
SmartAskは、 CBCテレビで3シーズン(2001–02シーズンから2003–04シーズン)放送されたカナダのゲーム番組です。番組は生の観客の前で収録され、プレイヤーは段状のセット(一方のチームが上、もう一方のチームが下)に座っていました。SmartAskのトーナメントは、番組のエグゼクティブ・プロデューサーであるラルフ・ベンメルギによってTSNの番組「Off The Record 」で「 LSDで頂点を目指す」ようなものだと評されましたが、実際には、特に番組が進むにつれて視聴率が低下するにつれて、下品なユーモアが中心となりました。
オンエアパーソナリティ
この番組は、シーズン1ではジャスティン・ランドリーとラッパーのミッチー・ミーが司会を務めました。シーズン2ではランドリーに代わってノブとミオ・アディルマン兄弟が司会を務め、シーズン3ではミッチーに代わってサブリナ・ジャリーズが司会を務めました。
番組の最初の2シーズンでは、「ジャッジ・ルッチ」(ルチアーノ・カシミリ)が番組のオンエア審査員として定期的に出演していました。シーズン2では、人気トーク番組「Whose Line Is It Anyway 」のコリン・モクリー、オリンピック金メダリストのサミ・ジョー・スモール、MLBスターのクリス・ウッドワード、環境保護活動家のデイビッド・スズキ、ドイツのフォークシンガー、ハイノなど、多くの著名人が審査員として起用されました。シーズン3では審査員はカメラの外に移され、各エピソードでランダムに選ばれた視聴者に「セレブ審査員」の称号が与えられました。
「スーパーファン」のアンディ・サンダースも番組の第2シーズンと最終シーズンにゲスト出演し、分析、予想、統計を行いました。サンダースはまた、番組の優秀な選手や面白い場面に「アンディ賞」を授与しました。
SmartAsk に参加する方法
選手権への出場を希望する学校は、まずCBCのSmartAskページで発表されたトピックについて、書面、音声またはビデオでCBCにエントリーを提出した。しかし、選考プロセスに対する主な不満は、エントリーの評価が主観的で、審査に明確な基準がないということだった。それでも、全国からのエントリーの中から124校が選ばれた(前回優勝者は、次のシーズンへの自動出場権を得た)。その後、この125校のうち122校が、CBCラジオで同じ州または地域の他の学校とテレビラウンドへの出場権を競った。地域から選ばれた3チームは、テレビラウンドへの出場権を得た。その後、チームは64チームによるシングルエリミネーショントーナメントで競い合い、最後に選手権で決着した。選手権の試合は、選手権に出場する4チームを決定する最初の60試合すべてが放映されるまで録画されなかった。学校は、競技のために最大 4 人の選手(オンエアでプレーする選手 3 人、および最大 1 人の代替選手)からなるチームを編成しました。
ゲーム形式
SmartAskには4つの異なるフォーマットがありました。ラジオゲーム用と、シーズンごとにテレビ用です。アディルマン兄弟は、自身の番組のルールを間違えることで悪名高く、それが意図せずして笑いを誘うことがよくありました。
ラジオ番組
チームのエントリーが承認された後、SmartAskの最初のステージは、CBCラジオで行われる試合を通してテレビ放映権を獲得することでした。これらの試合は、シーズンが開催された学年度の9月下旬から11月中旬まで、毎週金曜日に放送されました。試合時間は通常15分でした。各シーズンには、10ポイントラウンド、20ポイントラウンド、そしてライトニングラウンドの3ラウンドがありました。
10ポイントラウンドと20ポイントラウンドでは、司会者が質問を読み終えるまで、プレイヤーはブザーを鳴らすのを待たなければなりませんでした。このルールは「先制ブザー禁止」(NPB)ルールとして知られていました。ラジオ番組では、先にブザーを鳴らしたチームは質問に答える権利を失いました。問題は科学やスペリングなど、3問または4問のカテゴリーで出題され、最後の20ポイントカテゴリーは視聴者から寄せられた一般知識に関する質問カテゴリーでした。これらのラウンドでは誤答してもペナルティはなく、最初にブザーを鳴らしたチームが誤答した場合、対戦相手がブザーを鳴らして答えを出すことができました。これらのラウンドはライトニングラウンドの重要性を高めるために、シーズンごとに短縮されました。20ポイントラウンドが始まる前に、司会者はチームキャプテンに短いインタビューを行いました。
