テーマパーク株式会社

テーマパーク株式会社
Theme Park Inc.の Microsoft Windows カバー アート。
開発者ブルフロッグプロダクションズクライマックスグループ
出版社EAゲームズ
プロデューサースチュアート・ホワイト
デザイナーカール・フィッツヒュー
作曲家ジェームズ・ハニガン
シリーズテーマパーク
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンル建設・管理シミュレーション
モードシングルプレイヤー

Theme Park Inc.(アメリカとオーストラリアではSimCoaster 、ドイツではTheme Park Managerとして知られている)は、建設・経営シミュレーションビデオゲームです。1999年のTheme Park Worldの続編です。Theme Park Inc.はBullfrog Productionsによって開発され、 Electronic Artsによって発売されました。2004年に同社がEA UKと合併する前にBullfrogのロゴが付けられた最後のゲームでした。

ゲームプレイ

スクリーンショット

プレイヤーはテーマパークの副支配人としてスタートし、会社の社長に雇われてその地位を引き継ぎます。そのためには、プレイヤーはLand of InventionPolar ZoneArabian Nightsという 3 つの独自のゾーンがあるテーマパークを構築し、管理する必要があります。各ゾーンには、独自の乗り物、サイドショー、および風景アイテムがあります。プレイヤーは、社長とディレクター (それぞれがパーク管理の特定の分野を専門としています) の指導を受け、アドバイザーと呼ばれる青い球体の生き物からアドバイスを受けます。プレイヤーは、パークを維持したり、ゲストを満足させたり、プレイヤーが構築するための新しいアイテムを研究したりするために、スタッフを雇わなければなりません。スタッフは十分に休息し、満足していなければなりません。そうでないと、ストライキを起こす可能性があります。ゲームをさらに進めるには、プレイヤーはいくつかの目標を達成する必要があります。これらの目標には、パークゾーンの新しいセクションのロックを解除するために特定のジョブのスタッフをトレーニングすることや、それらの目標を達成するために必要なゴールデン チケットを獲得するためのチャレンジを完了することが含まれます。チャレンジには、ゲストの満足度を高く保つこと、乗り物が故障しないようにすること、特定の乗り物から一定の利益を上げることなどが含まれます。これらのチャレンジを完了すると、指定された数のゴールデン チケットが与えられ、目的を完了するには特定のチャレンジを完了する必要があります。ただし、プレイヤーがチャレンジに失敗しすぎると解雇され、ゲームオーバーになります。ゲームの目的は、会社の過半数の株式といくつかのパーク賞 (例: 最も高いまたは最速のジェットコースター、最速のゴーカート、最も長いログ フローム ライド、最高のセキュリティ、最高の装飾、最高のスタッフ トレーニング) を獲得して、 Theme park Inc の新しいボスになることです。Theme Park Inc は、 Theme Park Worldと比較して、乗り物自体よりもパークの管理に重点を置いています。ゲームでは、スタッフの管理、パークのレイアウト、ゲストのニーズなどの細かい面に力を入れる必要があり、そうしないとチャレンジや目的の達成が難しくなる可能性があります。Theme Park Inc.は、ゲーム内のパイロンライド(ジェットコースターや丸太滑り台)のレイアウトをプレイヤーが独自に作成できる組み込み機能「ローラーコースターエディター」も導入しました。プレイヤーは作成したデザインを保存し、ゲーム本編で使用することができます。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 4 ] IGNのヴィンセント・ロペスは、このゲームにはRollerCoaster Tycoonなどの類似ゲームにはないビジュアル的な魅力があると述べた。また、インターフェースとアドバイザーシステムに関しては、Theme Park Worldよりも大幅に改善されていると述べた。 [ 12 ]しかし、GameSpotのロン・デュリンはゲームの複雑さを批判し、目標がゲームの楽しさを損なっていると述べた。[ 10 ] NextGenのエリック・ブラッチャーは、「綿菓子をチョコレートに浸し、ピーナッツをまぶしたように、SimCoasterは既存の優れたものをベースに、必要な要素を加えているが、材料が完璧に混ざり合っているわけではない」と述べた。[ 13 ]

このゲームは2001年2月に発売され、2006年8月までに米国で29万本を売り上げ、580万ドルの収益を上げました。2000年1月から2006年8月までの間、米国で68番目に売れたコンピュータゲームでした。[ 16 ]また、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」セールス賞を受賞しました。[ 17 ]これは、英国で少なくとも10万本を売り上げたことを示しています。[ 18 ]

参考文献

  1. ^ Bye, John "Gestalt" (2001年2月9日). 「New release round-up」 . Eurogamer . Gamer Network . 2022年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月16日閲覧。
  2. ^ SimCoaster . GameZone . 2001年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月24日閲覧。
  3. ^ Walker, Trey (2001年2月1日). 「SimCoaster Ships」 . GameSpot . Fandom . 2001年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月16日閲覧。
  4. ^ a b「SimCoaster」 . Metacritic . Fandom. 2023年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月16日閲覧。
  5. ^ Smith, Ted. 「SimCoaster - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月16日閲覧
  6. ^ Cross, Jason (2001年4月25日). 「SimCoaster」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月16日閲覧。
  7. ^ Jones, George (2001年5月). 「Dear Mr. Disney ( SimCoaster Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 202. Ziff Davis . p. 80. 2023年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月16日閲覧
  8. ^ MacIsaac, Jason (2001年2月15日). 「SimCoaster」 . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2004年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月17日閲覧。
  9. ^「SimCoaster」. Game Informer . No. 96. FuncoLand . 2001年4月.
  10. ^ a b Dulin, Ron (2001年2月2日). 「SimCoaster Review」 . GameSpot . Fandom. 2001年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月16日閲覧。
  11. ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (2001年2月15日). "SimCoaster" . GameZone . 2001年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月17日閲覧。
  12. ^ a b Lopez, Vincent (2001年2月7日). 「SimCoaster」 . IGN . Ziff Davis . 2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月16日閲覧
  13. ^ a b Bratcher, Eric (2001年5月). 「SimCoaster」 . NextGen . No. 77. Imagine Media . p. 90. 2023年12月16日閲覧
  14. ^ Brenesal, Barry (2001年4月). 「SimCoaster」 . PC Gamer . 第8巻第4号. Imagine Media. p. 80. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月16日閲覧
  15. ^ Park, Fred (2001年3月1日). 「SimCoaster (PC) レビュー」 . X-Play . TechTV . 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月17日閲覧
  16. ^ Edgeスタッフ (2006年8月25日). 「21世紀のPCゲーム トップ100 (4ページ)」 . Edge . Future plc . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月16日閲覧
  17. ^ 「ELSPA Sales Awards: Silver」 . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  18. ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスを獲得」 . Game Developer . Informa . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月16日閲覧