スクヴィッツ

オーストリアのカードゲーム
スクヴィッツ
闘牛士の一人:スペードのジャック
起源オーストリアまたはイギリス
タイプ釣り
家族マッチング
プレイヤー2~8
スキル戦術
カード52
デッキフランス語
遊ぶ反時計回り
プレイ時間10〜15分。
チャンス中くらい
関連ゲーム
カッシーノ 、エスコバ 、スコパ 、ツヴィッケルン

スクヴィッツは19世紀オーストリアで2人から8人で遊んだ釣りタイプのカードゲームで、イギリス起源と言われている。[1]カッシーノに似ていることから、カッシーノの後継ゲームである可能性がある

歴史

このゲームは1852年のウィーンの「ハウスカレンダー」に早くも登場し、リラックスして楽しく遊べる「社交ゲーム」として紹介されています。[2]また、同時期にウィーンで出版された多くのゲーム集にも掲載されており、その中には1866年版の『ニューエステス・ユニバーサル・シュピールブック』にも、同じルールが記載されています。起源はおそらく「クイッツ」というゲームにあると考えられていますが、イギリスでプレイされた記録は見当たりません。[1]

装置

このゲームは、ジョーカーを含まない52枚のフレンチスーツの ウィストパックでプレイします。エースはローカードです。ボーナスを獲得できるマタドールは3つありますJ102

このゲームはポイントと賞金を賭けてプレイされました。各プレイヤーは自分のチップまたはコイン(「プール」)を入れる皿が必要で、ポットには大きめの皿が推奨されていました。基本的な賭け金は1~5チップまたは1/4クロイツァとされていました。

プレイヤー

このゲームは2人から8人までのプレイヤーを対象としていますが、開始時にプレイヤーとテーブルに配られるカードの枚数、および各プレイヤーが各ディールで引くカードの枚数は、プレイ人数によって異なります。4人の場合は、2人1組の2チームに分かれてプレイし、各チームが共通のプールを共有します。[2] [1]

ルール

以下のルールは、Vanderheid / ハウス カレンダー アカウントから要約したもので、プレーヤーが 4 人で、賭け金が 4 チップであることを想定しています。

取引

ディールとプレイは反時計回りで行われます。各プレイヤーはポットに4枚のチップをアンティとして賭けます。ディーラーはカッターが満足するまでシャッフルし、カッターが満足した場合はパックをカットするか「イッツ・グッド」(ガット・イスト)と声をかけます。ディーラーは一番下のカードを見て、マタドールの場合はカードをシャッフルし直します。

ディーラーは4枚のカードを一列に並べ、表向きにしてテーブルに置き、残りの山札をフォアハンド(右隣のプレイヤー)に渡します。各プレイヤーは順番に山札の上から4枚のカードを自分の手札に加えます。

遊ぶ

プレイヤー全員がカードを引いたら、フォアハンドから順番に、以下のルールに従ってテーブルカードをマッチまたは合計して獲得しようとします。

  • マッチング。プレイヤーが持つコートカードまたは数字カードは、スートに関係なく、同じランクのカードを 1 枚以上キャプチャできます。たとえば、クイーンはテーブルから 1 枚以上のクイーンをキャプチャでき、ファイブは 1 枚以上のファイブをキャプチャできます。
  • 合計。任意の数字カード(2、3…10)は、その数字の合計と同じ数字カードを2枚以上捕獲することができます。コートカードには数値がないため、この方法では捕獲できません。エースは1の価値しかないため、これも合計によって捕獲することはできません。
  • 複数のキャプチャカードは複数のキャプチャを行う場合があります。たとえば、エースは 2 つのエースをキャプチャできます。また、10 は 10、7、3 をキャプチャできます。
  • スクウィッツテーブル上のカードを全て獲得したプレイヤーは、ボーナスを得るために「スクウィッツ! 」と叫びます。
  • トレーリング。カードを獲得できないプレイヤーは、テーブルにあるカードの横にカードをプレイしてトレーリングする必要があります。

捕獲したカードは、それを捕獲したプレイヤーの隣に裏向きで山札として置かれます。各スクヴィッツは、捕獲したカードのうち1枚を表向きにすることで記録されます。

すべてのカードがプレイされたら、ディーラーはテーブルから残りのカードをクリアし、「これが最後です」( dies sind die Letzten ) と宣言します。

ゲーム中の支払い

ゲーム中に支払いは次のように行われます。

  • マタドールを捕獲する:他のすべてのプレイヤーは捕獲者[b]に2チップ[a]を支払い、ポットに2を支払う
  • スクウィッツを作る:他のすべてのプレイヤーは、スクウィッツ[b]に2 枚のチップ[a]を支払い、ポットに 2 枚のチップを支払う

ルールには、ペナルティとして必ず賭け金の半分(チップ 2 枚)を他のプレイヤー全員に支払うことになる違反の事例も多数記載されています。

得点と勝利

以下のそれぞれに対して 1 ポイントが加算されます。

  • ほとんどのカード
  • スペードが最も多い
  • スクヴィッツ
  • 捕らえられた闘牛士たちは
  • 最後のトリック(つまり、テーブルカードを最後に獲得したプレイヤー)

合意されたポイント数(通常は 7)に達したプレイヤーは、プレイする順番が来たときに「アウト!」( Aus! )と宣言できます。その場合、他のプレイヤーは全員 4 をポットに支払い、勝者に 4 を支払います。 [c]さらに、ポイントがないプレイヤーは「泥の中に」(matches)となり、ポットに 4 を支払い、勝者に 4 を支払います。[c]ただし、7 ポイントのプレイヤーは、マタドールを捕獲したり、 skwitzを作ったりして、さらにポイントを獲得するためにプレイを続けることを選択できます

「アウト」とマッチの支払いが終わると、現在のディーラーはポットを勝者に渡します。勝者はポットを空にすることなく、自分の隣に置いて次のディーラーになります(これは、誰も7ポイントを獲得していない場合、ディーラーが右に回転する通常の手順をオーバーライドします)。この方法で2勝したプレイヤーは、「アウト」とマッチの支払いが終わった後のポットの中身を受け取ります。

脚注

  1. ^ ab ルールではアンティの半分、つまりこの場合は2チップと定められている。
  2. ^ ab ルールには「勝者に」とありますが、これは間違いなくマタドールを捕獲した人/スクヴィッツを作った人のことであり、ゲームの最終的な勝者ではありません。
  3. ^ ab ルールでは、アンティと同額、つまりこの場合は4チップとしている。

参考文献

  1. ^ abc Vanderheid (1866)、13–26ページ。
  2. ^ ab _ (1852)、39-46ページ。

文学

  • _ (1852)。Neuer allgemeiner illustrirte österreichischer Schreib- und Hauskalendar、2 年目。Albert A. Wenedikt、ウィーン、39 ~ 46 ページ。
  • ヴァンダーハイド、クリスチャン(1866年)。ノイエステス・ユニバーサル・スピルブッフ。アルバート・A・ウェネディクト、ウィーン、13–26ページ。
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