| スラム・アンド・ジャム '95 | |
|---|---|
![]() 北米版カバーアート | |
| 開発者 | レフトフィールドプロダクションズ |
| 出版社 | クリスタルダイナミクス |
| プロデューサー | ビル・ミッチェル |
| デザイナー | アンディ・トラパニ ライル・ホール サム・プレイヤー |
| プログラマー | ジョン・ブランドウッド マイケル・ラム |
| アーティスト | ジェフ・ゴッド フリー ラッセル・トゥルーラブ |
| ライター | マーク・T・スニード |
| 作曲家 | バーク・トリーシュマン スティーブン・ヘニフィン |
| シリーズ | スラム・アンド・ジャム |
| プラットフォーム | 3DO |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ (バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Slam 'N Jam '95 [a]は、 Left Field Productionsが開発し、 Crystal Dynamicsが3DO向けに発売したスポーツビデオゲームです翌年には 続編として、 Magic & Kareem をフィーチャーした Slam 'N Jam '96がPlayStation、セガサターン、 MS-DOS向けに発売されました
ゲームプレイ
Slam 'N Jam '95はバスケットボールゲームですが、NBAのライセンスを受けていません。[2]
発達
Slam 'N Jam '95は、カリフォルニアを拠点とするスタジオLeft Field Productionsが開発した最初のゲームです。同社は1994年にゲーム業界のベテランであるマイク・ラム、ジョン・ブランドウッド、ジェフ・ゴッドフリーによって設立されました。[3] [4]ラムとブランドウッドがSlam 'N Jamのプログラマーを務めた一方、ゴッドフリーはリードアーティストでした。ゲームの発売元であるCrystal Dynamicsのマーケティングディレクター、スコット・スタインバーグによると、このゲームのデザインは、既存のものを進化させるのではなく、新しい32ビット技術を用いた「革新的なアプローチ」を採用しました。これは、カメラがボールを追うこと、ロトスコープされた大きなスプライト、CD品質の音楽とサウンドを意味していました。[5] CNNのスポーツキャスター、ヴァン・アール・ライトがゲームの実況解説を担当しました。[6]ヴァン・アール・ライトは、このゲームのアナウンサーの声を担当しました。[7]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 92/100 [8] |
| 角 | 7/10 [9] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 16.5/20 [10] |
| ゲームインフォーマー | 8.75/10 [12] |
| ゲームプレイヤー | 90% [13] |
| ゲームファン | 95/100 [11] |
| ゲームプロ | |
| ハイパー | 70% [15] |
| 次世代 | |
| 3DOマガジン | |
| 次元3 | 95% [17] |
| フラックス | A [18] |
| ゲームパワー(IT) | 82/100 [19] |
| マン!AC | 81% [20] |
| メガファン | 82% [21] |
| プレイヤー1 | 92% [22] |
| プレイ時間 | 82% [23] |
| 無限のパワー | 53/100 [24] |
| スーパーゲームパワー | 3.5/5 [25] |
| アルティメット・フューチャー・ゲームズ | 79% [26] |
| 究極のゲーマー | 7/10 [27] |
| ビデオゲーム(ドイツ語) | 82% [28] |
| ビデオゲーム | 8/10 [29] |
Next Generationは3DO版をレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「ペースは電光石火で、観客の歓声を聞くと鳥肌が立つだろう。このスポーツに少しでも興味があり、3DOを持っているなら、これは必携のゲームだ」と述べた。 [2]
ココモ・トリビューンのジョエル・イーズリーはゲームをレビューし、「全体的に見て、Slam 'N Jam '95は、スポーツの好みを持つ人にとっては堅実な2人用ゲームです。」と述べた。[7]
このゲームは、業界の専門家とハードコアゲーマーを対象とした調査に基づいて実施された1995年の3DOアワードで「3DOスポーツゲームオブザイヤー」を受賞しました。[30]
注記
参考文献
- ^ 「3DOソフト > 1995」GAME資料室. 2018年9月13日閲覧。
- ^ abc Next Generationスタッフ(1995年8月)。「ファイナル」。Next Generation、第8号、イマジン・メディア、p.71。ISSN 1078-9693 。
- ^ “Corporate”. Left Field Productions . 1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月29日閲覧。
- ^ ハント、スチュアート(2010年9月)「エキサイトバイクの歴史」Retro Gamer誌第80号、Imagine Publishing、p.41。ISSN 1742-3155 。
- ^ Westley, Dave (1995年4月). 「プレビュー: 32ビットダンキンドーナツ」. 3DO Magazine . 第3号. Paragon Publishing . p. 26. ISSN 1469-5081.
- ^ Team EGM (1995年7月). 「Team EGMがCrystal Dynamicsの声:Van Earl Wright氏にインタビュー」. Electronic Gaming Monthly . No. 72. 仙台出版. p. 104. ISSN 1058-918X.
