員無事に巡洋艦に着陸するが、ジュタは仲間からはぐれてしまう。ゲームが進み、ジュタがダンテの様々な部位を破壊するよう指示されるにつれ、ジュタとアンリは互いに惹かれ合うようになる。
ついにジュタはダンテのブリッジに辿り着くが、乗組員は自らの防御によって全滅していた。ベノワのホログラムが現れ、乗組員を殺したのは彼自身であり、船を乗っ取ってホーネットを破壊する計画を未だに立てていたことを明かす。ジュタがベノワとの合流を拒否すると、ベノワはジュタを宇宙空間に放り出して殺害しようとする。ベノワがダンテを封印したため、ジュタは乗組員に救出される。
ジュタは船内へ侵入し、ダンテの強力な大砲を破壊してホーネットを救出する。大砲が破壊された後、ジュタは船のコアでベノワを見つけ、彼がダンテのAIと融合していることを知る。最終決戦の後、ベノワはダンテの自爆システムを起動させる。ジュタは船に戻ろうとするが、行く手を阻まれ、他の者たちは彼を置いて船を去らざるを得なくなる。ゲームは、3年後、ジュタがアンリの自宅を訪れる場面で幕を閉じる。
キャラクター
- ジュタ・フェイト:軍事政権タラカンによって、エリート戦闘機工学計画の一環として、同政権が支配する惑星タラカンを拠点として遺伝子操作によって生み出された男。スパイ、暗殺、そして破壊を専門とする軍用兵器として訓練された。彼は破壊のためだけに生きていた。その後、軍事政権は崩壊し、30年の懲役刑を宣告された。そこで彼は精神を病み、今、自由のために戦っている。
- アンリ・オハラ:陸軍士官学校を首席で卒業したエリート軍人であり、コンピュータースペシャリストでもある。アンリは惑星全体の平和維持に尽力するホーネット政府にやりがいを感じていた。しかし、ホーネット軍に入隊後、政府には他の大規模組織にありがちな問題が潜んでいることに気づいた。アンリはオペレーション・トロイに参戦するホーネット軍出身の唯一のメンバーである。
- ブノワ・マンデルブロ:国際的な政治犯罪者であり、チェスの達人。七つの大革命に参加し、主導した。ブノワはそれぞれの紛争において異なる身元を偽り、異なるイデオロギーを掲げた。革命はチェスのようであり、人々を駒として利用すると信じていた。彼はトロイ作戦に志願した。ブノワは部隊の中で最も謎めいた人物とされており、その兵士としての能力はジュタをも凌駕する。
- ミチーノ・ティフォーネ:金のためなら何でもするプロのスパイ。その美貌で政府高官を誘惑し、国家機密を盗み出してきた。彼女の強みは、強靭な体格と猫のような俊敏さ、そして類まれな第六感だ。
- ジョン・ロス:英雄。彼はゲリラ戦術を用いて、政府によって「保護」されている「原始的」部族である抑圧されたヌフ族の解放のために戦った。彼は部族の解放を条件に、トロイ作戦への参加に同意した。彼は知的で物静かな人物として描かれているが、戦場に出ると、その勇敢さと獰猛さは比類なきものとなる。
- ティム・パーマー:ミッション最年少メンバーであるティムは、優秀で機転の利くパイロットです。どんな乗り物でも数分で操ることができます。かつて刑務所から囚人を脱獄させた経歴から、「ミスター・エスケープ」の異名をとっています。彼は優れた武器オペレーターであり、迅速な退却の達人です。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 81% [2] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.625/10 [3] [b] |
| EPデイリー | 8/10 [4] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [5] |
| ファミ通 | 29/40 [6] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [7] |
| ゲームファン | (JW)88%[8] 87%[9] [c] |
| ゲームスポット | 8.2/10 [10] |
| IGN | 8/10 [11] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した。[2]初期のレビューで、NextGenのジェフ・ランドリガンは「他のゲームとは全く異なるアプローチで、夢中になれる、やりがいのあるゲーム」と評した。[12]日本では、ファミ通が40点満点中29点を付けた。[6]
GameProのD-Pad Destroyerは、あるレビューでこのゲームについて「Silent Bomberは、何か違うものを探しているアクションゲーマーにぴったりのゲームです。ベテランゲーマーでも飽きずに楽しめるほどやりがいがあり、操作はシンプルなのでカジュアルゲーマーも惹きつけます。昔ながらのアクションゲームにハマっていて、何か違うものを試してみたいなら、このゲームは最高です。」と述べています。 [15] [d] Major Mikeは別のレビューで、「手軽に始められる楽しいアクションゲームを探しているゲーマーにとって、Silent Bomberは最適です。Resident Evil 3: NemesisやSyphon Filter 2のような奥深いストーリーラインはありませんが、楽しい時間つぶしとして十分に楽しめます。」と述べています。[16] [e]
注記
- ^ 日本語:サイレントボマー、ヘプバーン:サイレントボマー
