トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」は、1993年から2007年にかけて、コアセットとも呼ばれる9つの基本セットを発売しました。基本セットはオリジナルの「リミテッド・エディション」の後継とみなされ、マジックの基本的な設定と雰囲気を形作りました。これらのセットはすべて再録カードで構成されていました。これらのカードは一般的に拡張セットのカードよりもシンプルで、多色カードは省かれ、飛行やトランプルといったマジック本来の能力とキーワードのみを使用していました。このシンプルさから、これらのセットの多くのカードはデッキデザインの「定番」と見なされるようになりました。すべてのカードには再録であることを示す白い枠が付けられていましたが、いくつかの例外(第10版、第7版~第9版のフォイルカード)がありました。 1995年の第4版以降、新しい基本セットは2年に1回、春または初夏に発売されました。トーナメントプレイでは、そのセットは次のコアセットに置き換えられるまでの2年間、スタンダードフォーマットで使用可能でした。
マジックの歴史の初期には、セットはほぼ瞬時に完売し、成長するファン層への供給は困難を極めました。販売はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が拠点を置くアメリカ西海岸に集中していました。初期の基本セットであるアンリミテッド、リバイズド、そして第4版は、マジックがこれまで販売されたことのない地域の多くのプレイヤーにマジックを初めて体験する機会を提供し、技術的には再録ではあるものの、これまで入手できなかったカードで基本ゲームに追いつくことを可能にしました。市場が飽和状態になると、基本セットの役割は変化しました。新規マジックプレイヤーへの入門セットとして販売されるようになり、既に多くのカードを所有しているであろう熱心なマジックプレイヤーの関心は薄れていきました。2001年に発売された第7版は、「ベーシック」と「アドバンス」の両方の製品として販売され、当時の拡張セットは「エキスパート」と表記されていました。 第8版と第9版も同様に販売されました。しかし、売上は期待外れに終わり、ウィザーズにとって憂慮すべき問題となりました。マジックを存続させるためには、新規プレイヤーが参入できる何らかの入り口が必要だったからです。[1] 2009年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは基本セットの方針を変更し、マジック2010セットから新カードを含む小型の基本セットを発売し始めました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによると、以前の基本セットは「既存のプレイヤー層から完全に無視されていた」ため、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが再び興味を持つ基本セットにするためには、変更が必要でした。[2]
無制限
| サイズ | 302枚のカード (コモン75枚、アンコモン95枚、レア117枚、基本土地15枚)[3] | ||
|---|---|---|---|
| 印刷部数 | 40,000,000 [3] | ||
| キーワード | バンド、先制攻撃、飛行、土地渡り、トランプル | ||
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アンリミテッド・エディション(第2版とも呼ばれる)は、マジック:ザ・ギャザリングの2番目のセットであり、2番目の基本セットである。1993年12月1日に発売され、今回は4000万枚のカードが発行された。アンリミテッド・エディションには、パワーナインを含むリミテッド・エディションと全く同じカードが収録されている。ただし、アンリミテッド・エディションのカードは黒枠ではなく白枠である。白枠は再録を意味するというこの前例は、2007年に黒枠に戻った第10版まで守られていた。 [4] [5] [6]
アンリミテッドは、60枚入りのスターターパックと15枚入りのブースターパックで販売されました。 [3]これは、マジック:ザ・ギャザリング以外の公式名称が付けられた最初のセットでした。ブースターボックス、デッキ、ブースターパックには「アンリミテッド・エディション」のラベルが表示されています。[7]テキスト(テキストとタイプセット)を見るだけでもアンリミテッドカードとリバイズドカード を区別することは可能ですが、カードの枠線を比較することで、両セットのカードはより簡単に区別できます。アンリミテッドカードの額縁には、リバイズドカードにはない斜めの縁があります。 [7]
改訂版
| サイズ | 306枚のカード(コモン75枚、アンコモン95枚、レア121枚、基本土地15枚) | ||
|---|---|---|---|
| 印刷部数 | 1億人以上[8] | ||
| |||
リバイズド・エディション(リバイズド・エディションとも呼ばれる)は、マジック:ザ・ギャザリングの6番目のセットであり、3番目の基本セットである。以前の基本セットと同様に、エキスパンション・シンボルは存在しない。リバイズド・エディションのカードは白枠で、色褪せたような見た目で知られている。このセットは1994年4月に発売され、306枚のカードが収録されている。アルファ版とベータ版以外の黒枠セットのカードが収録された最初の基本セットであった。 [4] [5] [9]