- ^ イーズリー、ジョエル(1995年6月17日)「新作ビデオゲームは2人プレイモードでも大丈夫」ココモ・トリビューン、10ページ。 2021年8月15日閲覧- The Associated Press経由。
(サブスクリプションが必要です。)
- ^ ビア、マーカス (1995年6月). 「レビュー:Slam and Jam '95」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. 第163号. Future plc . p. 79. ISSN 0261-3697. 2025年3月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ Edgeスタッフ(1995年7月)「テストスクリーン:Slam 'n' Jam」Edge誌第22号、Future plc、p.75。ISSN 1350-1593 。
- ^ Iceman; Video Cowboy (1995年8月). 「Slam & Jam '95 (3DO) By Crystal Dynamics」. Electronic Gaming Monthly . No. 73. 仙台出版. ISSN 1058-918X.
- ^ Cavalier, Cal (1995年7月). 「Slam 'N Jam '95」. GameFan第3巻第7号. DieHard Gamers Club. p. 80. ISSN 1092-7212.
- ^ マクナマラ、アンディ、アンダーソン、アンドリュー・ライナー(1995年7月)。「Slam 'N Jam '95」。Game Informer誌第27号、サンライズ出版、37ページ。ISSN 1067-6392 。
- ^ サーモン、マイク. 「Slam 'N Jam '95」. Game Players . No. 54. Imagine Media . p. 52. ISSN 1087-2779.
- ^ Super Dizzy Jet (1995年9月). 「3DOがSlam 'N Jam '95でスコアを獲得」. GamePro . No. 74. IDG . p. 72. ISSN 1042-8658.
- ^ ボルトン、ロジャー(1995年8月)「Slam 'n Jam '95」Hyper誌第21号、 nextmedia、pp.36-7 、 ISSN 1320-7458 。
- ^ マーク・ウィン(1995年6月)「レビュー:Slam 'n Jam '95」3DOマガジン第4号、パラゴン出版、pp.50-1 、ISSN 1469-5081 。
- ^ ウィンディング、デイヴィッド・ジョン(1995年6月)「彼らはスラミングとジャミングをしている」ディメンション3号第2号、ディメンション出版、 pp.40-1。
- ^ カーネギー、ブライアン(1995年9月)「ビデオゲームレビュー:Slam 'N Jam '95」Flux誌第5号、ハリス出版、pp.87-8 、ISSN 1074-5602 。
- ^ ラナ、マルコ (1995 年 9 月)。 「スポルティーボ:スラムンジャム'95」。ゲームパワー(イタリア語)。 No.42.スタジオVit。ページ 60-2。
- ^ Gaksch, Martin (1995年7月). "3DO Zone: Slam 'n' Jam '95". MAN!AC (ドイツ語). 第21号. サイバーメディア. p. 48. ISSN 2191-012X.
- ^ Girlich, Stephan (1995年7月). "Test 3DO: Slam 'n' Jam '95" (PDF) . Mega Fun (ドイツ語). Computec . p. 86. ISSN 0946-6282. 2024年12月12日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ エルウッド (1995 年 7 月 - 8 月)。 「スラムンジャム'95」。プレイヤー 1。 No. 55. メディア・システム・エディション。ページ 94–6。ISSN 1153-4451 。
- ^ Girlich, Stephan (1995年8月~9月). "Slam 'n' Jam" (PDF) . Play Time (ドイツ語). Computec . p. 102. 2024年11月30日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ Schaeffer, Michael (1995年10月). 「Review: Slam 'N Jam」. Power Unlimited (オランダ語). No. 25. VNU Media . p. 66. ISSN 0929-760X.
- ^ Super GamePowerスタッフ (1995 年 8 月)。 「スラムンジャム'95」。スーパー ゲームパワー(ポルトガル語)。 No. 17. エディター ノヴァ カルチュラル。 p. 55.
- ^ アルティメット・フューチャー・ゲームズスタッフ (1995年7月). 「スパム&ハム、スラム&ジャム、それともラム&ワム… あなた次第」.アルティメット・フューチャー・ゲームズ第8号. Future plc . p. 86–7. ISSN 1355-7289.
- ^ Ultimate Gamerスタッフ(1995年7月)「3DOレビュー:Slam N ' Jam '95」。Ultimate Gamer 1号、Larry Flynt Publications、pp. 68–9。ISSN 1081-4582 。
- ^ Zengerle, Robert (1995年6月). 「Reviews: Slam 'n Jam '95」. Video Games (ドイツ語). Future Verlag . p. 97. ISSN 0946-0985.
- ^ ヒギンズ、ジェフ(1995年7月)「Slam 'N Jam '95」VideoGames誌第78号、ラリー・フリント出版、p.93。ISSN 1059-2938 。
- ^ 「そして勝者は…3DOアワードが1995年のベスト・オブ・ザ・ベストを表彰。エレクトロニック・アーツのロードリッピング・ゲーム『ニード・フォー・スピード』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出」Business Wire 1995年12月19日。2014年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月13日閲覧– The Free Dictionaryより。
