スカイウィンド

The Elder Scrolls V: Skyrim の非営利ファンメイド MOD が登場

ビデオゲーム
スカイウィンド
開発者TESリニューアルプロジェクト
シリーズエルダースクロールズ
エンジンクリエイションエンジン
プラットフォームウィンドウズ
リリース未定
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Skywindは、 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011年)のファンメイドによる 非営利トータルコンバージョン MODです。Creation Engineを用いてThe Elder Scrolls III: Morrowind(2002年)の世界を忠実に再現することを目指しています。鍛冶、クラフト、戦闘システムの改善に加え、 Skyrimの様々なメカニクスや機能がMorrowindの世界観に統合されています。Skywind実行するには、 Skyrim: Special EditionMorrowind(おそらくGame of the Year Edition )の両方が必要です。2025年現在、このMODはまだ開発中です。

Skywindは、The Elder Scrolls Renewal Project (TES Renewalとも呼ばれる)の一環として、2012年に開発が開始されました。それ以前は、 Morroblivionプロジェクトの一環として、 MorrowindOblivionエンジンに移植するMODが開発されており、これがSkywindの開発に影響を与えました。Morrowindのキャラクターは声優を一部しか共通していませんでしたが Skywindではゲーム内キャラクターの大半に声優が起用されます。発売前の反響は好評です。

背景

Skywindは、TES Renewal Projectによるファンボランティアの取り組みの一環であり、The Elder Scrollsシリーズのビデオゲームを完全移植によって再創造・リマスターするプロジェクトです。 [1]発売元であるBethesda Softworksの公式承認を受けています[2]これは、Skyrim発売前にThe Elder Scrolls IV: Oblivion (2006年)エンジンでMorrowindをリメイクしたMorroblivionから始まりました。このMODは2008年にチームのウェブサイトで公開され、Morroblivionウェブサイトのフォーラムを通じて調整されました。[3]

2012年、 Skyrimのリリース後、フォーラムのメンバーはSkyrimエンジンでMorroblivionと同じ結果を開始することを意図してSkywindの作業を開始しました。[4]同年、Skywind はRenewal Project 内の他のモッダーにインスピレーションを与え、Oblivionのアセットを Creation Engine に移植しようと試み、これがSkyblivionの開発の始まりとなりました[5] [6] SkywindはSkyrim – Special Edition (2016)ゲームエンジンでMorrowind (2002)を再現したものです[7] [8] [9]テクスチャ、音楽、クエスト、ゲームプレイなど、元のゲームアセットはすべて再設計される予定でした。[10]

発達

Skywindの開発は2012年に始まりました。これはSkyrimとそのさまざまなダウンロードコンテンツやアドオン(DawnguardHearthfireDragonborn)がリリースされてからおよそ1年後のことです。前作のMorroblivionと同様に、SkywindはMorrowindのファンメイドの移植版として始まり、 SkyrimエンジンでSkyrimメカニクスを使用してプレイできるようになっていました[11] [12]プロジェクトは約8人のモッダーで始まり、2014年1月までにチームは70人のボランティアに拡大しました。それ以来、チームにはアーティスト、作曲家、デザイナー、開発者、声優など70人以上のボランティアが参加するようになり、彼らは開発の進捗状況を強調したビデオをいくつか公開しました。2014年1月4日、チームはYouTubeで最初の開発ビデオを公開しました。[13]

2012年9月、 MorrowindをSkyrimエンジンに移植するSkywind MODの初期バージョンの最初のビデオとスクリーンショットが公開されました。[14]同月、チームがまだバグファイルに苦戦していた頃、Skywindを別の方向に進めることが提案されました。Morroblivionで使用していたMorrowindのアセットを使用するのではなく、新しいモデル、新しいテクスチャ、新しいボイス、音楽、そしてランドスケープなど、すべてを再構築または置き換えることに焦点を当てるべきだと提案されまし。これは、単純な移植版の作成と比較すると、非常に大規模な作業でした。Skywindの規模が拡大するにつれて、野心的な計画を現実のものにするためには、才能ある人材の必要性も高まりました。このプロジェクトは、プロ、プロを目指す人、そしてアマチュアを問わず、多くの人々を惹きつけ、Skywindの品質は他のAAAタイトルと競争できるまで、着実に向上していきました。[ 15 ] 201476日、開発者たちはアルファ版(未完成のテスト版)が「最初の一般公開に近づいている」と述べました。[16]その夏、アルファ版がダウンロード用にリリースされました。[17]未完成のコンテンツに関する多数の質問がフォーラムに殺到したため、後に削除されました。[18]ゲームの最初のパブリックアルファ版も、その「非常にアルファ段階」であったため、すぐに撤回されました。[17]

