スマートボール

1991年のビデオゲーム
1991年のビデオゲーム
スマートボール(ジェリーボーイ)
北米版カバーアート
開発者ゲームフリーク
システムサコム[1]
出版社
ディレクター田尻智
デザイナー田尻智、杉森建

富澤明人
プログラマーマーク・フリント
アーティスト杉森建、
ムーチョ田中
作詞家田尻智
杉森建
作曲家福田泰彦
山岡
昭 斉藤学
プラットフォームスーパーファミコン
発売日
  • 日本 1991年9月13日
  • NA : 1992年3月
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

スマートボール[a]は、ゲームフリークシステムサコムが開発したプラットフォームゲームです [1] 1991年にエピック/ソニーレコードソニーイメージソフトによってスーパーファミコン向けに発売されました。 [2] [3] [4] [5]続編のジェリーボーイ2 [b]も制作されましたが、発売されませんでした

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

このバージョンでは、プレイヤーはジェリーという名の小さな目を持つジェリービーンズを操作し、草原を旅します。このゲームのグラフィックと地形は、漫画風可愛らしい特徴があり、若いプレイヤーを魅了します

プレイヤーはジェリーの特定の身体的特徴を操作してジェリーを守ったり、敵を攻撃したりすることができます。例えば、ジェリーの体を平らにしたり伸ばしたりして敵を攻撃したり、ボールなどのオブジェクトを見つけて敵に投げつけたりすることができます。また、コントローラーのYボタンを押して走ることもできます。ジェリーは壁や天井に張り付く能力を持っており、Yボタンを押したままジャンプすることで壁や天井に張り付くことができ、敵に対して有利になります。プレイヤーはフィルムストリップマップに沿って各レベルを進み、フィルムストリップを「巻き戻す」ことで以前にクリアしたレベルを再訪することができます。各レベルは、丘を駆け上がったり下りたり、プラットフォーム間をジャンプしたり、パイプをくぐったりしながら駆け抜けます。各レベルには、ボール、パワーアップアイテム1アップアイテム、種、ジャンプ強化アイテムが現れる植物が点在しています。 『ドンキーコング』と同様に、プレイヤーは各レベルで「JERRY」という文字を集めなければなりません。すべて集めると、プレイヤーのライフが2つ増加します。

あらすじ

ジェリーという名の少年はかつて王国の王子であり統治者でしたが、若い王女エミに恋する嫉妬深い兄トムの命令で、謎の魔女によってブロブに変えられてしまいました。[6]

開発とリリース

スマートボールはゲームフリークとシステムサコムによって共同開発された。[1] [7] [8]

北米版では、ゲームのストーリー全体とステージ内の町がすべて削除されました。ただし、ファンが作成した英語版の翻訳パッチがあり、日本語版ROMに適用すればエミュレータでプレイできます[9]

受付

スマートボールは批評家から好評を博した。発売時、ファミ通はスーパーファミコン版に40点満点中25点を付けた。[13]イギリスの雑誌『スーパープレイ』はスーパーファミコン版に10点満点中6点を付け、「ありきたりなプラットフォームゲームで、他のゲームと区別できるのはただの塊のような主人公だけ。かなり平凡な出来だと思う」と評した。[23]また、このゲームはデジタルコンテンツ協会(DCA)のAVAマルチメディアグランプリキャラクターデザイン部門を受賞した。[24]

レガシー

アダプテーション

スマートボールは、1989年10月から1991年12月にかけてコミックボンボンで出版された、池原しげとによる 漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームの1つです

続編の発売中止

ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパンは1994年に続編の発売を計画していましたが、中止されました。開発元はゲームフリークで、田尻智がスーパーバイザー、杉森建がキャラクターデザイン、砂原良徳が音楽を担当しました

