オリヤ

2021年のビデオゲーム
オリヤ
開発者スケルトンクルースタジオ
出版社デボルバーデジタル
プラットフォーム
リリースWindows、Switch、PlayStation 4、Xbox One
2021年1月28日
ルナ
2021年10月28日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『Olija』は、Skeleton Crew Studioが開発し、 Devolver Digitalがパブリッシュしたプラットフォームビデオゲームです。2021年1月にWindows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One向けにリリースされ 2021年10月にはAmazon Luna向けにもリリースされました。

プロット

ゲームの主人公ファラデーは、漁村の貧乏な領主です。長年の不漁に苦しみ、船に乗り込み村の「救済」を求めます。嵐の中、クジラが船を追いかけ、破壊してしまいます。ファラデーは霧に覆われた浜辺で目を覚まし、乗組員の残骸を見つけます。洞窟へと足を踏み入れると、謎の怪物に襲われます。洞窟の中でファラデーは古代のコンパスを手に入れますが、怪物に追い出され、窓から飛び降りて生き延びます。

ファラデーは再び目を覚ます。今度は船頭の船上で。船頭はファラデーをオークタイドへと連れて行く。そこは、他の漂流者たちが漂流した船が立ち並ぶ場所だ。そこでファラデーは、かつて嵐に巻き込まれた旅人、商人、船乗りたちを目にする。彼らはついに故郷へ帰る希望を失っていた。ある小屋でファラデーは地図を見つけ、船頭はそれを使って島々を渡る新たな場所を見つける。

旅の途中でファラデーはシャドウ ゲートを見つけます。ゲートを開けるのに必要な鍵をすべて集めれば、家に帰ることができます。

ゲームプレイ

Olijaは、8ビットピクセルグラフィックの2D横スクロール プラットフォームゲームです。プレイヤーは、難破船でテラファージという群島に漂着したファラデーという名の男を操作します。彼は島々を探索し、生存者を探し、新しい地図と鍵を見つけてマップの新しいエリアをアンロックしなければなりません。ファラデーは魔法のを装備しており、プレイヤーは短距離をテレポートすることができます。銛は世界を移動するための道具としてだけでなく、敵を倒すための武器としても使用できます。[1]ゲームでは、プレイヤーは帽子をクラフトすることができ、それによってファラデーに特別な能力やパワーが与えられます。[2]

発達

このゲームは、スケルトンクルー・スタジオという日本の個人会社によって開発されました。スタジオの創設者であるトーマス・オルソンは、プログラミングからゲームデザインまで、ゲーム開発の大部分を担当しました。彼はまた、日本のサックス奏者尺八奏者、そしてその妻と協力してゲーム音楽を作曲しました。ゲーム開発においては、 『白鯨』『パイレーツ・オブ・カリビアン』『プリンス・オブ・ペルシャ』が大きなインスピレーションの源でした。ストーリーはゲーム開発の終盤に執筆され、オルソンは「即興で」「臨機応変に作られた」と付け加えています。[3]

オロソンは、このゲームのリリースにあたり、独立系ゲームパブリッシャーのDevolver Digitalと提携しました。2020年7月12日に初公開され、同日にプレイ可能なデモ版がリリースされました。[4]このゲームは、2021年1月28日にWindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch向けに、2021年10月28日にAmazon Luna向けにリリースされました。 [5] [6]

受付

レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは発売時に概ね好評を博した[7] [8] [9] [10]

Game InformerはOlijaのアニメーションを高く評価し、「プリンス・オブ・ペルシャやアナザーワールドといった名作を彷彿とさせる滑らかなアニメーション」と評した。 [11] Nintendo Lifeは8ビットのアートスタイルを美的に評価する一方で、敵の種類を区別するのが難しいと感じ、「まるで運任せ」のようだと評した。 [17] Eurogamerは銛を称賛し、「移動と戦闘」の両方でうまく機能し、ゲームのパズルとレベルは銛のメカニクスと完璧に調和していると感じた。 [13]