デュエリスト誌の創刊号に掲載された広告では、セットは灰色の枠線で「常に変化するカードの組み合わせ」で発売され、その最初のカードはアラビアンナイトのカード30枚になると述べられていた。[10]
印刷と配布
『リバイズド』の印刷は1994年4月初旬に始まり、1995年4月に第4版が発表されるまで続きました。このセットのカードは約5億枚生産されたと推定されており、これにより以前のセットで問題となった流通上の問題が完全に解消されました。[11] 『リバイズド』のカードは1996年に入っても広く入手可能でした。
リバイズド版のカードは、前作のアンリミテッド版のカードと同様に、白枠で拡張シンボルがなく、左下にアーティストのクレジットが記されていた。しかし、アンリミテッド版よりもはるかに色が薄く、立体的な面取りが切り取られていた。カード枠の面取りを省略したのは誤りだった。[12]このため、カードの見た目は「色あせた」、あるいはプロらしくないと広く批判された。面取りは第4版で復活し、そのセットでは色彩がはるかに鮮やかになった。大量印刷されたため、リバイズド版の基本土地は非常に多く、一般的なものとなり、数年後までデッキに他の土地が入っていることは稀だった[要出典]。
カードの整理により、基本土地カードがパックのコモンとアンコモンのスロットに出現するようになりました。これは意図的なものでした。土地カードはコモンとアンコモンの印刷シートに印刷されていたからです。第4版では基本土地カード専用の印刷シートが用意され、 『リバイズド』は第7版まで、基本土地がブースターパックに収録されていた最後のトーナメントリーガルセットとなりました。 2008年の アラーラの断片ブロックでは、基本土地カードがカードスロットとして復活しました。
『Revised』は、このゲームが複数言語で販売された最初の基本版です。黒枠の限定版はフランス語、ドイツ語、イタリア語で発売されました。限定版の完売後、同じ言語で白枠の無制限版が発売されました。
誤植
注目すべきカード印刷ミスの一つが、《セレンディブのイフリート》というカードにありました。この青のクリーチャーカードは、緑の枠と、別のカード《イフ=ビフのイフリート》の絵が印刷されていました。ただし、カード名、マナ・コスト、ルール・テキストはすべて正しいものでした。[13] [14]当初の意図された版の印刷部数が限られていたため、現在ではリバイズ版が最も一般的です。
《崩壊》というカードには「そして再生できない」という文言が抜けていた。[13]
Onuletのカードには、アーティスト名がAnson MaddocksではなくKerstin Kamanと誤って記載されていました。[13]
ルールの変更
『リバイズド』の印刷により、リミテッド・エディションとアンリミテッド・エディションのルールにおける多くの問題が解決されました。ゲームプレイに大きな影響を与えた変更は2つあります。まず、「矛盾が生じない限り、複数の効果は同時に解決される」というルールが、「効果は常に後入先出法で解決される」に変更されました。この概念は後に洗練され、「スタック」と呼ばれるようになりました。これは、コンピュータプログラミングのスタックの概念に由来しています。次に、「プロテクション・フロム」のルールが「クリーチャーはXの影響を受けない」から、より正確な「クリーチャーはX体のクリーチャーによってブロックされず、X体の呪文や能力の対象にもならず、X体のエンチャントにもエンチャントされない。そして、このクリーチャーにX体の発生源から与えられるダメージはすべて0になる」に変更されました。
Revised の変更点の中で最も視覚的に顕著だったのは、アーティファクトの Mono/Poly/Continuous という修飾語が削除されたことです。ゲーム初のタップシンボル(明るい灰色の円の中に「T」を時計回りに45度回転させた図)の登場により、アーティファクトをいつ、どのくらいの頻度で使用できるかを区別するために使用されていた修飾語は不要になりました。以前は Mono アーティファクトに分類されていたアーティファクトには新しいタップシンボルが与えられ、Poly および Continuous アーティファクトはタップシンボルなしで単純にテンプレートが変更されました。
夏の魔法
サマー・マジック版のリバイズド・エディションは1994年夏に印刷されました。[15]この印刷版は、リバイズド・エディションの色の褪せなど、いくつかの誤りを修正することを目的としていましたが、独自の問題を抱えていました。色が暗すぎると判断され、プラトーのアーティストは修正されず、セレンディブ・イフリートのアーティストも修正されませんでした。イフリートは元の色とイラストに戻されました。緑のカード「ハリケーン」にも新たな誤植が発生しました。いわゆる「青のハリケーン」は、青い枠の誤植のため、マジック全体の中でも最も希少で人気のあるカードの一つです。 [16]中古市場では数千ドルで取引されています。この印刷版は回収され、破棄されましたが、イギリスとテネシーに送られた約40個のブースターボックスは無事でした。各レアカードは11~12個しか現存していません。[17]
