シリコンゲーミング

シリコンゲーミング株式会社
会社の種類子会社
業界ゲーム
設立1993
創設者ロバート・M・フェル、デイブ・モースアラン・アルコーン[ 1 ] [ 2 ]
運命インターナショナル・ゲーム・テクノロジーと合併
製品スロットマシン、ゲーム技術

シリコン・ゲーミング社は、ロバート・M・フェルやアラン・アルコーンなどのマルチメディアエンターテイメントの幹部や技術専門家のグループがエンジェル投資家のデイブ・モースから資金提供を受けて1993年に設立したアメリカのゲーム会社です。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 1 ]シリコン・ゲーミング社は、さまざまなビデオゲームやコンピュータ技術をスロットマシンなどの賭博製品に応用することに重点を置いていました。[ 8 ] [ 7 ]

シリコンゲーミング社は、ビデオベースのスロットマシンゲームを開発した最初のビデオゲーム会社です。[ 9 ]同社は、バリーズラスベガスシーザーズパレスハードロックホテル&カジノMGMグランドラスベガスパレスステーションなど、米国のさまざまなホテルにビデオベースのスロットマシンを供給しました。[ 7 ]

歴史

シリコン・ゲーミング社は、カジノ運営者のスロットマシンのプレイ時間とマシンあたりの勝利金を増やすために、マルチメディアとコンピュータ技術をスロットマシンに適用するという最初のアイデアを掲げて1993年に設立されました。[ 7 ]シリコン・ゲーミング社のエンジニア、特に上級副社長兼最高技術責任者を務めたアラン・アルコーン氏は、在職中に「アルコーン特許」と呼ばれる重要なゲームセキュリティと認証の特許を開発しました。[ 5 ] [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

1994年、PlayStudiosの創設者兼会長であるアンドリュー・パスカルがスロットオペレーションおよびマーケティング担当ディレクターとして採用されました。[ 7 ]彼は後に同社のCEOに任命されました。[ 14 ] 1996年7月、Silicon Gaming Inc.は株式を公開しました。[ 15 ]

2000年12月、Silicon Gaming Inc.はInternational Game Technology (IGT)との合併を正式に発表した。[ 14 ] 2001年3月、Silicon Gaming Inc.はInternational Game Technologyとの合併を、International Game Technology (IGT)として完了した。[ 16 ] [ 17 ] 2015年、IGTはGTECH SpAに買収され、GTECHはさらにイタリアのギャンブル会社Lottomatica SpAに買収された。合併後の会社はその後、 International Gaming Technology PLC (IGT)に社名を変更した。

参考文献

  1. ^ a b「アラン・アルコーン:コンピュータ技術の推進力としてのビデオゲーム」(PDF)サンノゼ州立大学、コンピュータサイエンス学部およびコンピュータエンジニアリング学部。2011年10月5日。 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  2. ^ 「ビデオゲーム産業の誕生物語」スタンフォード大学メディアX、2017年5月30日。2023年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月2日閲覧
  3. ^ 「アラン・アルコーン、Silicon Gaming、『オデッセイ・スロットマシンの設計』」スタンフォード大学、コンピュータシステムコロキウム、1997年1月17日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  4. ^ 「なぜPongはAtariでこれほど高い評価を得たのか」 The Guardian、2008年4月17日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  5. ^ a b "「アラン・E・アルコーン」クリストファー・ウィーバー氏によるインタビューの記録(PDF)。2011年5月26日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  6. ^ a b「アラン(アル)アルコーンの口述歴史」(PDF) 2008年5月23日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年6月28日閲覧
  7. ^ a b c d e「Silicon Gaming Inc.: 証券取引委員会フォームS-1/A」(PDF) 1996年7月29日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 2023年6月28日閲覧
  8. ^ 「Bloomberg Profile: Silicon Gaming Inc」 . Bloomberg . 2023年6月28日閲覧
  9. ^ 「ラスベガスのスロットゲーム開発者がイノベーションを採用」 2022年7月23日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月28日閲覧。
  10. ^ 「プレイ能力、認証、セキュリティを強化した電子カジノゲーム装置」 1995年6月29日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  11. ^ “Electronic gaming machine” . 1997年4月3日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  12. ^ 「地理的位置と世界時測定手段を用いて、遠隔地のゲーム拠点間で認証された安全なオンライン通信を提供する方法および装置」 1998年1月8日。 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  13. ^ 「プレイ容量、認証、セキュリティを強化した電子カジノゲームシステム」 1998年3月10日。2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  14. ^ a b「SILICON GAMINGとINTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY、合併取引に関する最終合意を発表」 2000年12月19日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  15. ^ 「PitchBook Profiles: Silicon Gaming Overview」2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  16. ^ 「SECアーカイブ:インターナショナル・ゲーム・テクノロジー、シリコン・ゲーミングとの合併完了を発表」 2001年3月27日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧
  17. ^ 「IGT Investor Relations: International Game Technology Announces Consummation of Merger With Silicon Gaming」 2001年3月27日. 2023年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