シックスセンス

スティーブ・マンは1998年にカメラとプロジェクターのドームを装着し、共同テレポインターシステムのノードの1つとして使用しました[ 1 ]
2012年にプラナフ・ミストリーも同様のデバイスを装着しており、彼とマース、チャンはそれを「WUW」(Wear yoUr World)と名付けた。[ 2 ]

SixthSenseは、MITメディアラボでスティーブ・マンが1994年と1997年(ヘッドウェア型ジェスチャインターフェース)、1998年(ネックウェア型)に開発したジェスチャーベースのウェアラブルコンピュータシステムで、2009年にはプラナフ・ミストリー(同じくMITメディアラボ)がさらに開発を進め、両​​氏はヘッドウェア型とネックウェア型の両方のハードウェアとソフトウェアを開発しました。データプロジェクターとカメラの両方を内蔵したヘッドウェア型またはネックウェア型のペンダントで構成されています。ヘッドウェア型は1997年にMITメディアラボでスティーブ・マンが製作し、インタラクティブな写真アートのためにカメラと照明システムを組み合わせ、ジェスチャー認識(指に色付きのテープを貼って指を追跡するなど)も搭載していました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

「ジェスチャーベースのウェアラブルコンピュータ」
「マン氏のジェスチャーベースのウェアラブルコンピュータ指追跡システム」
「ジェスチャーベースのウェアラブルコンピュータの正面図」
1994年、MITメディアラボのスティーブ・マンが発明、設計、構築、装着した、ジェスチャーベースのウェアラブルコンピューティング装置であるSixthSenseのヘッドウェア型プロトタイプ。[ 7 ] 指差しジェスチャーで物体の輪郭を描き選択する。[ 8 ]正面図では、ヘルメットに無線通信アンテナが付いたヘッドマウントディスプレイにカメラが取り付けられている。

シックスセンスとは、アイタップ(マン氏)、テレポインター(マン氏)、プラナフ・ミストリーの「WuW」(Wear yoUr World)などのウェアラブルコンピュータによって提供される追加情報の名称である。[ 9 ] [ 10 ]

名前の由来

シックスセンステクノロジー(光源と組み合わせたカメラ)は、1997年にヘッドウェアラブルデバイスとして、1998年にはネックウェアラブルデバイスとして開発されましたが、この作品の「シックスセンス」という名前は、2001年にマンがそのようなデバイスを表すために「シックスセンス」という用語を作り出したまで、造語されておらず、公開されていませんでした。[ 11 ] [ 12 ]

マン氏はこのウェアラブルコンピューティング技術を「第六感の合成共感覚」と呼び、ウェアラブルコンピューティングとデジタル情報は従来の五感に加えて機能できると考えました。[ 13 ] 10年後、同じくMITメディアラボのパティ・メイズ氏もTEDトークで同じ文脈で「第六感」という言葉を使用しました。

同様に、他の発明家たちも、人間の伝統的な五感を拡張する新しい機能を説明する際に「第六感技術」という用語を用いています。例えば、ティモ・プラットらによる米国特許第9,374,397号では、彼らは、この新しい通信技術の発明を、新たな社会的かつ個人的な感覚、すなわち「比喩的な第六感」を生み出すものと表現しています。この技術によって、ユーザーは(プライバシーと匿名性を維持しながら)周囲の人々の「物語」やその他の属性、情報を感知し、共有することが可能になります。

参考文献

  1. ^「テレポインター:ヘッドウェアやインフラに依存しないハンズフリー完全自己完結型ウェアラブル視覚拡張現実」、IEEE ウェアラブルコンピューティング国際シンポジウム (ISWC00)、pp. 177、2000 年、米国カリフォルニア州ロサンゼルスアラミトス
  2. ^「WUW – wear Ur world: ウェアラブルジェスチャインターフェース」、CHI EA '09 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems、4111-4116ページ、ACM New York、NY、USA
  3. ^ IEEE Computer, Vol. 30, No. 2, 1997年2月, ウェアラブルコンピューティング:パーソナルイメージングへの第一歩, pp25-32
  4. ^ [第六感を持つ官能性https://blog.metavision.com/professor-steve-mann-society-of-sensularity-with-a-sixth-sense/ 2017年9月1日アーカイブat the Wayback Machine ]
  5. ^ [シックスセンステクノロジー、国際科学研究ジャーナル ISSN 2319-7064 https://www.ijsr.net/archive/v3i12/U1VCMTQ1Nzc=.pdf ]
  6. ^ケダール・カネル、SIXTH SENSE TECHNOLOGY、2014年、セントリア応用科学大学
  7. ^ウェアラブルでテザーレスなコンピュータ介在型現実、スティーブ・マン。1996年2月。1996年アメリカ人工知能協会シンポジウムでの発表。初期の草稿はMITメディアラボ技術報告書260(1994年12月)に掲載。2015年9月24日、 Wayback Machineアーカイブ。
  8. ^ IEEE Computer, Vol. 30, No. 2, 1997年2月, ウェアラブルコンピューティング:パーソナルイメージングへの第一歩, pp25-32
  9. ^ 「IEEE ISWC P. 177」(PDF) . 2013年10月7日閲覧
  10. ^「サイボーグ:ウェアラブルコンピュータ時代のデジタル運命と人間の可能性」スティーブ・マン、ハル・ニエズヴィエツキ共著、 ISBN 0-385-65825-7(ハードカバー)、ランダムハウス社、304ページ、2001年。
  11. ^サイボーグ、2001年
  12. ^ギアリー 2002
  13. ^ 『新しいバイオニック感覚の解剖学』[ハードカバー]、ジェームズ・ギアリー著、2002年、214ページ

さらに読む

  • Elish, MC (2011年1月). 「責任あるストーリーテリング:ビデオデモによる研究成果の伝達」第5回国際タンジブル・エンベデッド・インタラクション会議論文集 (pp. 25–28). ACM.