この版は、極めて希少で価値の高いカードとパックで知られています。カードは濃い色で、下部に1994年の著作権日とアーティストのクレジットが表示されています。ブースターパックは通常のリバイズド・エディションのパックと見た目が全く同じで、開封しない限り見分けることはできません。スターターデッキは製造されていません。
注目カードとカードの変更点
リバイズド版のカードのうち20枚は元々アラビアンナイト拡張版に収録されており、さらに19枚はアンティキティー拡張版に収録されていました。アンリミテッド版に収録されていた35枚のカードは、パワーナインを含め、リバイズド版には収録されていません。基本セットから削除されたカードの中には、後のセットで再登場したものもあります。例えば、アイスマニピュレーターはアイスエイジで再録されました。また、ゲーム10周年を記念して、第8版で再録されたカードもいくつかあります。削除されたカードは、一般的に混乱を招くか、パワーレベルの問題があると考えられていました。
注目のカードは以下のとおりです。
- デュアルランド: ツンドラ、アンダーグラウンド・シー、バッドランド、タイガ、サバンナ、スクラブランド、バイユー、トロピカルアイランド、ボルカニックアイランド、プラトー。これらの土地は2色のマナを生み出し、2つの基本土地タイプを持つという利点があります。これは基本でない土地では珍しい特性です。今後のデュアルランドはすべて制限付きで印刷されます。これらは、何年も後にリリースされた様々なフェッチランドによってサーチできることから、レガシーとヴィンテージ・フォーマットを特徴づける要素となっています。[18]多くのカードがカードパワーの問題でリバイズドから取り除かれましたが、オリジナルのデュアルランドは保持されました。
- Demonic Tutor ― 史上初にして最強の「教示者」カード。このカードはヴィンテージでは制限カード、レガシーでは禁止カードです。それ以降の教示者カードはすべて制限付きで印刷されるか、『オデッセイ』の《悪魔の教示者》のようにコストが重くなっています。
- セレンディブ イフリート- この青いカードは間違ったイラストと緑のカード枠で印刷されており、最もよく見られる誤植です。
- 太陽の指輪– リバイズド版では、唱えるコストが0のアーティファクトはすべて削除されましたが、 《太陽の指輪》は1マナのコストで残りました。そのマナ加速能力により、ヴィンテージでは制限、レガシーでは禁止となりました。
第4版
| サイズ | 378枚のカード(コモン121枚、アンコモン121枚、レア121枚、基本土地15枚) | ||
|---|---|---|---|
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マジック:ザ・ギャザリングの第4版は、このゲームの10番目のセットであり、4番目の基本セットです。1995年4月に発売され、378枚のカードが収録されています。拡張パック『レジェンド』と『ザ・ダーク』のカードが再録された最初のセットです。第4版のカードは白枠です。このセットには拡張シンボルはありません。
第4版は、アジア言語で印刷された最初のマジックセットでした。英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語で出版され、マジックセットとしては初めて日本語、繁体字中国語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語で印刷されました。これは主にブラジル市場向けに印刷されました。韓国語と中国語の第4版カードは黒枠で、日本語、ポルトガル語、スペイン語のカードは白黒枠で印刷されています。[4] [5] [6] [9] [19] [20]
身体的特徴
第4版では、前作の基本セット『リバイズド』にはなかった斜めの枠線が採用されました。色彩も『リバイズド』よりもはるかに彩度が高くなりました。また、このセットは、通常のイラストクレジットに加えて、カードの下部に ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの著作権表示を記載した最初の基本セットとなりました。
ブースターパックは、基本セットで初めて、パッケージ上のカードアートが切り取られたパックで提供されました。これ以前に、アルファ版、ベータ版、アンリミテッド版、リバイズド版は、いずれも共通のブースターパックパッケージを採用していました。ブースターパックには、ブラスマン、ハールーン・ミノタウルス、マナ・ヴォールト、メサ・ペガサス、スピリット・リンクのカードが描かれていました。スターターパックも改良され、カード裏面のシンプルな色付きのドットがマナシンボルに置き換えられました。最終的に、パッケージ全体に赤茶色のテーマが与えられ、これは第5版まで継続され、第6版で緑に変更されました。
このセットのスターターデッキにはレアが1枚追加され、合計3枚になりました。しかし、スターターデッキに含まれるアンコモンは以前の13枚から9枚に減りました。ブースターパックにはレア1枚、アンコモン3枚、コモン11枚が含まれていました。第4版は、土地を専用の土地シートにまとめた最初のセットでした。これにより、他のカードシートに余裕が生まれ、より多くの呪文を収録できるようになりました。その結果、ブースターパックは土地なしで製造できるようになり、ウィザーズはそれを決定しました。第4版の土地はスターターデッキでのみ入手可能でした。この変更は概ね肯定的に受け止められました。なぜなら、当時までに土地はどこにでも存在し、プレイヤーは「本物の」カードの代わりに土地が入っていることに不満を抱いていたからです。