PC Gamerは、銛の機動力を概ね高く評価しているものの、プレイヤーが2つの別々の入力を使わなければならない操作システムが分かりにくいと感じ、「ボタンを連打してしまい、銛なしで戦っていることに気づくのは簡単だ」と述べている。 [16] Guardianは戦闘を高く評価し、使用可能な武器とそれぞれのアニメーションを称賛し、「敵は強力な打撃で吹き飛ばされ、床や壁に心地よく打ち付けられるが、時には再び立ち上がって銛で敵に向かって飛びかかり、とどめを刺す」と述べている。[14]

GameSpotはストーリー、特に登場人物とその繋がりを称賛し、「荒削りでピクセル化が激しいが、強い絆を築き、共感を呼び、真の緊張感を生み出している」と述べた。 [12] The Vergeは世界観を高く評価し、「ラブクラフト風の古代の恐怖と日本の民話が融合したような作品」と評した。 [18] IGNは敵の機動力の限界を嫌悪し、主人公が銛で移動するのに対し、敵は対抗手段がなく、プレイヤーに「戦闘の奥深さを探求する動機があまりない」と述べた。 [15]

参考文献

  1. ^ Webster, Andrew (2021年1月28日). 「Olijaは、ストレスのないダークで不気味なアクションゲームです」. The Verge . 2021年11月1日閲覧
  2. ^ Stewart, Marcus (2021年2月5日). 「Olija レビュー – 疑念を払拭せよ」. Game Informer . 2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月1日閲覧。
  3. ^ McCarthy, Caty (2020年7月20日). 「音楽からプログラミングまで、Olijaは主にたった1人の開発者の作品です」USgamer . 2021年11月1日閲覧
  4. ^ Skrebels, Joe (2020年7月12日). 「OlijaがDevolver DirectでPCとSwitch向けに発表」. IGN . 2021年11月1日閲覧
  5. ^ “Olija は 2021 年 1 月 28 日に発売”.下松。 2020-12-17 2022-07-14に取得
  6. ^ Luna+ の新着: Olija、2021 年 10 月 28 日2022 年 12 月 18 日取得
  7. ^ ab 「Olija for PC レビュー」Metacritic . 2021年11月2日閲覧
  8. ^ ab 「PlayStation 4版『Olija』レビュー」Metacritic . 2021年11月2日閲覧
  9. ^ ab 「Olija for Switch レビュー」Metacritic . 2021年11月2日閲覧
  10. ^ ab 「Xbox One版Olijaのレビュー」Metacritic . 2021年11月2日閲覧
  11. ^ ab Stewart, Marcus (2021年2月5日). 「Olija レビュー – 疑念を払拭」. Game Informer . 2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月2日閲覧
  12. ^ ab Epstein, Mike (2021年1月28日). 「Olijaレビュー」. GameSpot . 2021年11月2日閲覧
  13. ^ ab Donlan, Christian (2021年2月16日). 「Olija レビュー - 銛を使った爽快な冒険」. Eurogamer . 2021年11月2日閲覧
  14. ^ ab MacDonald, Keza (2021年2月4日). 「Olijaレビュー ― 90年代初頭のアドベンチャーゲームへの絶妙な回帰」. The Guardian . 2021年11月2日閲覧
  15. ^ ab Saltzman, Mitchell (2021年1月28日). 「Olijaレビュー」IGN . 2021年11月2日閲覧
  16. ^ ab Wiltshire, Alex (2021年1月28日). 「Olijaレビュー」. pcgamer . 2021年11月12日閲覧
  17. ^ ab 「レビュー:Olija - 雰囲気たっぷりの映画のようなアドベンチャー」. Nintendo Life . 2021年1月31日. 2021年11月12日閲覧
  18. ^ Webster, Andrew (2021年1月28日). 「Olijaは、ストレスのないダークで不気味なアクションゲームです」. The Verge . 2021年11月12日閲覧
  • 公式サイト
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