| サイレントデバッガー | |
|---|---|
![]() 北米版TurboGrafx-16のボックスアート | |
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | TurboGrafx-16 / PCエンジン |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『サイレントデバッガーズ』は、1991年にデータイーストがPCエンジン向けに開発・発売し、 NECインターナショナルがTurboGrafx-16向けに発売したSFホラー風 ファーストパーソン シューティングゲームです。プレイヤーは、パートナーキャラクターのレオンと共に、ガインと呼ばれる宇宙貨物ステーションの乗組員が行方不明になった理由を調査します。本作には、音で敵を検知、探索、そして倒す「サウンドディテクションシステム」が搭載されています。『サイレントデバッガーズ』は、TurboGrafx-16において、ファーストパーソンシューティングゲームの先駆者として注目を集めました。
このゲームは1991年に北米で発売され、日本では1991年3月29日に発売された。2007年6月26日に日本で、2007年7月16日に北米で、2007年7月20日にヨーロッパとオーストラリアでバーチャルコンソールで再リリースされた。 [1]しかし、バーチャルコンソール版は2012年3月初旬に販売終了となった。
プロット
NECテクノロジーズ社サイレントデバッガーゲームマニュアル(1991年)より:[2]
大戦は終結した。人類は平和な世界へと結集した。それとも、そうではないのか?
統合政府は「宇宙進出」政策を推し進める一方で、抵抗勢力に遭遇する。宇宙の平和を脅かす邪悪な勢力(「バグ」)を殲滅しなければならない。しかし、軍隊は存在せず、大戦後に残された高給取りの兵士たちの小集団だけがそこにいる。その中で最も有名なのが「サイレント・デバッガー」だ。強力かつ謎めいた彼らは、今、政府から再び招集される。デバッガーを目指すあなたは、相棒のレオンと共に、邪悪な宇宙ステーション「ゲイン」へと進入する任務を負う。莫大な富が眠っているという噂はあるものの、この邪悪な要塞から帰還したデバッガーは未だかつて一人もいない。
ゲームプレイ

プレイヤーはゲイン貨物ステーションを探索し、宝物を探します。宝物は回収されるとステーションの自爆シーケンスを起動します。プレイヤーは各階に潜むモンスターを全て倒し、次の階へと進んでいきます。最下階にはコンピューターがあり、自爆シーケンスを停止させるには「デバッグ」する必要があります。プレイヤーはレオンという名の仲間のデバッガーに助けられ、情報や武器を入手できます。[1]このゲームでは、プレイヤーの視線の上下移動が制限されます。また、難易度を高くすると天井にモンスターが出現するようになり、ゲームのファインダーでは見えにくくなります。
システム
ゲームプレイは一人称視点のファインダー内で行われ、プレイヤーは様々な銃や武器を使ってエイリアンを発見し、攻撃します。プレイヤーのエネルギーは2つのバッテリーパックから供給され、敵に攻撃されたりジャンプコマンドを使用したりするたびに消費されます。
ステーションの2階以降は、ステーションの自爆シーケンスが始まる100分以内に全フロアをクリアしなければならない時間制限が設けられています。プレイヤーがゲームのコンティニューシステムで再開した場合、再挑戦するたびに残り時間カウンターが5分ずつ減っていきます。これはゲーム内で、プレイヤーが攻撃を受けることでエネルギーを失っているためだと説明されています。
ゲームのエンディングには続編への期待が込められているが、続編はリリースされることも、開発されることもなかった。
音響検知システム
このゲームの最大の特徴は、サウンドベースの索敵システムです。ゲームインターフェースには「サウンドセンサー」が搭載されており、接近する敵の距離と位置を、音量が増し、左右のステレオオーディオチャンネルを「移動」する効果音で知らせます。インターフェースのカラーセンサーは、敵が近づくにつれて青→黄→赤と点滅します。敵が視界に入ると、サウンドキューが再生され、ゲームインターフェースの両側にカラーアラートが点滅します。プレイヤーが敵に近づくと、サウンドセンサーは警報音に変わり、敵エイリアンは攻撃時に効果音を発します。ゲームはモノラルモードでもプレイできますが、プレイヤーは左右の聴覚位置を追跡することはできません。
スタッフ
『サイレントデバッガーズ』は、データイーストのスタッフからなる少人数のチームによって制作されました。ゲーム内では、このスタッフの多くが仮名でクレジットされています。
- 企画:TDR渡辺
- グラフィック:石城武彦(「68000石色」名義)[3]
- プログラマー:笹本耕司(「ワークス笹本」名義)
- 音響:酒井ニャンコ、酒井正悟(ショウゴ役)、岩崎正明(コーセイ役)、三浦崇史(アトミック隆文役)、高浜祐介、鈴木裕二
- テストプレイヤー:ベラゴ・ナカムラ
- 監督:A.カワイ
- プロデューサー:兼安時則
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 6/10 [4] |