第4版では、改訂版[ 21]で導入された回転した「T」に代わる、現代的な回転矢印のタップシンボルが導入されました。これは、ゲームの全言語版のカードに使用できる普遍的なタップシンボルです。[22] : 11 このシンボルは、夏に発売されたアイスエイジの拡張パックで初めて使用されました。現在のカードでは、イラストが若干異なりますが、回転矢印が使用されています。
削除されたカード
以前の基本セット、そしてそれ以降のすべての基本セットと同様に、第4版ではいくつかのカードが削除され、新しいカードが追加されました。削除されたカードの中には、ゲーム外の人々から物議を醸したカードも含まれていました。裸またはほぼ裸の人型生物を描いたイラストのカード(アースバインドやガーディアンエンジェルなど)のほとんどが削除され、あからさまに宗教的なテーマを持つカード(リザレクションやデーモンの大群など)も多数削除されましたが、奈落の王(ロード・オブ・ザ・ピット)だけは残されました。また、背景の燃え盛る逆五芒星を削除するため、イラストが変更されたカードもありました(これは以前のものとは異なります)。さらに、マジックの5色のペアそれぞれに1枚ずつ、元々あった10枚の「デュアルランド」も削除されました。タップして2色のどちらかのマナ1点を出す能力を持つこれらのカードは、強力すぎると判断されました。他にも、強力すぎるという理由でセットから削除されたカードがいくつかありましたが、クローンなど、将来のセットに登場するカードもありました。
代替第4版
ウィザーズはアルファ版以来、Cartamundi社をカード印刷機として採用している。[要出典]何らかの未発表の理由により、第4版の制作中に、同社は他のベンダーの導入を試みていた。一部のカードは米国プレイングカード社(United States Playing Card Corporation)によって印刷され、厚紙と裏面に光沢のあるオーバーコートが施されていた。これらのカードは発売を意図していなかったものの、一部のスターターパックが流出し、一般流通した。これらのカードは通常のカードとは異なり、ブラックライトで光らず、裏面に通常のドットデザインも施されていなかった。
注目カード
- バランス- このカードは、適切なタイミングでプレイすれば、神の怒り、アルマゲドン、そしてマインドツイストの3つの効果を同時に発揮します。第4版では数少ない非常に強力なカードの一つでした。制限解除後も、トーナメントフォーマットを歪めるほどの影響力を持っていました。[23]
- 露天掘り― 強すぎると判断されたカードのほとんどは第4版から削除されましたが、このカードは追加されました。露天掘りは元々アンティキティーから収録されていましたが、リバイズド版には収録されていませんでした。トーナメントプレイではすぐに露天掘りが強すぎることが判明し、最終的にスタンダードとヴィンテージではデッキに1枚までしか入れられませんでした。現在、レガシーでは禁止されています。時が経つにつれ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は土地破壊をゲームの要素として軽視するようになり、この方針もあって、露天掘りはそれ以来通常のセットでは再録されていません。
第5版
(第 5 版の簡体字中国語印刷でのみ使用される記号) | |||
| サイズ | 449枚のカード(コモン166枚、アンコモン130枚、レア133枚、基本土地20枚) | ||
|---|---|---|---|
| 開発者 | マーク・ローズウォーター、スカフ・エリアス、ロバート・ガッシェラ | ||
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第五版は、1997年3月に発売されたマジック:ザ・ギャザリングの17番目のセットである。基本土地の複数のイラストを含めて449枚のカードが収録されており、ゲーム史上最大のカードセットとなった。フォールン・エンパイア、アイスエイジ、ホームランドのカードが再録されたのは、この基本セットで初めてであった。 [4] [5] [9] [24]
前作の『リバイズド版』や『第 4版』と同様に、『第 5 版』ではゲームのルールやカードの組み合わせに数多くの変更が加えられました。セットのデザイナーは『The Duelist』誌で、強すぎたり弱すぎたりするカードを基本セットから取り除きたいと述べています。過去 2 回のローテーションを生き残ったリミテッド版やアンリミテッド版の強力すぎるカードの多くは『第 5 版』から取り除かれましたが、『暗黒の儀式』など少数はまだ生き残りました。ただし前作とは異なり、『第 5 版』ではマジックのデザイン チームと開発チームが少し強すぎるがトーナメントをひどく混乱させるほど強力ではないと判断したカードも多数取り除かれました。これには『稲妻』、『剣を鍬に』、『セラの天使』などが含まれます。これらのカードの多くは、デザイナーがプレイへの影響を再評価した後、後のセットで復活しました。『リバイズド版』にはあったが『第 4 版』から削除されたカードもいくつか復活しました。
