シングルプレイヤービデオゲーム

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シングルプレイヤービデオゲームとは、ゲームプレイ全体を通して1人のプレイヤーからの入力のみが想定されるビデオゲームです。ビデオゲームには一般的に、1人のプレイヤーでプレイするように設計されたシングルプレイヤーモードやマルチプレイヤーモードなど、複数のゲームモードが搭載されています。

現代のコンソールゲームPCゲームアーケードゲームのほとんどは、1人でプレイできるように設計されています。これらのゲームの多くは2人以上のプレイヤーがプレイできるモードを備えていますが(必ずしも同時ではありません)、実際に複数のプレイヤーが必要なゲームはほとんどありません。Unreal Tournamentシリーズはその一例です。[ 1 ]

歴史

初期のビデオゲームは、『Tennis for Two』(1958年)、『Spacewar!』(1962年)、『Pong』(1972年)など、2人対戦を想定した左右対称のゲームでした。シングルプレイヤーゲームが人気を博したのは、この後、『Speed Race』(1974年)[ 2 ]『Space Invaders』(1978年)といった初期の作品が登場した後のことです。

ラファエル・コスターによると、その理由はいくつかの要因が組み合わさった結果だという。コンピューターとインターフェースがますます洗練され、非対称のゲームプレイ、協力的なゲームプレイ、ゲームの枠組みの中でのストーリー展開が可能になったことと、初期のゲームプレイヤーの大多数が内向的な性格タイプ(マイヤーズ・ブリッグスの性格タイプ指標による)だったという事実である。[ 3 ]

現代のゲームのほとんどは、シングルプレイヤー要素をコアとして、または複数のゲームモードの1つとして組み込んでいますが、シングルプレイヤーゲームはビデオゲーム業界ではゲームの将来に対する周辺的なものと見なされており、エレクトロニック・アーツの副社長であるフランク・ギボーは2012年に、シングルプレイヤー体験として開発されるゲームを1つも承認していないと述べています。[ 4 ]

シングルプレイヤーのAAAゲームの経済的実現可能性に関する疑問は、2017年10月にエレクトロニック・アーツ(EA)によってVisceral Gamesが閉鎖された後に提起された。VisceralはDead Spaceで強力なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てたスタジオであり、閉鎖当時はシングルプレイヤーの直線的な物語のスター・ウォーズゲームに取り組んでいた。EAはこれに続いて、ゲームを別の方向に、具体的には「より多くの多様性とプレイヤーの主体性を可能にする、より幅広い体験」にしていくと発表した。 [ 5 ]多くの評論家は、EAがAAA規模の予算を持つスタジオでは人気のスター・ウォーズフランチャイズに基づいた実現可能なシングルプレイヤーゲームを制作できるという自信がなかったために、変更を行ったと感じた。これに加えて、前年のゲームの売上が主に AAA シングル プレイヤー ゲーム (バイオハザード 7PreyDishonored 2Deus Ex: Mankind Divided ) であり、商業的に成功したマルチ プレイヤー ゲームやサービスとしてのゲーム ( OverwatchDestiny 2Star Wars バトルフロント 2 ) の売上が低迷していたことから、AAA のシングル プレイヤー モデルが衰退しつつあることが多くの人に示されました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Mass Effect Andromedaのゲームプレイ デザインの仕事を終えて EA を去った Manveer Heir は、EA 内の文化がシングル プレイヤー ゲームの開発に反対であり、Visceral の閉鎖によって「EA の直線的なシングル プレイヤー AAA ゲームは当分の間終了した」と認めています。[ 10 ]ベセスダは2017年12月7日、リンダ・カーターと協力してシングルプレイヤーゲームを救うための公共安全アナウンスを開始することを決定しました。[ 11 ]

数年後の2021年、EAは2020年に『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の発売が成功したことを受けて、シングルプレイヤーゲームへの関心を復活させたと報じられた。同社は引き続きマルチプレイヤー要素を備えたライブサービスゲームのリリースを計画していたが、『デッドスペース』シリーズのリメイクなど、復活させるシングルプレイヤータイトルを求めてIPカタログの評価を開始した。[ 12 ]同じ頃、Xboxゲームスタジオの責任者であるフィル・スペンサーは、市場の経済的牽引役はライブサービスゲームである傾向にあるものの、物語主導のシングルプレイヤーゲームにも依然として居場所があると述べた。スペンサーは、AAA規模の予算でそのようなゲームを開発するのはリスクが伴う可能性があるが、クラウドゲームやサブスクリプションサービスなどのサービスを利用することで、早い段階でこれらのゲームに対する観客の反応を測定し、リリース前に伴うリスクを軽減できると述べた。[ 13 ]