| ファミ通 | 6/10、7/10、8/ 10、7/10 [5] |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [6] |
| ゲームスポット | 3.5/10 [7] |
| 月刊PCエンジン | 75/100、90/100、80/100、85 /100、75/100 [8] |
| IGN | 4.5/10 [9] |
| マルカツPCエンジン | 9/10、7/10、7/ 10、7/10 [10] |
| 任天堂ライフ | 3/10 [11] |
| ビデオゲームとコンピュータエンターテインメント | 7/10 [12] |
| ターボプレイ | 7/10 [13] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年11月) |
サイレントデバッガーは、1993年にPCエンジンファンが実施した読者投票で20.84/30のスコアを獲得し、PCエンジンタイトルの中で274位にランクされました。[14]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。[5] [8] [10] [15]
このゲームはワープとイーノケンジによってエネミーゼロのインスピレーションになったと言われています。[16]特に、サイレントデバッガーの「サウンド検出システム」はエネミーゼロの同様のゲームメカニクスに影響を与えました。
参考文献
- ^ ab "Silent Debuggers", Hudson Soft Virtual Console、2011年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2007年7月13日閲覧。
- ^ “Silent Debuggers”. 2024年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Silent Debuggers クレジット (TurboGrafx-16、1991)」。MobyGames。
- ^ Whitehead, Dan (2007年7月21日). 「バーチャルコンソール総括レビュー:メトロイド、ストリートファイターIIターボ、サイレントデバッガー」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月13日閲覧。
- ^ ab "新作ゲームクロスレビュー: サイレントデバッガーズ".ファミ通。 No.127株式会社アスキー1991 年 4 月 5 日。( Famitsu.comによる転写。Wayback Machineに2015年6月18日アーカイブ)。
- ^ 「クラシックゲームインフォーマー」。ゲームインフォーマー誌第55号。サンライズ出版。1997年11月。76ページ。
- ^ Provo, Frank (2007年9月25日). 「Silent Debuggers レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年11月13日閲覧。
- ^ ab "発売直前レビュー: サイレントデバッガーズ".月刊PCエンジン ] Vol. 3、いいえ。 4.小学館。 1991 年 4 月。p. 120.
- ^ Thomas, Lucas M. (2007年7月20日). 「Silent Debuggers (Virtual Console) レビュー」. IGN . IGN Entertainment . 2007年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月13日閲覧。
- ^ ab "新作ソフトお毒味チャート: サイレントデバッガーズ".マルカツPCエンジン ] Vol. 3、いいえ。 4.角川書店。 1991 年 4 月。p. 133.
- ^ Calvert, Darren (2007年7月15日). 「Silent Debuggers (Wii Virtual Console / TurboGrafx-16) レビュー」. Nintendo Life . Gamer Network . 2014年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月13日閲覧。
- ^ ウォーカー、ブレント(1991年11月)「ビデオゲームレビュー:サイレントデバッガー」VideoGames & Computer Entertainment誌第34号、ラリー・フリント出版、52ページ。
- ^ ウォーカー、ブレント(1991年10~11月)「Closer Look: Silent Debuggers」TurboPlay 9号、ラリー・フリント出版、 11~ 12頁 。
- ^ “PCエンジン オールカタログ'93 10月号特別付録”. PCエンジンファン。 Vol. 6、いいえ。 10.徳間書店。 1993 年 10 月 1 日。p. 77.
- ^ Road Kill Warrior (1991年10月). 「TurboGrafx-16 Proレビュー:サイレントデバッガー」. GamePro . No. 27. IDG . p. 48.
- ^ “ソフト大全(サ)”. www.pcengine.jp。
外部リンク
- MobyGamesのサイレントデバッガー