第5版では、多くのカード、特に5種類の基本土地のアートワークやフレーバーテキストが変更され、新たな先例が生まれました。各基本土地には、元の3枚のイラストが4枚新たに追加されました。これは、WotCが以前のセットで作成された多くのイラストの使用料を支払い続ける必要がないようにするためでした。これは、当時はアーティストに使用料としてロイヤリティが支払われていたためです。これは、今日の新しいマジックのアートに支払われる定額料金とは異なります。[要出典]
第5版は、基本セットとして初めてフォールン・エンパイアとホームランドの拡張セットからカードを再録したバージョンであり、また、他のどのバージョンよりも多くのカードが再録されました。これらの拡張セットは一部のプレイヤーから弱いと認識されていたため、第5版のカード構成には不満の声もありました。しかし、再録されたカードの多くはトーナメントで使用できるほど強力であり、アイスエイジのカードのうち少なくとも1枚、ネクロポーテンスは後にあまりにも強力すぎると判断され、いくつかの公認トーナメントフォーマットで禁止されました。
第5版は、ミラージュ拡張版で導入された外見上の変更(テキストボックスの若干の拡張、パワー/タフネスの数字の太字化、視認性の向上など)を採用した最初の基本セットのバージョンでした。また、いわゆる「旧ルール」を採用した最後の基本セットのバージョンでもありました。ルールは第6版で大幅に変更されました。
第6版
ローマ数字6 | |||
| サイズ | 350枚のカード(コモン110枚、アンコモン110枚、レア110枚、基本土地20枚) | ||
|---|---|---|---|
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第6版はクラシックとしても知られ、1999年4月27日に発売された。このセットには、以前の基本セットからの再録カードと、ウェザーライト拡張セットまでの新しい再録カードを含む350枚のカードが含まれている。 [4] [5] 「クラシック」という名前はセットのパックのケースに大きく記載されており、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とプレイヤーの両方からこのセットは両方のタイトルで呼ばれていた。
第6版は、アーティスト情報がカード中央に記載された最初の基本セットでした(この印刷手法は『エクソダス』で始まりました)。また、コレクターナンバーが付けられた最初の基本セットでもありました(これも『エクソダス』で始まりました)。基本土地のルールテキストも、1997年と1998年のポータルスターターセット と同様に、マナシンボルのみに置き換えられました。
しかし、基本セットへの外観上の最大の変更点は、おそらく拡張シンボルでしょう。第6版は、カードのレア度を示すために必要だった拡張シンボルを導入した最初の基本セットでした(これも『エクソダス』に由来する手法です)。このセットの拡張シンボルはローマ数字のVI、つまり6でした。(この変更は、拡張セットのシンボルとしてローマ数字の「V」を使用していた第5版の繁体字中国語版で少し前に行われました。繁体字中国語版は英語版よりもかなり遅れてリリースされましたが、その時点でウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はこのシンボルの必要性をすでに判断していました。)
ルールの変更
第6版のリリースにより、ルールの新しいバージョンが導入されました。[25] : 42 注目すべき変更点は次のとおりです。
- 第6版では、呪文解決の「バッチ」システムは「スタック」システムに置き換えられました。以前は、呪文は複雑なバッチで解決され、プレイヤーはバッチ内の呪文にしか対応できませんでした。また、バッチの解決が始まると、バッチ全体が解決されるまで他の呪文をプレイすることはできませんでした。これはスタックシステム(コンピュータのスタックに似ています)に置き換えられ、スタック上の呪文に関わらず、呪文を追加できるようになりました。[25] : 43 また、呪文はスタック内で一度に1つずつ解決され、「後入れ先出し」システムを採用しています。
- 新しいスタックシステムにより、呪文の「タイミング」という要素が排除されました。そのため、インタラプト呪文は冗長と判断され削除されました。インタラプト呪文(主にカウンター呪文)はすべてインスタント呪文になりました。
- 第6版より前では、マナを生み出す呪文や能力は「マナ源」と呼ばれ、打ち消されませんでした。第6版では、マナ源となる呪文(例えば《暗黒の儀式》)はインスタントとなり、他のインスタントと同様に打ち消されるようになりました。(一方、マナ源となる能力は「マナ能力」となり、スタックを使わず、依然として打ち消されません。)
- 誘発型能力が明確化されました。旧システムでは、多くのプレイヤーがそれらにどのように(あるいはいつ)対応すればよいのか分からず混乱していました。第6版では「タイミング」という要素が削除されたため、プレイヤーが誘発型能力に対抗するために呪文をプレイできるタイミングがより明確になりました。
- 「ダメージ軽減ステップ」は削除されました。呪文がダメージを与える場合、ダメージ軽減を待つことなく、解決時に即座にダメージを与えます。[25] : 42 違いは、プレイヤーがダメージ軽減をプレイできるタイミングにあります。以前は、プレイヤーはダメージ軽減をダメージ呪文の解決後にプレイしていました。ルール変更後、プレイヤーはダメージ軽減をダメージ呪文の解決前にプレイしなければなりません。