2014年11月、チームはリマスターの環境の半分、10,000以上の新しい会話行、およびシリーズにインスパイアされた3時間分のサウンドトラックを完成したと報告した。プレイヤーは2014年後半まで未完成バージョンのリリースをダウンロードしてプレイすることができ、その時点でボランティアチームはユーザーサポートではなく開発に資産を転用することを選択した。2015年3月のアップデートでは更新されたレベルが示された。開発者は、プロジェクトのソフトウェアバージョン管理からの技術的な兆候があるにもかかわらず、リリースには近づいていないと書いている[19] 2015年9月、このゲームはSkyrim自体よりも多くの声優(100人以上)を採用し、ゲームのセリフを再録音したことが確認された。[20] 2016年3月、プロジェクトチームは残りの作業のためにボランティアを募ることを目的として4回目のアップデートをリリースした。[21] 2018年10月にはさらに主要な予告編が公開され、[22] 2019年7月と2020年1月にもさらに公開された。 [23]

2021年、ゲームは100個のダンジョンを完成させるという節目を迎えた。[24] Morrowind発売21周年となる2023年5月、Skywindチームは21分間のゲームプレイ映像を公開した。動画の中で、ナレーターはチームが「主要なゲーム要素を最終調整している」と述べている。[25] 13年近くの開発期間を経た2024年5月までに、レベルデザインは70%、ボイスアクトは80%完了し、ほぼ全てのクエストが書き上げられたと推定されている。さらに、Skyrimのベースゲームでは約1,100体のノンプレイアブルキャラクターが70人の声優によって演じられているのに対し、Skywindでは3,000体以上のキャラクターが約300人の声優によって演じられており、これはSkyrimの3倍である。Morrowind発売からかなりの年月が経っているにもかかわらず、非常に広大な世界であるため、再構築に必要な膨大な作業量が開発期間の長さを物語っている。[26] 2025年1月現在、このMODはまだ開発中です。[27]

受付

プレリリースレセプション

2014年、Rock Paper ShotgunのNathan Graysonは、このMODの最初のエリアのトレーラーを「信じられないほどノスタルジアを刺激する」と称賛し、ビジュアルは「素晴らしい」と評したが、ゲームプレイが不足していることを理由に「感銘を受けたものの懐疑的」とも述べた。また、 Skywind今後の進歩に「非常に期待している」と付け加えた。[28]また2014年、PC GamesはSkywindのバージョン0.9は「非常にプロフェッショナル」で、未完成の状態でもプレイ可能な要素は「素晴らしい印象」を与えると述べた。[29] 2023年、PC GamerのChristopher Livingstonは、Skywindの最新トレーラー「Necromancer in Mawia」のクエストは「素晴らしい」と述べ、MODがオリジナルゲームに忠実であることを理由に、世界は「美しく再現されている」と評した。[30] 2024年、PCGamesNのロリー・ノリスはこれを「ベセスダの14年近く経ったRPGのための最も野心的なMOD」と評し、「Skywindが史上最高のSkyrim MODの1つであることに異論を唱えるのは難しいだろう」と述べた。 [31]

