| 世界の紛争:パレスチナ | |
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表紙アート | |
| 開発者 | シリアスゲームインタラクティブ |
| デザイナー | サイモン・エゲンフェルト=ニールセン、ニック・プライス、ニコラス・フランシス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Mac OS X、Windows |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Global Conflicts: Palestine』は、 Serious Games InteractiveがMac OS XおよびMicrosoft Windows向けに開発した三人称視点アドベンチャービデオゲーム。続編の『 Global Conflicts: Latin America』は2008年に発売されました。
プレイヤーはエルサレムを拠点とするフリーランスジャーナリストとして、困難に立ち向かいます。ゲーム内の会話から引用を集め、新聞記事を作成し、掲載することが目標です。プレイヤーは、それぞれの陣営との信頼関係を築くことで情報を得ることも、より対立的なアプローチで情報を引き出すこともできます。最終的に、最もニュース価値の高い記事が最も多くの注目を集めることになります。プレイヤーは、掲載する記事の内容に細心の注意を払わなければなりません。なぜなら、それは両陣営との関係に影響を与えるからです。
このゲームは、プレイヤーの紛争に関する信念や考え方に疑問を投げかけ、百科事典、一次資料、評価ツール、教師用マニュアルといった教育的利用もサポートしています。Serious Games Interactiveが共同タイトル「Global Conflicts」で開発したゲームシリーズの一つです。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2012年5月) |
2007年のEurogamerのレビューでは、このゲームに6/10の評価が与えられ、「不可解さが少し行き過ぎている」と評された。[ 1 ]翌年、Columbia Journalism Reviewに掲載された記事では、紛争の二者の間でジャーナリストとして働くことの難しさを伝えようとするこのゲームの努力が称賛された。[ 2 ]
2010年、シリアスゲームズインタラクティブは主力タイトル『Global Conflicts: Palestine』で「セカンダリー、FE&スキルデジタルコンテンツ」部門のBETT賞を受賞した。 [ 3 ]
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