- アーティファクトにもルール変更がありました。変更前は、アーティファクトはアーティファクト・クリーチャーでない限り、タップ状態の間「停止」し、機能しなくなりました。変更後は、アーティファクトはタップ状態の間も機能し続けます。これは、アーティファクトを他のカードとより整合させるためです。一部のアーティファクト(《吠える鉱山》や《静電オーブ》など)は「停止」という特性が維持されていたため、アンタップ状態の間のみ機能することを明示的に記載する必要がありました。
- 戦闘は再構築されました。戦闘の各ステップは明確に区切られ、各ステップでプレイヤーは呪文を唱える機会が与えられました。
- クリーチャーからの戦闘ダメージも、通常は呪文や能力が置かれるスタックに置かれるようになりました。これにより、戦闘ダメージが実際に与えられる前に対応できるようになりました。これにより(他にも様々な利点がありますが)、戦闘中のクリーチャーを効果のために生け贄に捧げても、まだ場に出ているかのようにダメージを与えることが可能になりました。この変更は後に、マジック2010基本セットで導入されたルール変更によって元に戻されました。
- 敗北条件の1つが変更されました。変更前は、ライフをすべて失ったプレイヤーは即座にゲームに敗北しませんでした。現在のフェイズの終了までにライフを1以上に増やすことができれば、そのプレイヤーは生き残ったことになります。第6版ルールでは、ライフ総量が0以下になったプレイヤーは優先権を得た時点でゲームに敗北します。[25] : 42 この変更により、その敗北条件はルールで規定されている他の敗北条件と一致するようになりました。つまり、ライブラリーが空のときにカードを引かざるを得ない状況は、常に即時敗北でした。
- 元々、クリーチャーを召喚する呪文は召喚呪文と呼ばれていました。召喚呪文は、対象のクリーチャーが召喚に成功し、場に出ている場合を除き、クリーチャーを表すために使われることはありませんでした。しかし、《死者蘇生》のような一部のカードは、そのカードがどこにあっても、長い間召喚呪文を「クリーチャー」または「クリーチャー呪文」と誤って表記していました。WotCはこれらのカードの表記を修正するのではなく、召喚呪文を完全に廃止し、機能的に同等の「クリーチャー呪文」に置き換えることを決定しました。
- 従来、2枚のカードが同じ能力を持つ場合、その能力は両方のカードで同じ表記になっていました。6E以降、土地の能力は表記されなくなり、代わりにテキストボックスに巨大なマナシンボルが表示されるようになりました。ただし、ラノワールのエルフのように基本土地と全く同じ能力を持つカードは、引き続き能力が表記されます。
- バンディングは中止されました
これらの変更の一部は好評を博しましたが、全体としては非常に物議を醸し、賛否両論を巻き起こしました。ポータルのセットやルールと比較されることもありました。これらの変更以前のゲームの状態は、変更を嫌う人々から「本物のマジック」と呼ばれていました。ウィザーズ・オブ・コースト社は、最終的に『アンヒンジド』拡張パックの「オールド・フォギー」カードでこの事実を認めました。
第7版
数字の7 | |||
| サイズ | 350枚のカード(コモン110枚、アンコモン110枚、レア110枚、基本土地20枚) | ||
|---|---|---|---|
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第7版は、2001年4月2日に発売されたマジック:ザ・ギャザリングのセットです。オリジナルのリミテッド・エディション以来、すべてのカードに新しいアートが導入された唯一の基本セットです。このセットには350枚のカードが含まれていました。拡張シンボルは7の数字で、様式化されていました。 [4]
第7版は「アドバンス」レベルのセットであるにもかかわらず、以前スターター2000として提供されていた製品と同様に、新規プレイヤー向けに独立した基本セットが含まれていました。第7版スターターの特別構築済みテーマデッキに収録されていたカードは、ブースターパックには収録されていません。これはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社がリリースした最後のスターターレベル製品となりました。
第7版は「旧」カード枠で印刷された最後の基本セットであり、第8版では現代のカード枠が導入されました。 第7版は、黒枠で印刷されたフォイルカードを含む最初の基本セットでした。これは、当時のブロックの最後の拡張版の前にリリースされた最後の基本セットでした(第7版はアポカリプスより前にリリースされました)。第8版以降、基本セットのエディション(第8版以降はコアセットのエディションと呼ばれるようになります)は、当時のブロックの最後の拡張版の後、次のブロックの最初の拡張版の前にリリースされました。
基本セットとしては珍しく、『セブンス』では基本セットのカードのほとんどを繋ぐ緩やかなストーリーラインが採用されました。これは通常、拡張セットでのみ採用される手法です。物語は、北、南、東、西のパラディン間の争いを描いています。 14年後の『マジック・オリジン』でも、緩やかなストーリーが採用されました。
第8版
| サイズ | 357枚のカード(コモン110枚、アンコモン110枚、レア110枚、基本土地20枚、スターター7枚) | ||