ライトニング ラウンドでは、すべての質問が 30 ポイントで、トピックは自由でした。プレイヤーはいつでもブザーで参加できるため、Reach for the Top によく似ていました。ただし、すべてのプレイヤーから受け入れられる回答は 1 つだけで、不正解には 30 ポイントのペナルティが課されました。多くのラジオ ホストは、ライトニング ラウンドでは「スティール」(相手チームが不正解した後に、うまくいけば正解する) が認められないことを忘れていました。毎年、ラジオのライトニング ラウンドは 90 秒間でした。通常、ホストはその時間内に 7 問から 13 問を答えました。ライトニング ラウンド自体は延長されませんでしたが、以前のラウンドが短縮されたことで、最終結果を決定する上でのライトニング ラウンドの重要性が高まりました。
アルバータ州では、ライトニングラウンドのプレイ方法が異なりました。各チームには30秒で質問に答える時間が与えられました。パスを希望するチームは、パスする意思を示すことで質問をパスすることができました。パスしない場合は、正解で30ポイント、不正解で-30ポイントが加算されます。
ラジオゲームで勝利したチームはテレビラウンドに進出しました。過去2シーズンのテレビラウンドの収録は11月と12月に行われました。2002年には様々なストライキが発生し、最初のシーズンの一部の収録は2002年2月まで延期されました。
シーズン1
最初のシーズンは、20ポイントラウンド、50ポイントラウンド、100ポイントラウンド、そしてライトニングラウンドの4つのラウンドがありました。最初の3ラウンドはNPBラウンドでした。
最初の3ラウンドは、ラジオのNPBラウンドと同じ形式でした。しかし、テレビではロックアウトシステムが導入され、問題が終わる前にブザーを鳴らしたチームは約1.5秒間ブザーを鳴らすことができませんでした。問題はラウンドが進むにつれて難易度が上がっていきました。各ラウンドには3つのカテゴリーがあり、各カテゴリーには約4~5問の問題がありましたが、中には3問や6問の問題もありました。カテゴリーには、その内容に関連したユーモラスな名前が付けられることが多かったです。
ライトニングラウンドでは、各質問は50点満点で、誤答の場合は50点減点されます。シーズン1では、ライトニングラウンドの出題時間は大きく異なり、平均すると8問から18問でした。後のシーズンとは異なり、ライトニングラウンドではチームに持ち時間は与えられませんでした。
選手インタビューはシーズンを通して試合中の2つの異なる時点で実施されました。選手(各チーム1名ずつ)は、100ポイントラウンドの前、またはライトニングラウンドの前にインタビューを受けました。出場者はインタビューの間、席に座ったままでした。
勝利チームは一般的に1000点以上を獲得します。4試合では両チームとも1000点以上を獲得しました。第1ラウンドの試合では、ビクトリアスクールが2120点を獲得しました。
シーズン 1 の優勝者であるケネベカシス バレー高校は、シーズン 2 と 3 でも堅実なプレーを続けました。シリーズ終了時には、KVHS が 14 勝 2 敗で最高の成績を収めました。
シーズン2
セカンドシーズンのフォーマットは、SmartAskの3年間の活動の中で、おそらく最も型破りなものだったでしょう。セカンドシーズンのラウンドは、20ポイントラウンド、50ポイントラウンド、ドッグ・イート・ドッグ、ダーティ・ハーフ・ダズン、ライトニングラウンドでした。
