サイレントストームエンジン

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Nival Interactiveは、ターンベースタクティクスビデオゲーム『Silent Storm』用に独自のゲームエンジンを開発した。[ 1 ]このエンジンは『Silent Storm: Sentinels』[ 2 ]『Night Watch』[ 3 ]『Hammer & Sickle』[ 4 ]、『Day Watch』 [5]に再利用された[ 6 ]このエンジンの修正版は『Heroes of Might and Magic V』に使用された [ 7 ] Akella2007年に『Jagged Alliance 3』にこのエンジンを使用したがそのバージョンのゲームは2010年にキャンセルされた[ 8 ]

特徴

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Silent Stormでは、2セットの武器、多様なスタンス、そして複数の射撃モードなど、幅広い戦術オプションがプレイヤーに提供されます。地形の高低差も非常に滑らかで、滑らかな傾斜路、傾斜した土手、階段やはしご(画像には写っていません)など、様々な地形が再現されています。

このエンジンは高度な物理モデルを採用しており[ 9 ]、ほぼすべての構造物が破壊可能であり[ 9 ] [ 10 ]、物体にはラグドール物理法則が採用され[ 10 ]、発射物の正確な速度と衝撃に応じて変化します。[ 9 ] [ 11 ] 3次元マッピングにより障害物の計算[ 12 ]とあらゆる方向からの掩蔽効果が可能になります。弾丸は跳弾し、その停止力は武器の強度に依存します。また、兵器を止める材質の有効性[ 12 ]と照明条件に基づく視認性もモデル化されています。ただし、これらの効果はすべて、より映画的な体験を実現するために誇張されています(たとえば、致命的ではない弾丸の雨はターゲットを揺さぶるだけですが、致命的な弾丸1発はターゲットを吹き飛ばすことができます)。これは一部のレビューアから機能として賞賛されています。[ 9 ] [ 10 ]レビュアーのグレッグ・カサビンは、敵が視界外であっても耳が届く範囲内にいる場合、シルエットを使用して敵の推定位置をマークするため、「祈りとスプレー」戦術は非常に有効であるとコメントしました。[ 11 ]

ロールプレイングビデオゲームに共通するメカニクスも搭載されており、例えば、時間の経過とともにキャラクターをカスタマイズできる機能などがある。[ 9 ]プレイヤーのユニットは、アクションを完了することで時間の経過とともに経験値を獲得し、後で新しいスキルや能力を購入するために使うことができる。[ 9 ]このエンジンはアクションポイントシステムも使用しており、プレイヤーは射撃モード、スタンス、移動形態など、さまざまなアクションから選択することができる。[ 11 ]続編のSilent Storm: Sentinelsでは、シリーズに武器の劣化が導入された。[ 2 ]

受付

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このエンジンは、RTSでよく見られる機能である、複数のユニットを一度に選択して命令を出すことができる機能[ 10 ]と、プレイヤーがリストからどのアイテムを拾うかを選択できる機能[ 10 ]が高く評価されている。また、グラフィックの品質[ 13 ] [ 14 ]や武器や環境音[ 11 ]も高く評価されているが、エンジンが古くなるにつれてこれらの評価は和らいだ。[ 14 ] [ 15 ]レビュアーは、環境の破壊可能性[ 4 ] [ 16 ] [ 17 ] 、ロールプレイング要素[ 4 ]、そして「分隊ベースの戦術的戦闘」も高く評価している。[ 4 ] [ 9 ]

批判点としては、マウスで選択を行う際に、エンジンが3次元空間におけるオブジェクトの相対的な位置を考慮していないことが挙げられる。例えば、兵士のグループを選択して行動を指示する場合、選択には異なる高さにいる兵士も含まれる可能性があり、命令が意味をなさなくなる。[ 10 ]また、エンジンは、(当時の)最高級のコンピュータでもパフォーマンスが遅いと批判されている。[ 10 ] [ 16 ]最後に、エンジンは、人工知能がターンを完了するのにかかる時間の長さ、[ 11 ] [ 15 ]マルチプレイヤーサポートの欠如[ 9 ]とカメラコントロールの非協力性についても批判されている。[ 17 ]