|---|---|---|---|
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第8版(コアセット)は、 2003年7月28日に発売されたマジック:ザ・ギャザリングのセットです。エキスパンションシンボルは数字の8に3枚のカードが描かれています。 [26] [27] 第8版は、マジック:ザ・ギャザリングのオリジナル発売10周年を記念して発売されました。 [28]以前のすべてのエキスパンションには、基本セットに再録されていないカードが少なくとも1枚は第8版に再録されており、再録カードはウィザーズのウェブサイトで行われた投票によって決定されました。 [29] 第8版はまた、プレリリーストーナメントに参加したプレイヤーにプロモーションカードが配布された最初の基本セットでもありました。第8版には、以前の基本セットやエキスパンションから多くのカードが登場します。これらのカードの多くは発売当初は強力でしたが、全体としては、ミラディンブロックのカードで強化された「親和」デッキで知られる当時のスタンダードのカードパワーに匹敵するとは考えられませんでした。そのため、第8版のカードがトーナメントでプレイされることは ほとんどありません
第8版では新しいカードの表面が導入された。[28]カードの縁の色の枠が再設計されて狭くなり、カード名とクリーチャーのパワーとタフネスの周りにボックスが配置され、カード名は新しいフォント(Goudy Medievalではなく Matrix Bold )で印刷され、アーティファクトは茶色の背景から銀白色の背景に変更され、テキストボックスに表示されるマナシンボルは色付きではなくなった。最後の2つの変更自体はその後すぐに変更され、フィフス・ドーンでは、アーティファクトの表面が暗い色になり、白いカードと区別しやすくなった。[30]神河物語 では、ウィザーズはカードのテキストボックスでの色付きマナシンボルを復活させた。
第7版で登場したトーナメントの定番カード、例えば「対立」「ラノワールのエルフ」「対抗呪文」「強迫」などは、第8版では登場しませんでした。基本セットの定番である「防御の円」シリーズはセットに残りましたが、コモンからアンコモンに変更されました。「ヴィザードリックス」のようなシンプルなカードは、新規プレイヤー向けの製品のみで再録され、ブースターパックには収録されませんでした。
第9版
![]() 扇形に広げられた3枚のカードに重ねられた数字の9 | |||
| サイズ | 359 (レア 110 枚、アンコモン 110 枚、コモン 110 枚、土地 20 枚、スターター 9 枚) | ||
|---|---|---|---|
| キーワード | オーラ | ||
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第9版は2005年7月29日に発売されたマジックのセットである。 [26]第8版での基本セットという用語変更を 引き継いだ。第9版にはブースターパックで入手可能な350枚のカードが含まれており、すべて以前のマジックのセットからの再録である。第8版と同様に、第9版コアゲームにはコレクター番号S1からS10までラベル付けされた9枚の「スターターカード」(ただしS6のカードはない)が含まれており、ブースターパックからは入手できない。これらは熱心な士官候補生のような単純な「バニラ」クリーチャーで、新規プレイヤーにゲームを紹介するためにデザインされた。
第9版では、過去の拡張セットに存在したメカニズムのみを収録しています。ただし、第9版では基本セットにふさわしいとされるメカニズムのリストが変更されています。トランプルとプロテクションは、クラシック第6版以降の基本セットから削除された後、新たに収録されました。ミラディンセットで初めて導入された装備品も、レアリティが引き上げられたものの、第9版に収録されています。さらに、飛行やトランプルなどのメカニズムは以前のセットにはなかった注釈文を持つようになりました。また、 第9版は、エンチャントの新しいテンプレートを用いて印刷された最初のセットでもあります。以前は、他のパーマネントにプレイされるエンチャントは「ローカル・エンチャント」と呼ばれ、「エンチャント(クリーチャー)」「エンチャント(土地)」などのタイプで印刷されていました。神河物語セットでは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、カードに記載されていないルールの相互作用を含んでいたタイプ行を簡素化する努力を行いました。 「[エンティティ]にエンチャント」は「エンチャント ― オーラ」に変更され、対象制限はテキストボックスに移動されました。マーク・ゴットリーブは「オーラの衛生」の記事でこの変更について説明しました。 この変更点に該当するすべてのカードをこのテンプレートに準拠させるためのエラッタが発行され、第9版は変更された文言で実際にカードが印刷された最初のセットとなりました。
第9版では、ブースターパックとライフカウンターなどのマジックのサイドアイテムがセットになった特別な商品「ファットパック」のデザインが一新されました。ファットパックは2つの箱で構成され、新しいイラストが描かれたカードボックスの包装紙で包まれていました。プレイヤーズガイドもサイズが縮小されましたが、より丈夫になりました。また、箱の内側に貼るイラスト入りの仕切りが6枚追加されました。