参照

参考文献

  1. ^ 「Skywindが現代の名作をいかに再現するか」PC Gamer 2016年6月9日. 2025年5月4日閲覧
  2. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (2024年5月7日). 「Skyrimは引き続き提供を続ける:TESRenewalがSkyblivionとSkywindのトータルコンバージョンMODに新たな視点を提供」VG247 . 2025年5月4日閲覧
  3. ^ Schreiner, Jason (2012年9月20日). 「Morrowind Modded Into Skyrim Is Something You Must See」Kotaku . 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月8日閲覧
  4. ^ Corriea, Alexa Ray (2012年9月20日). 「Skywindプロジェクトが『Morrowind』を『Skyrim』に改造」. Polygon . 2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月8日閲覧
  5. ^ Francis Docherty, Martin (2021年8月21日). “Tracing the Skyblivion Mod's Development Over the Years”. Game Rant . 2023年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月17日閲覧。
  6. ^ Troughton, James (2022年5月20日). 「開発者が語るSkyblivionの歴史」TheGamer . 2023年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月17日閲覧
  7. ^ Pearson, Craig (2014年1月1日). 「今すぐ無料でプレイできる、ファンがリメイクした名作ゲーム トップ10」. PC Gamer . 2017年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月8日閲覧
  8. ^ Bolding, Jonathan (2020年1月11日). 「SkywindがMorrowindをSkyrimに移行するための大型アップデートをリリース」. PC Gamer . 2025年5月3日閲覧
  9. ^ Livingston, Christopher (2021年6月24日). 「Skywind mod は1年間の進捗を披露、しかし完成には皆さんの協力が必要」. PC Gamer . 2025年5月4日閲覧
  10. ^ シグル、ライナー (2015 年 2 月 1 日)。 「Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes」。Der Standard (ドイツ語)。 2016 年 11 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2017 年6 月 6 日に取得
  11. ^ Senior, Tom (2012年9月20日). 「MorrowindをSkyrimエンジンに移植するSkywind mod、最初のビデオとスクリーンショットが公開された」. PC Gamer . 2025年5月2日閲覧
  12. ^ 「Morrowind-in-SkyrimビデオはModdersの目覚ましい進歩を示す」Kotaku、2014年1月5日。 2025年5月2日閲覧
  13. ^ Good, Owen S. (2014年1月5日). 「Morrowind-in-SkyrimビデオはModdersの目覚ましい進歩を示す」Kotaku . 2025年5月2日閲覧
  14. ^ Senior, Tom (2012年9月20日). 「MorrowindをSkyrimエンジンに移植するSkywind mod、最初のビデオとスクリーンショットが公開された」. PC Gamer . 2025年5月2日閲覧
  15. ^ “A Brief History of Skywind”. TES Renewal . 2015年5月21日. 2015年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月3日閲覧
  16. ^ Good, Owen S. (2014年7月6日). 「Skywindの最初のパブリックアルファ版は『まもなく』リリースされる」と開発者が語る. Polygon . 2014年10月2日閲覧
  17. ^ ab Good, Owen S. (2015年1月10日). 「Morrowindのリマスター版をプレイするファンが、その世界観を改めて垣間見る」Polygon . 2021年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月8日閲覧
  18. ^ “Skywindはダウンロードできなくなりました”. TES Renewal Project . 2014年12月27日. 2015年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月28日閲覧。
  19. ^ 「野心的な『The Elder Scrolls V: Skyrim』と『Morrowind』のクロスオーバーModに新トレーラーが登場」GameSpot . 2016年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月8日閲覧
  20. ^ Erica Webber, Jordan (2015年9月7日). 「Skywindは100人以上の声優にMorrowindのセリフを再録」. PC Gamer . 2025年4月28日閲覧
  21. ^ Good, Owen S. (2016年3月5日). 「ファンメイドの『Morrowind』リマスター版が、彼らの進歩を改めて示す」. Polygon . 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月8日閲覧
  22. ^ “Skywind – The Fall of House Dagoth Story Teaser Trailer”. IGN . 2018年10月3日. 2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月2日閲覧
  23. ^ 「New Skywind trailer introduces a haunting remix of the Morrowind theme」PCGamesN . 2019年7月. オリジナルより2019年7月2日時点のアーカイブ。 2019年7月2日閲覧
  24. ^ ピアソン、クレイグ (2021年6月24日). 「Morrowindのリメイク版『Skywind』は現在100以上のダンジョンをクリアしているが、まだまだ道のりは長い」. Rock Paper Shotgun . 2025年4月28日閲覧。
  25. ^ Smith, Graham (2023年5月2日). 「SkywindがMorrowindの21周年を記念した長編新トレーラーをリリース」Rock, Paper, Shotgun . 2023年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月11日閲覧
  26. ^ Livingston, Christopher (2024年5月1日). 「Skywindは、MorrowindをSkyrimでリメイクする野心的なMODで、3,000人以上のキャラクターが登場します。これはオリジナルのSkyrimの3倍に相当します」. PC Gamer . 2025年5月2日閲覧。
  27. ^ Koselke, Anna (2025年1月16日). 「12年後、MorrowindとSkyrimを統合するモッダーたちは、『もし私たち全員がBethesdaと協力していたら』プロジェクトは『もっと早くリリースできただろう』が、『もっとひどいものになっただろう』と語る」GamesRadar+ . 2025年4月28日閲覧
  28. ^ Grayson, Nathan (2014年3月6日). 「Nostalgiablivion: MorrowindのSkywindにおける最初のクエスト」. Rock Paper Shotgun . 2025年4月28日閲覧
  29. ^ Bertits, Andreas (2014). 「Die neusten Mods – The Elder Scrolls 5: Skyrim-Mods – Skywind」. PC Games (ドイツ語). No. 258. Computec Media GmbH . p. 156.
  30. ^ Livingston, Christopher (2023年5月1日). 「スカイリムでMorrowindをリメイクする野心的なMOD『Skywind』が、クエスト全体を披露する20分間のゲームプレイ動画を公開」. PC Gamer . 2025年4月28日閲覧。
  31. ^ Norris, Rory (2024年8月25日). 「Skyrimの野心的なMorrowindリメイクMODは、新しい開発者ショーケースでこれまで以上に素晴らしいものになりそうだ」. PCGamesN . 2025年5月4日閲覧
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