20ポイントと50ポイントのラウンドはNPBラウンドでした。20ポイントのラウンドでは、3〜4問ずつのカテゴリーが2つ、ビデオに関する質問、そして3〜4問の別のカテゴリーがありました。最後のカテゴリーは司会者のミオ・アディルマンが答えましたが、彼はかなり恥ずかしい衣装で舞台裏から登場しました。彼は何度もスピード水着で登場し、これが彼の最も恥ずかしい衣装だと一般的に認められています。第2シーズンの他の恥ずかしい衣装は、チアリーダーのミオ、ミアのミオ、そして「グリーン・ゲイブルズのミオ」でした。ただし、50ポイントのラウンドでは、3〜4問ずつのカテゴリーが2つありました。いくつかのカテゴリー名は語呂合わせに基づいています。
ドッグ・イート・ドッグ・ラウンドは特に変わっていた。人気クイズ番組「Jeopardy! 」の「Final Jeopardy」に似ていたが、チームが相手チームのメンバーに賭ける点が異なっていた。チームには科学やスポーツなどの一般的なカテゴリが与えられた。次に、チームは相手チームのメンバーを選び、賭けを行った。賭け金は正の整数で、10の倍数でなければならなかった。選ばれたプレーヤーには質問が与えられ、5秒間で黒板に答えを書き、それを見せた。プレーヤーが不正解だった場合、相手チームは賭けたポイントと同点を獲得した。プレーヤーが正しかった場合、相手チームは賭けたポイントと同点を失った。一部のチーム、特に準決勝に進出したスリーヒルズスクールは、NPBラウンドでポイントを獲得した後、このラウンドで多くのポイントを賭けた。他のチーム、特に優勝したメリベール高校はドッグ・イート・ドッグ・ラウンドで10ポイントしか賭けなかった。 「Dawg Eat Dawg」の質問は、ゲーム内で最も難しい質問であることがよくありました。
ダーティ・ハーフ・ダズンは、シーズン1の100ポイントラウンドの代替として登場しました。6人のプレイヤーそれぞれが、自分宛ての質問を受け取ります。正解すれば、チームに100ポイントが与えられます。不正解の場合は、相手チーム(上位または下位)のプレイヤーが質問を盗み、50ポイントを獲得するチャンスがあります。つまり、ラウンド中にプレイヤーは150ポイントを獲得することも可能でした。ダーティ・ハーフ・ダズンは、ドッグの質問に次いでゲーム内で最も難しい質問でした。
ライトニングラウンドの形式はシーズン1から変更ありません。ただし、時間は延長され、6問しか出題されないゲームもありました。出場者にはライトニングラウンドの時間が伝えられましたが、自分で計らない限り、ラウンドの残り時間はわかりませんでした。最終ゲームでは、ライトニングラウンドは3分間となり、シーズン最長となりました。ライトニングラウンドの時間は1分から2分程度で、通常1ラウンドで10問から20問が出題されます。
50ポイントラウンドの前に、各チームから1人の選手へのインタビューが行われました。インタビューを受ける出場者は2人とも、プレイヤー席と司会者席の間のフロアに上がりました。司会者が2人いたため、選手たちは順番にインタビューを受けました。
優勝チームは通常、600~800点を獲得していました。100点満点のラウンドが廃止され、さらに「ダーティ・ハーフ・ダズン」の難度が高かったため、1000点を超えるチームはほとんどありませんでした。1000点を超えたのはわずか3チームでした。セントジョージズスクールは第1ラウンドで1,250点、セントジョン高校は第3ラウンドで1,120点、セントマラキーズ・メモリアル高校は第2ラウンドで1,060点を獲得しました。
シーズン3
シーズン3では、Dawg Eat Dawgラウンドが廃止され、Lightningラウンドの重要性がさらに高まりました。ラウンドは20ポイントラウンド、50ポイントラウンド、Smart and Smarterer( 2003年6月中旬にリリースされたDumb and Dumbererをもじったもの)、Dirty Half Dozen、そしてLightningラウンドへと変更されました。
20ポイントと50ポイントのラウンドはシーズン2と同様に行われました。ビデオクエスチョンは司会者のノブ・アディルマンにちなんで「ノブ・ネーション」と改名されました。ミオのモーメントは引き続き開催されましたが、ミオのコスチュームは当時悪名高かったスピード水着ほど恥ずかしいものではないとされていました。シーズン最悪の例の一つは、ミオがチュチュを着たこと(彼は試合中ずっとピンクのスパンデックスも着用していたため、「ダーティ・ハーフ・ダズン」の前にかなりの冗談が飛び交いました)と、ミオが脇毛モデルになったことでした。