2013年現在、第9版は白枠で印刷された最後のマジックのセットです。このセットのプレミアムフォイルカードは黒枠で印刷されていました。第9版がロシアで販売された際にキリル文字で販売されたカードも黒枠でした。これは、第5版で簡体字中国語が追加されて以来、マジックで新しい言語が印刷された初めてのケースでした。[31]
第10版
第10版拡張シンボル(X、ローマ数字で10) | |||
| サイズ | 383 (レア 121 枚、アンコモン 121 枚、コモン 121 枚、基本土地 20 枚) | ||
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第10版は2007年7月13日に発売されたマジックのセットで、第9版に代わり、スタンダードトーナメントプレイの基本カードセットとなりました。第10版のシンボルはローマ数字の「X」です。 [32]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは「第10版を選択」プロモーションの一環として、ファンにセットのブランドの一部を管理する機会を提供しました。 [32]その結果、数字の「10」の上にローマ数字の「X」が描かれ、その他多くのカード、アート、フレーバーテキストの選択肢が与えられました。 [32]第10版は、ベータ版以来初めて、白枠ではなく黒枠のカードが印刷された基本セットでした。 [33]第10版はまた、伝説のクリーチャー(各色2体ずつ)を含む最初の基本セットでもあり、ゴブリンの太守スクイーやピットファイター、カマールといったマジックの過去の名作が復活しました。 [26]
第8版および第9版と同様に、第10版の開発プロセスの一環として、ファンがセットに含めるカードを選択できるようにしました。[32]このプロセスは2006年6月中旬に始まり、10週間続きました。 第10版スターターパックには、マジックの次のセットであるローウィンの土地カードが含まれています。[34]
第10版のフォイル版カードには注釈文がありません。多くのカードは、その余分なスペースに、非フォイル版には記載されていないフレーバーテキストを追加しています。また、《タイムストップ》のように、既存のテキストをテキストボックスの中央に配置することで、インパクトを高めているものもあります。[35]
防衛、二段攻撃、装備、恐怖、先制攻撃、瞬速、飛行、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、再生、被覆、トランプル、警戒というキーワードは、第10版に含まれています。これらのキーワードのうち、防衛、二段攻撃、瞬速、絆魂、到達、被覆は基本セットに初めて登場しました。また、第10版では《彩色の星》や《霧の精霊》など、以前のセットからレアリティを変更したカードがいくつか再録されています。
参考文献
- ^ 第9版がなぜダメなのか(少なくともあなたにとっては) 2016年3月13日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ Recapturing the Magic with Magic 2010 Archived September 7, 2013, at the Wayback Machine . Forsythe, Aaron.
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- ^ abcde Moursund, Beth (2002)、『マジック:ザ・ギャザリング完全百科事典』、720ページ。
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- ^ abc ウォーターマン、ポール(1995年2月)「Oops:マジックの誤植に関する決定版ガイド」Scrye誌第4号、 85~ 86ページ 。
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- ^ 「第10版スターターゲーム」. Magic Arcana . Wizards of the Coast . 2007年6月14日. 2007年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月14日閲覧。
- ^ 「第10版プレミアムフォイル」. Magic Arcana . Wizards of the Coast . 2007年7月12日. 2007年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月12日閲覧。
さらに読む
- リン、ジム. 「マジック:ザ・ギャザリング 第4版ガイド」.デュエリスト誌. 第5号.ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. pp. 7–11 .
- 「供給の4分の1?マジック第4版の配布問題」。調査報告書第3号、1995年7月、9ページ。
- ゴールドスタイン、ダグラス(1995年7月)「売り手市場の4分の1」検死審問第3号、 48~ 49頁。
- クラーク・ウィルクス、ジェニファー(1997年4月)「5度目の正直」『デュエリスト』第16号、 60~ 62ページ 。
