| 眠れる神々は嘘をつく | |
|---|---|
| 出版社 | エンパイア・インタラクティブ |
| プラットフォーム | アミガ、MS-DOS、アタリST |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | アドベンチャー |
Sleeping Gods Lieは、1989 年にEmpire InteractiveによってAmiga、 MS-DOS、およびAtari ST向けにリリースされた一人称アドベンチャー ゲームです。
舞台は神々によって創造された世界、テッセラ。そこは邪悪な大魔道士の支配下に置かれ、邪悪な悪魔の力を借りて民衆を恐怖に陥れています。プレイヤーは冒険者となり、8つの王国を巡る冒険に挑みます。目的は、世界を創造した眠りの神々の一人、ヌグニルを探し出し、彼を目覚めさせて悪魔を滅ぼすことです。
Infoのトム・マルコムは「Sleeping Gods Lieはもう少し磨きをかける必要があったかもしれないが、これは私が長い間プレイした中で最も珍しくプレイしやすい冒険の1つだ」と述べた。[ 1 ]
ACEのトニー・ディロンは「もう少し計画性があり、アーケードからRPGへと方向性がシフトしていれば、『Sleeping Gods Lie』は本当に素晴らしいゲームになっていただろう。現状では、中途半端な出来に落ち着かない」と述べている。[ 2 ]
Zzap!は「もしあなたがこれほど大きな挑戦に時間と忍耐力を持っているなら、『Sleeping Gods Lie』はまさにあなたが求めていた型破りなヒット作になるかもしれません。しかし、それほど冒険好きではない方は、購入前に試してみることをお勧めします。」と述べています。 [ 3 ]
ST Actionは「最初のリリースとしては『Sleeping Gods Lie』は素晴らしい。決して簡単ではないが、それでも何度もプレイしたくなる作品だ」と述べている。 [ 4 ]
ゲームズマシンは「RPGプレイヤー(と冒険家)に最も適しているが、戦闘と探索のアーケード要素は、アクションフリークにもTessaraの魅力的なファンタジー世界への扉を開く」と述べた。 [ 5 ]
ザ・ワンは「『Sleeping Gods Lie』が誰にアピールできるのか想像しにくい。ほとんどの人にとっては展開が遅すぎるし、本格的なRPGファンなら軽いつまらないゲームとして片付けてしまうだろう。個人的には、うんざりするほど退屈だった」と述べた。 [ 6 ]
コンピューター&ビデオゲームのゴードン・ホートンは「RPGとアーケードアドベンチャーを組み合わせた世界シミュレーターの素晴らしい試みだが、残念ながらシナリオは魅力的ではなく、ゲームプレイもそれを裏付けるほど中毒性がない」と評した。[ 7 ]
The Oneのスティーブ・クックは「もしあなたが心の広いゲームプレイヤーで、探索とアクションを少し楽しむのなら、SGLは非常に大きな挑戦を提供してくれるだろう」と述べている[ 8 ] 。
アミーガワールドのピーター・オラフソンは「『ドラッケン』の続編を待ちくたびれている方、あるいは何か良い新作RPGを待ちくたびれている方は、『Sleeping Gods Lie』をきっと気に入るでしょう。心からお勧めします。」と述べている。[ 9 ]
オーストラリアのコモドールとアミーガレビューのマイケル・スピテリは、「何か違うものを探しているが、それでも困惑したり挑戦したりするものを探しているなら、 『Sleeping Gods Lie』を見てみてください」と述べた。[ 10 ]