スラム・アンド・ジャム '95

1995年のビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
スラム・アンド・ジャム '95
北米版カバーアート
開発者レフトフィールドプロダクションズ
出版社クリスタルダイナミクス
プロデューサービル・ミッチェル
デザイナーアンディ・トラパニ
ライル・ホール
サム・プレイヤー
プログラマージョン・ブランドウッド
マイケル・ラム
アーティストジェフ・ゴッド
フリー ラッセル・トゥルーラブ
ライターマーク・T・スニード
作曲家バーク・トリーシュマン
スティーブン・ヘニフィン
シリーズスラム・アンド・ジャム
プラットフォーム3DO
リリース
  • NA : 1995
  • EU : 1995年
  • JP 1995年6月30日[1]
ジャンルスポーツ バスケットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Slam 'N Jam '95 [a]は、 Left Field Productionsが開発し Crystal Dynamicsが3DO向けに発売したスポーツビデオゲームです翌年には 続編として、 Magic & Kareem をフィーチャーした Slam 'N Jam '96がPlayStationセガサターン MS-DOS向けに発売されました

ゲームプレイ

Slam 'N Jam '95はバスケットボールゲームですが、NBAのライセンスを受けていません。[2]

発達

Slam 'N Jam '95は、カリフォルニアを拠点とするスタジオLeft Field Productionsが開発した最初のゲームです。同社は1994年にゲーム業界のベテランであるマイク・ラム、ジョン・ブランドウッド、ジェフ・ゴッドフリーによって設立されました。[3] [4]ラムとブランドウッドがSlam 'N Jamのプログラマーを務めた一方、ゴッドフリーはリードアーティストでした。ゲームの発売元であるCrystal Dynamicsのマーケティングディレクター、スコット・スタインバーグによると、このゲームのデザインは、既存のものを進化させるのではなく、新しい32ビット技術を用いた「革新的なアプローチ」を採用しました。これは、カメラがボールを追うこと、ロトスコープされた大きなスプライト、CD品質の音楽とサウンドを意味していました。[5] CNNのスポーツキャスター、ヴァン・アール・ライトがゲームの実況解説を担当しました。[6]ヴァン・アール・ライトは、このゲームのアナウンサーの声を担当しました。[7]

受付

Next Generationは3DO版をレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「ペースは電光石火で、観客の歓声を聞くと鳥肌が立つだろう。このスポーツに少しでも興味があり、3DOを持っているなら、これは必携のゲームだ」と述べた。 [2]

ココモ・トリビューンのジョエル・イーズリーはゲームをレビューし、「全体的に見て、Slam 'N Jam '95は、スポーツの好みを持つ人にとっては堅実な2人用ゲームです。」と述べた。[7]

このゲームは、業界の専門家とハードコアゲーマーを対象とした調査に基づいて実施された1995年の3DOアワードで「3DOスポーツゲームオブザイヤー」を受賞しました。[30]

注記

  1. ^ 日本ではSlam 'N Jam '95: 3D Basketball (日本語:スラムジャム: 3Dバスケットボール、ヘップバーン:スラムジャム: 3D バスケットボール)としても知られています。

