世界の紛争:パレスチナ

世界の紛争:パレスチナ
世界紛争:パレスチナ
表紙アート
開発者シリアスゲームインタラクティブ
デザイナーサイモン・エゲンフェルト=ニールセン、ニック・プライス、ニコラス・フランシス
エンジン団結
プラットフォームMac OS XWindows
リリース
  • EU 2007年7月5日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『Global Conflicts: Palestine』は、 Serious Games InteractiveMac OS XおよびMicrosoft Windows向けに開発した三人称視点アドベンチャービデオゲーム。続編の『 Global Conflicts: Latin America』は2008年に発売されました。

まとめ

プレイヤーはエルサレムを拠点とするフリーランスジャーナリストとして、困難に立ち向かいます。ゲーム内の会話から引用を集め、新聞記事を作成し、掲載することが目標です。プレイヤーは、それぞれの陣営との信頼関係を築くことで情報を得ることも、より対立的なアプローチで情報を引き出すこともできます。最終的に、最もニュース価値の高い記事が最も多くの注目を集めることになります。プレイヤーは、掲載する記事の内容に細心の注意を払わなければなりません。なぜなら、それは両陣営との関係に影響を与えるからです。

このゲームは、プレイヤーの紛争に関する信念や考え方に疑問を投げかけ、百科事典、一次資料、評価ツール、教師用マニュアルといった教育的利用もサポートしています。Serious Games Interactiveが共同タイトル「Global Conflicts」で開発したゲームシリーズの一つです。

受付

2007年のEurogamerのレビューでは、このゲームに6/10の評価が与えられ、「不可解さが少し行き過ぎている」と評された。[ 1 ]翌年、Columbia Journalism Reviewに掲載された記事では、紛争の二者の間でジャーナリストとして働くことの難しさを伝えようとするこのゲームの努力が称賛された。[ 2 ]

2010年、シリアスゲームズインタラクティブは主力タイトル『Global Conflicts: Palestine』で「セカンダリー、FE&スキルデジタルコンテンツ」部門のBETT賞を受賞した。 [ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^寄稿者、オリバー・クレア (2007年9月2日). 「Global Conflicts: Palestine review」 . Eurogamer.net . 2025年12月6日閲覧。{{cite web}}:|last=一般的な名前があります(ヘルプ
  2. ^コーン、デイヴィッド。「パレスチナでのゲーム」コロンビア・ジャーナリズム・レビュー2025年12月6日閲覧。
  3. ^ 「BETTアワード2010:教育業界で最も切望された賞の受賞者が発表」2012年5月14日閲覧。