参考文献

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  1. ^ Knudsen, Kurt (2003年9月30日). 「Silent Storm インタビュー」 . GamersHell. 2007年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  2. ^ a b VanDyk, Dave (2004年9月28日). 「Silent Storm: Sentinels レビュー」 . GameShark . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  3. ^ Clare, Oliver (2006年12月9日). 「Night Watch」 . Eurogamer . = 67512 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。 {{cite web}}:値を確認する|archive-url=(ヘルプ)
  4. ^ a b c d Coffey, Robert (2006年2月). 「Hammer & Sickle」 . Computer Gaming World . 2007年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  5. ^ 「Gamers Gateの全世界同時ダウンロード開始:Day Watch」 GameZone、2007年5月16日。2008年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月18日閲覧
  6. ^ Nino, Mike (2005). 「Heroes of Might and Magic 5 インタビュー」 . StrategyCore. 2006年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月20日閲覧
  7. ^ 「Jagged Alliance 3 インタビュー」 StrategyCore 2007年8月28日。 2022年9月3日閲覧
  8. ^ Nunneley, Stephany (2021年9月18日). 「Jagged Alliance 3は再び開発中、PC版は「近日」にリリース予定」 . VG247 .ゲーマーネットワーク. 2022年9月3日閲覧。
  9. ^ a b c d e f g h Rausch, Allen (2004年2月25日). 「GameSpy: Silent Storm レビュー」 . GameSpy . 2008年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  10. ^ a b c d e f g Coffey, Robert (2004年4月). 「Silent Storm」 . Computer Gaming World . 2006年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  11. ^ a b c d e Kasavin, Greg (2004年1月26日). 「Silent Storm (PC)」 . CNET . 2008年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  12. ^ a b 「Q&A: Silent Storm 開発者」GameSpot、2004年1月15日。2010年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  13. ^ O'Hagan, Steve (2003年8月7日). 「PC Preview: Silent Storm」 . ComputerAndVideoGames.com . 2012年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  14. ^ a b 「Hammer & Sickle Review」 . Yahoo! Games . 2008年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  15. ^ a b Keller, Matt (2006年1月29日). "Hammer & Sickle Review" . PALGN . 2008年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  16. ^ a b Di, Luo (2006年3月9日). 「Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong」 . 1UP.com . 2011年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  17. ^ a b 「G4 - レビュー - サイレントストーム」。X -Play 。2004年6月4日。 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧

サイレントストームエンジン

Nival Interactiveは、ターンベースタクティクスビデオゲーム『Silent Storm』用に独自のゲームエンジンを開発した。[1]このエンジンは『Silent Storm: Sentinels 』 [2]『Night Watch』 [3]『Hammer & Sickle』 [4]『Day Watch』 [5]に再利用された。このエンジンの改良版は『Heroes of Might and Magic V』 [6]に使用された。Akellaは2007年に『Jagged Alliance 3』でこのエンジンを使用したが、そのバージョンは2010年にキャンセルされた。[7] [8]

特徴

Silent Stormでは、2セットの武器、多様なスタンス、そして複数の射撃モードなど、幅広い戦術オプションがプレイヤーに提供されます。地形の高低差も非常に滑らかで、滑らかな傾斜路、傾斜した土手、階段やはしご(画像には写っていません)など、様々な地形が再現されています。

このエンジンは高度な物理モデル[9]を採用しており、ほぼすべての構造物が破壊可能[9] [10]で、ラグドール物理法則が物体に採用され[10]、発射物の正確な速度と衝撃に応じて変化します[9] [11] 。 3次元マッピングにより、障害物の計算[12]とあらゆる方向からのカバー効果が可能になります。弾丸は跳弾し、その停止力は武器の強度に依存します。また、兵器を止める材質の有効性[12]と照明条件に基づく視認性もモデル化されています。 ただし、これらの効果はすべて、より映画的な体験を実現するために誇張されています (例: 致命的ではない弾丸の雨はターゲットを揺さぶるだけですが、致命的な弾丸 1 発でターゲットが吹き飛ばされる)。これは一部のレビューアから機能として賞賛されています。[9] [10]レビュアーのグレッグ・カサビンは、敵が視界外であっても耳が届く範囲内にいる場合、シルエットを使用して敵の推定位置をマークするため、「祈りとスプレー」戦術は非常に有効であるとコメントしました。[11]