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 3 人がそれぞれこのゲームに 7.5/10 のスコアを付け、別の批評家は初期レビューで 8/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのゲーム評価では、3 人の批評家がそれぞれ 90、80、91 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、あるレビューで、グラフィックス、サウンド、楽しさの 3 つの項目で 4.5/5 の評価を与え、コントロールについては 5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、グラフィックス、サウンド、コントロール、楽しさの要素すべてにおいて 4/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ “Silent Bomber”. GameZone . 2001年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月19日閲覧。
- ^ ab “Silent Bomber for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月14日閲覧。
- ^ スミス、ショーン、デイヴィソン、ジョン、ボイヤー、クリスピン、ジョンストン(2000年3月)。「サイレント・ボンバー」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、第128号。ジフ・デイビス、p.145。2023年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年9月25日閲覧。
- ^ Lucas, Victor (2000年4月17日). 「Silent Bomber」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月25日閲覧。
- ^ Ellis, Keith "DNM" (2000年7月5日). 「Silent Bomber [Incomplete]」. Eurogamer . Gamer Network . 2003年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月25日閲覧。
- ^ ab "サイレントボマー [PS]".ファミ通。エンターブレイン。 2016 年 5 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 25 日に取得。
- ^ Helgeson, Matt (2000年3月). 「Silent Bomber」. Game Informer . No. 83. FuncoLand . 2000年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月14日閲覧。
- ^ Weitzner, Jason「Fury」(2000年4月)「Silent Bomber」GameFan Vol.8, no.4. Shinno Media. p.32 . 2020年9月14日閲覧。
- ^ エリック・ミロナス「ECM」;ンゴ、ジョージ「エッゴ」。ロドリゲス、ティロン「ケルベロス」(2000年4月)。 「サイレントボンバー」。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 4.シンノメディア。 p. 12.2020 年9 月 14 日に取得。
- ^ Mielke, James (2000年1月13日). 「Silent Bomber Review [Import] [日付は「2000年5月5日」と誤って記載されています]」. GameSpot . Fandom . 2018年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月25日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2000年4月19日). 「Silent Bomber」. IGN . Ziff Davis. 2023年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月25日閲覧。
- ^ ab Lundrigan, Jeff (2000年3月). 「Silent Bomber」. NextGen . No. 63. Imagine Media . p. 90. 2020年9月14日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2000年3月). 「Silent Bomber」. Official US PlayStation Magazine . 第3巻第6号. Ziff Davis. p. 94. 2020年11月8日閲覧。
- ^ 「Retkun PS1koosi」.
- ^ The D-Pad Destroyer (2000年3月27日). 「GamePro.comのPlayStation版『Silent Bomber』レビュー」. GamePro . IDG . 2004年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月14日閲覧。
- ^ Major Mike (2000年4月). "Silent Bomber" (PDF) . GamePro . No. 139. IDG. p. 100. 2023年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月25日閲覧。
外部リンク
- サイバーコネクトツー「サイレントボンバー」公式サイト
- MobyGamesのサイレントボンバー