ゲーム要素

シングルプレイヤーゲームでは、物語や対立は人間の相手ではなくコンピュータによって作成されるため、シングルプレイヤーゲームでは、マルチプレイヤーゲームでは通常は存在しない、または軽視されている特定のゲーム体験を提供することができます。[ 14 ]

シングルプレイヤーゲームは、プレイヤーをゲーム体験に引き込み、没入感を生み出すために、魅力的なストーリーに大きく依存しています。人間は予測不可能であるため、味方であれ敵であれ、人間プレイヤーが物語を特定の方向に導くことは期待できません。そのため、マルチプレイヤーゲームは直線的な物語に重点を置かない傾向があります。対照的に、多くのシングルプレイヤーゲームは魅力的なストーリーを中心に構築されています。[ 15 ]

キャラクター

マルチプレイヤーゲームは、人間同士の相互作用によって対立や仲間意識を育むのに対し、シングルプレイヤーゲームではこれらの要素を人工的に構築する必要があります。そのため、シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーと共感できるキャラクターとの繋がりを築き、ゲームの敵対者に対するより深い反感を抱かせるために、ノンプレイヤーキャラクターのキャラクター設定をより深くする必要があります。これは、ドラゴンクエストファイナルファンタジーといった、主にキャラクター主導で、異なる設定を持つ ロールプレイングゲーム(RPG)に典型的に当てはまります。

例外

これらのゲーム要素は厳格で固定されたルールではありません。テトリスなどのシングルプレイヤーパズルゲームレースゲームは、ゲームプレイに重点を置いています。

参照

参考文献

  1. ^「Unreal Tournament 3 シングルプレイヤーキャンペーン プレビュー」Unreal Tournament 3 シングルプレイヤーキャンペーン プレビュー Np、nd Web。2013年4月18日。
  2. ^「スピードレース」(ゲーム)Np、nd Web。2013年4月18日。
  3. ^ Koster, Raph (2006年2月10日). 「シングルプレイヤーゲームの終焉は近いのか?」オリジナルより2013年2月8日時点のアーカイブ2013年2月25日閲覧。
  4. ^ 「シングルプレイヤーゲームは脅威にさらされているのか?」コンピューターとビデオゲームFuture plc、2012年10月28日。 2013年2月25日閲覧
  5. ^ Wales, Matt (2017年10月17日). 「EAがVisceral Gamesを閉鎖」 . Eurogamer . 2017年10月17日閲覧
  6. ^ Sarkar, Samit (2017年10月18日). 「EAの『スター・ウォーズ』方向転換は、シングルプレイヤーゲームへの不信任投票」 . Polygon . 2017年10月20日閲覧
  7. ^スタッフ (2017年10月19日). 「Visceralの閉鎖はAAAシングルプレイヤーゲームの衰退を証明しているのか?」 Gamasutra . 2017年10月20日閲覧
  8. ^ Klepek, Patrick (2017年10月17日). 「今日のスター・ウォーズのニュースは、シングルプレイヤーの未来を非常に混乱させる」 . Vice . 2017年10月20日閲覧
  9. ^ McCarthy, Caty (2017年10月19日). 「The Rise and Fall of Visceral Games」US Gamer . 2017年10月20日閲覧
  10. ^ロバート・パーチェス(2017年10月23日)「マスエフェクトのマルチプレイヤーカードに文字通り1万5000ドルを費やす人がいるのを見たことがある」 Eurogamer 201710月23日閲覧
  11. ^ Chalk, Andy (2017年12月7日). 「Bethesda、シングルプレイヤーゲームの『Save Player 1』セールを開始」 . PC Gamer . 2017年12月14日閲覧
  12. ^ Grubb, Jeff (2021年7月1日). 「MotiveでDead Spaceのリメイクが進行中」 . Venture Beat . 2021年7月1日閲覧
  13. ^スチュアート、キース(2021年7月13日)「フィル・スペンサー、Xboxの将来について語る:ゲームではまだリスクを取りたい」ガーディアン紙2021年7月13日閲覧
  14. ^ "ThomasDaPsycho.":ビデオゲームのストーリー要素。Np、nd Web。2013年4月18日。
  15. ^「Tales of the Rampant Coyote:素晴らしいRPGの要素 - メカニクス」Tales of the Rampant Coyote. Np, nd Web. 2013年4月18日。

参考文献

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