ロールプレイングビデオゲームに共通するメカニクスも搭載されており、例えばキャラクターを時間の経過とともにカスタマイズできる機能などがある。[9]プレイヤーのユニットは、アクションを完了することで時間の経過とともに経験値を獲得し、後で新しいスキルや能力を購入するために使うことができる。[9]このエンジンはアクションポイントシステムも使用しており、プレイヤーは射撃モード、スタンス、移動形態など、さまざまなアクションから選択することができる。[11]続編のSilent Storm: Sentinelsでは、シリーズに武器の劣化が導入された。[2]

受付

このエンジンは、RTSでよく見られる機能である、ユーザーが複数のユニットを一度に選択して命令を出すことができること[10]と、プレイヤーがリストからどのアイテムを拾うかを選択できることで高く評価されている。[10]また、グラフィックスの品質[13] [14]や武器と環境音[11]も高く評価されているが、エンジンが古くなるにつれてこれらの評価は和らいだ。[14] [15]レビュアーは、環境の破壊可能性[4] [16] [17] 、ロールプレイング要素[4]、そして「分隊ベースの戦術的戦闘」[4] [9]も高く評価している。

批判点としては、マウスで選択を行う際に、3次元空間におけるオブジェクトの相対的な位置を考慮していない点が挙げられる。例えば、兵士のグループを選択して行動指示を出す際に、異なる高さにいる兵士も選択に含まれてしまい、命令が意味をなさなくなることがある。[10]また、このエンジンは、(当時の)ハイエンドコンピュータでもパフォーマンスが遅いと批判されている。[10] [16]最後に、このエンジンは、人工知能がターンを完了するのにかかる時間の長さ[11] [15] 、マルチプレイヤーサポートの欠如[9]、カメラコントロールの非協力性[17]についても批判されている。

参考文献

  1. ^ Knudsen, Kurt (2003年9月30日). 「Silent Storm インタビュー」. GamersHell. 2007年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  2. ^ ab VanDyk, Dave (2004年9月28日). 「Silent Storm: Sentinels レビュー」GameShark . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  3. ^ Clare, Oliver (2006年12月9日). 「Night Watch」. Eurogamer . = 67512 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。 {{cite web}}:値を確認する|archive-url=(ヘルプ)
  4. ^ abcd Coffey, Robert (2006年2月). 「Hammer & Sickle」. Computer Gaming World . 2007年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  5. ^ “Gamers Gate launch worldwide download premiere: Day Watch”. GameZone. 2007年5月16日. 2008年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月18日閲覧
  6. ^ Nino, Mike (2005). 「Heroes of Might and Magic 5 インタビュー」. StrategyCore. 2006年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月20日閲覧
  7. ^ 「Jagged Alliance 3 インタビュー」StrategyCore、2007年8月28日。 2022年9月3日閲覧
  8. ^ Nunneley, Stephany (2021年9月18日). 「Jagged Alliance 3が再び開発中、PC版は「近日」発売」. VG247 . Gamer Network . 2022年9月3日閲覧
  9. ^ abcdefgh Rausch, Allen (2004年2月25日). 「GameSpy: Silent Storm レビュー」GameSpy . 2008年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  10. ^ abcdefg Coffey, Robert (2004年4月). 「Silent Storm」. Computer Gaming World . 2006年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  11. ^ abcde Kasavin, Greg (2004年1月26日). 「Silent Storm (PC)」. CNET . 2008年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  12. ^ ab 「Q&A: Silent Storm 開発者」GameSpot、2004年1月15日。2010年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  13. ^ O'Hagan, Steve (2003年8月7日). 「PC Preview: Silent Storm」. ComputerAndVideoGames.com . 2012年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月13日閲覧。
  14. ^ ab 「Hammer & Sickle レビュー」Yahoo! Games . 2008年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  15. ^ ab Keller, Matt (2006年1月29日). 「Hammer & Sickle Review」. PALGN . 2008年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  16. ^ ab Di, Luo (2006年3月9日). 「Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong」. 1UP.com . 2011年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
  17. ^ ab “G4 - Reviews - Silent Storm”. X-Play . 2004年6月4日. 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月13日閲覧
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