| スリックエディット | |
|---|---|
| 開発者 | スリックエディット株式会社 |
| 安定版リリース | 2024 (2024) |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Windows |
| サイズ | 約642MB |
| タイプ | ソースコードエディター |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.slickedit.com |
SlickEdit(旧称Visual SlickEdit)[ 1 ]は、SlickEdit, Inc.が開発したクロスプラットフォームの商用ソースコードエディタ、テキストエディタ、統合開発環境である。SlickEditには、GNU C/C++、Java、WinDbg、Clang C/C++ LLDB、Groovy、Google Go、Python、Perl、Ruby、Scala、PHP、Xcode、Android JVM /NDK用の統合デバッガが搭載されている。SlickEditには、入力したコードを強調できる組み込みの「美化機能」、コードナビゲーション、コンテキストタグ付け(インテリジェントコード補完とも呼ばれる)、シンボル参照、サードパーティツールの統合、DIFFZilla [ 2 ](ファイル比較ツール)、構文の強調表示、15種類のエミュレーション(キーボードや選択スタイルを含む)などの機能が搭載されている。
2014 年、SlickEdit は SlickEdit Standard という製品の限定版をリリースし、元の製品の名前を SlickEdit Pro に変更しました。
特徴
SlickEditは7つのオペレーティングシステムで動作します: [ 3 ] Windows、MacOS、[ 4 ] Linux、AIX、HP-UX、Solaris (SPARCおよびx86)
SlickEditは76を超えるプログラミング言語とファイルタイプをサポートしており、 [ 5 ] C、C++、C#、Groovy(プログラミング言語)、Java、JavaScript、Objective-C、Google Go、HTML、PHP、XML、Windowsバッチファイル、AWK、Makefile、INIファイルなどが含まれています。これらの中には、 MakefileやINIファイルなど、構文の強調表示のみがサポートされているものもあります。他の多くのコードエディタと同様に、SlickEditでは、ユーザーが追加の言語のサポートを追加したり、上記の言語での動作を変更したりすることができます。SlickEditでは、Visual StudioソリューションとXcodeプロジェクトをワークスペースとして開くこともできます。
Slick-Cは、このエディタの独自スクリプト言語です。エディタの大部分はSlick-Cで記述されており、Slick-Cのソースコードはすべて製品に含まれています。つまり、ユーザーは動作を確認し、ニーズに合わせて動作を変更できます。[ 6 ]
SlickEditは最大2テラバイトのファイルを編集できます。[ 7 ]
歴史
SlickEditは1988年にMS-DOSおよびOS/2用のキャラクタモードエディタとして誕生しました。現在SlickEdit Inc.(旧MicroEdge Inc.)のCEOを務めるクラーク・マウラーは、IBMのワトソン研究所に勤務していました。彼は当時IBMで最もよく使われていた社内用プログラムであるIBMエディタEの開発者でした。この経験がきっかけで、彼はIBMを退職し、SlickEditの最初のリリースの開発に着手することができました。[ 8 ]
1990年代初頭、ほとんどのDOSエディタは16ビットアドレス空間やDOSメモリ処理(640KB)の制限に悩まされていました。SlickEditのプログラマーたちは、これらの制限を克服する方法を見つけました。
グラフィカルユーザーインターフェースを備えたオペレーティングシステムの人気が高まるにつれ、SlickEditは高機能で使いやすいプログラムのバージョンを作り続けました。現在、SlickEditはC++、C#、Java、JavaScript、PHP、HTML、Objective-C、Groovy、Google Goなど、豊富な機能を備えています。SlickEditは、Web開発、IOS開発、Androidソフトウェア開発、デスクトップ開発からメインフレーム開発まで、あらゆる用途に使用できます。SlickEditは、GNU C/C++、Java、WinDbg、Groovy、Google Go、Python、Perl、Ruby、PHP、Xcode、Android JVM/NDKのデバッグをサポートしています。
受付
2006 年にリリースされた SlickEdit バージョン 11 のレビューで、Game Developerの Tom Plunket は、機能が多すぎるという問題があると述べています。
SlickEditは非常に複雑なソフトウェアです。有望視されている機能の中には使いにくいものもあり、特定の開発者の好みに合わせてプログラムを設定するのは面倒です。その力を最大限に引き出すには、かなりの時間を費やして真の使い方を習得する覚悟のある人しかいません。[ 9 ]
2012年には、ショーン・パワーズもLinux Journalでこのソフトウェアをレビューし、「素晴らしいツールだ」と結論付けました。[ 10 ]
関連製品
参照
さらに読む
- Ayers, Larry (2000年6月). 「Visual SlickEdit 5.0」. Linux Journal . 2000 (74es). シアトル, ワシントン州, 米国: Specialized Systems Consultants, Inc. ISSN 1075-3583 .
参考文献
- ^ "Visual SlickEdit" . 1999年2月8日. 1999年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月13日閲覧。
- ^ Powers, Shawn. 「SlickEdit」 . ACM . 2024年9月13日閲覧。
- ^ 「SlickEdit」 . www.slickedit.com .:
- ^ 「SlickEdit for macOS」 SlickEdit Inc. 2012年2月16日閲覧。
- ^ 「サポートされている言語」www.slickedit.com。
- ^ハースト, ジョン (2007年11月5日). Professional SlickEdit . John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-12215-0。
- ^ 「Visual Slick Editは最大2TBのファイルをサポートすると主張」 news.ycombinator.com . Hacker News. 2015年6月10日. 2023年12月28日閲覧。
- ^ 「Visual SlickEdit 5.0 | Linux Journal」 . www.linuxjournal.com .
- ^ Plunket, T. (2006年8月). Skunk Works: SlickEditのSlickEdit 11. Game Developer , 10-11.
- ^ 「SlickEdit - Linux Journal」www.linuxjournal.com . 2020年10月30日閲覧。
- ^ SlickEditプラグインページ