参考文献

  1. ^ 「3DOソフト > 1995」GAME資料室. 2018年9月13日閲覧
  2. ^ abc Next Generationスタッフ(1995年8月)。「ファイナル」。Next Generation、第8号、イマジン・メディア、p.71。ISSN 1078-9693  。
  3. ^ “Corporate”. Left Field Productions . 1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月29日閲覧
  4. ^ ハント、スチュアート(2010年9月)「エキサイトバイクの歴史」Retro Gamer誌第80号、Imagine Publishing、p.41。ISSN 1742-3155  。
  5. ^ Westley, Dave (1995年4月). 「プレビュー: 32ビットダンキンドーナツ」. 3DO Magazine . 第3号. Paragon Publishing . p. 26. ISSN  1469-5081.
  6. ^ Team EGM (1995年7月). 「Team EGMがCrystal Dynamicsの声:Van Earl Wright氏にインタビュー」. Electronic Gaming Monthly . No. 72. 仙台出版. p. 104. ISSN  1058-918X.
  7. ^ イーズリー、ジョエル(1995年6月17日)「新作ビデオゲームは2人プレイモードでも大丈夫」ココモ・トリビューン、10ページ。 2021年8月15日閲覧- The Associated Press経由。アクセスが閉じられたアイコン(サブスクリプションが必要です。)
  8. ^ ビア、マーカス (1995年6月). 「レビュー:Slam and Jam '95」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. 第163号. Future plc . p. 79. ISSN  0261-3697. 2025年3月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  9. ^ Edgeスタッフ(1995年7月)「テストスクリーン:Slam 'n' Jam」Edge誌第22号、Future plc、p.75。ISSN 1350-1593  。
  10. ^ Iceman; Video Cowboy (1995年8月). 「Slam & Jam '95 (3DO) By Crystal Dynamics」. Electronic Gaming Monthly . No. 73. 仙台出版. ISSN  1058-918X.
  11. ^ Cavalier, Cal (1995年7月). 「Slam 'N Jam '95」. GameFan第3巻第7号. DieHard Gamers Club. p. 80. ISSN  1092-7212.
  12. ^ マクナマラ、アンディ、アンダーソン、アンドリュー・ライナー(1995年7月)。「Slam 'N Jam '95」。Game Informer誌第27号、サンライズ出版、37ページ。ISSN 1067-6392  。
  13. ^ サーモン、マイク. 「Slam 'N Jam '95」. Game Players . No. 54. Imagine Media . p. 52. ISSN  1087-2779.
  14. ^ Super Dizzy Jet (1995年9月). 「3DOがSlam 'N Jam '95でスコアを獲得」. GamePro . No. 74. IDG . p. 72. ISSN  1042-8658.
  15. ^ ボルトン、ロジャー(1995年8月)「Slam 'n Jam '95」Hyper誌第21号、 nextmedia、pp.36-7  ISSN 1320-7458  。
  16. ^ マーク・ウィン(1995年6月)「レビュー:Slam 'n Jam '95」3DOマガジン第4号、パラゴン出版、pp.50-1  ISSN 1469-5081  。
  17. ^ ウィンディング、デイヴィッド・ジョン(1995年6月)「彼らはスラミングとジャミングをしている」ディメンション3号第2号、ディメンション出版、  pp.40-1
  18. ^ カーネギー、ブライアン(1995年9月)「ビデオゲームレビュー:Slam 'N Jam '95」Flux誌第5号、ハリス出版、pp.87-8  ISSN 1074-5602  。
  19. ^ ラナ、マルコ (1995 年 9 月)。 「スポルティーボ:スラムンジャム'95」。ゲームパワー(イタリア語)。 No.42.スタジオVit。ページ 60-2
  20. ^ Gaksch, Martin (1995年7月). "3DO Zone: Slam 'n' Jam '95". MAN!AC (ドイツ語). 第21号. サイバーメディア. p. 48. ISSN  2191-012X.
  21. ^ Girlich, Stephan (1995年7月). "Test 3DO: Slam 'n' Jam '95" (PDF) . Mega Fun (ドイツ語). Computec . p. 86. ISSN  0946-6282. 2024年12月12日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  22. ^ エルウッド (1995 年 7 月 - 8 月)。 「スラムンジャム'95」。プレイヤー 1。 No. 55. メディア・システム・エディション。ページ 94–6。ISSN 1153-4451  。
  23. ^ Girlich, Stephan (1995年8月~9月). "Slam 'n' Jam" (PDF) . Play Time (ドイツ語). Computec . p. 102. 2024年11月30日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  24. ^ Schaeffer, Michael (1995年10月). 「Review: Slam 'N Jam」. Power Unlimited (オランダ語). No. 25. VNU Media . p. 66. ISSN  0929-760X.
  25. ^ Super GamePowerスタッフ (1995 年 8 月)。 「スラムンジャム'95」。スーパー ゲームパワー(ポルトガル語)。 No. 17. エディター ノヴァ カルチュラル。 p. 55.
  26. ^ アルティメット・フューチャー・ゲームズスタッフ (1995年7月). 「スパム&ハム、スラム&ジャム、それともラム&ワム… あなた次第」.アルティメット・フューチャー・ゲームズ第8号. Future plc . p. 86–7. ISSN  1355-7289.
  27. ^ Ultimate Gamerスタッフ(1995年7月)「3DOレビュー:Slam N ' Jam '95」。Ultimate Gamer 1号、Larry Flynt Publications、pp.  68–9。ISSN 1081-4582  。
  28. ^ Zengerle, Robert (1995年6月). 「Reviews: Slam 'n Jam '95」. Video Games (ドイツ語). Future Verlag . p. 97. ISSN  0946-0985.
  29. ^ ヒギンズ、ジェフ(1995年7月)「Slam 'N Jam '95」VideoGames誌第78号、ラリー・フリント出版、p.93。ISSN 1059-2938  。
  30. ^ 「そして勝者は…3DOアワードが1995年のベスト・オブ・ザ・ベストを表彰。エレクトロニック・アーツのロードリッピング・ゲーム『ニード・フォー・スピード』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出」Business Wire 1995年12月19日。2014年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月13日閲覧– The Free Dictionaryより
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