「スマート・アンド・スマータラー」は新ラウンドで、新司会のサブリナ・ジャリーズが司会を務めました。各チームには「Capitalize on That!(活かそう!)」(政治地理)や「Black and White」(白黒に関する一般知識)といったカテゴリーまたはテーマが与えられました。その後、各チームはそのテーマで最も優れたプレーヤーを選び、選ばれたプレーヤーはシーズン2でインタビューが行われた場所に設置された特設ステージに上がりました。ステージ上で、2人は45秒間のライトニングラウンドで対決しました。各質問は50ポイント、誤答は-50ポイントでした。
ダーティ・ハーフ・ダズンの形式はシーズン2から変更されていません。問題の難易度はシーズン2に比べて低くなっていますが、前半と後半のラウンドでの難易度の違いが最も顕著に表れたのはこのラウンドでした。
ライトニング ラウンドはシーズン 3 で全面的に見直されました。平均時間が 2 分から 3 分のところまで延長されました。また、連続する 2 つの前半に分かれています。前半は、質問は 50 ポイントで、通常どおり、誤答の場合は 50 ポイントが減点されます。後半は、質問の価値が倍の 100 ポイントになり、誤答のペナルティとして 100 ポイントが減点されます。通常、ライトニング ラウンドの各前半では 10 ~ 15 問が出題されます。チームにはラウンドの所要時間が通知され、ラウンド中に質問の価値が倍になったときにも通知されます。最後の 3 つのゲームでは、プレイヤーに面したモニターに時間が表示されました (プレイヤー全員がいつでもゲーム スコアを確認できるように、プレイヤーが設定されていることが示されました)。
インタビューはシーズン2と同様に、50ポイントラウンド前に行われました。ただし、シーズン2のインタビュースペースはSmartとSmartererの表彰台に使用されていたため、インタビューはセットの床、プレイヤーセットの前で行われました。
勝利チームは一般的に1000点以上を獲得していました。9試合では両チームが1000点以上を獲得しました。第1ラウンドの試合では、オンタリオ州ロンドンのセントラル・セカンダリー・スクールが2140点を獲得し、シーズン1でビクトリア・スクールが記録した記録を破りました。また、ビショップス・カレッジ・スクール対フレデリクトン高校の第3ラウンドの試合は、3問延長戦に突入しました。これは3シーズンを通して唯一の出来事です。テンプルトン・セカンダリー・スクール対アーチビショップMCオニール高校の第1ラウンドの試合でも、 SmartAskの歴史が作られました。オニール高校は、番組史上唯一、テレビ中継された試合でマイナス合計、つまり-120点という結果に終わりました。
受賞者
- 2002ケネベカシスバレー高校-クイスパムシス、ニューブランズウィック- ジョシュ・マンザー(キャプテン)、ルーカス・キルレイビー、パトリック・ダン
- 準優勝:ピカリング高校-オンタリオ州アジャックス- グオルエイ・ウォン、アレックス・カーニー、クララ・ブレイクロック、ロバート・ジルゾー
- 2003メリベール高校-オンタリオ州ネピアン- サラ・クリガー(キャプテン)、ベン・スミス、ジェイソン・ジョンソン、イムラン・カリム
- 準優勝:ケネベカシス・バレー高校-クイスパムシス、ニューブランズウィック- パトリック・ダン(キャプテン)、リディア・スコット、ショーン・トンプソン
- 2004テンプルトン中等学校-バンクーバー、ブリティッシュコロンビア州- ダニエル・パレハ(キャプテン)、スコット・センプロニ、パトリック・ヴォン
- 準優勝:ビショップス・カレッジ・スクール-ケベック州レノックスビル- ダニエル・ヒッキー(キャプテン)、クリストファー・デュラント、エイスネ・シーラン
外部リンク
- アンディの考え、アンディ賞、そしてアンディの賢い質問統計