このゲームは約3年後に発売予定で、日本限定で発売される予定でしたが、土壇場でキャンセルされました。このキャンセルの責任はソニーにあると考えられます。[要出典]ソニーはオリジナル版の発売に協力しただけでなく、このゲームの発売も支援する予定でしたが、発売当時に任天堂とソニーの間で緊張が生じ、ソニーが当時独自のシステムであるPlayStationに移行したため、結果としてこのゲームはキャンセルされました。[要出典]

提案されていた続編では、プレイヤーはそれぞれ独自の特殊能力を持つ6人のプレイアブルキャラクターから1人を操作します。また、ゲームエンジンのアップデートにより、ゲームプレイの拡張と敵の多様性が実現されるはずでした。開発中止となったにもかかわらず、『スマートボール』はソニーが発売した最後のゲームフリーク作品ではありませんでした。ソニーが最後に発売したゲームフリーク作品は、1999年にPlayStation向けに発売された 『クリックメディック』でした。

注記

  1. ^ 日本ではジェリーボーイとして知らています
  2. ^ 日本語ジェリーボーイ2

参考文献

  1. ^ abc 【SFC】ジェリーボーイ(Jerry Boy)全16ステージを攻略YouTube動画) . なんとなくゲーム. 2019年2月15日. イベント発生時刻:1:26:19. オリジナルより2021年12月15日アーカイブ
  2. ^ 「International Outlook - Jelly Bean」. Electronic Gaming Monthly . 第17号. 仙台出版. 1990年12月. 48ページ.
  3. ^ 「スーパーNESショーケース - 噂!」Nintendo Power . 第24号 .任天堂オブアメリカ. 1991年5月 . p. 96.
  4. ^ 「国際展望 - ジェリーボーイ」.エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー. 第23号. 仙台出版. 1991年6月. p. 78.
  5. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年5月21日閲覧
  6. ^ 「16ビットゲーマーガイド(パート3):スーパーファミコン - ジェリービーン」GamePro . No. 25. IDG . 1991年8月. p. 30.
  7. ^ 杉森健(1993年4月16日).メイキングオブジェリーボーイ。ジェリーボーイ(日本語)。 Vol. 1.徳間書店。 p. 114.ISBN 978-4197930524 {{cite book}}|work=無視されました(ヘルプ) (クリス・コベルによる翻訳。2020年5月21日、 Wayback Machineにアーカイブ)。
  8. ^ メイキングオブジェリーボーイ:クリエイターへのインタビュー。ジェリーボーイ(日本語)。 Vol. 1.徳間書店。 1993 年 4 月 16 日。ISBN 978-4197930524 {{cite book}}|work=無視されました(ヘルプ) (クリス・コベルによる翻訳。2020年5月21日、 Wayback Machineにアーカイブ)。
  9. ^ 「スマートボール」. Romhacking . 2019年10月24日閲覧
  10. ^ 「スーパーファミコン用スマートボール」GameRankings.CBS Interactive . 2019年。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧
  11. ^ Weiss, Brett Alan (1998). 「SmartBall - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧
  12. ^ オコナー、フランク、ランド、ポール(1991年12月)。「レビュー:ジェリーボーイ」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第121号。EMAP、  pp.80-81
  13. ^ ab "新しいゲームのクロスレビュー: ジェリーボーイ".ファミ通。 No.145株式会社アスキー1991 年 9 月 27 日。p. 37.
  14. ^ シンフィールド、ジョージ、ロブ・ノエル(1992年3月)「Now Playing - Smart Ball」、Nintendo Power 34号、任天堂アメリカ、104ページ。
  15. ^ ラース、リュッケルト (1992 年 1 月)。 「コンソレン:ブロビッグ - ジェリーボーイ」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 59. トロニック・フェルラグ。 p. 131.
  16. ^ El Nionio; Rocket (1991年11月). 「スーパーファミコンレビュー - ジェリーボーイ」. Consoles + (フランス語). No. 3. MER7. pp.  40–42 .
  17. ^ “90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! スーパーファミコンオールカタログ'93 8月情報号特別付録 - ジェリーボーイ”.ファミマガ。 No.16.徳間書店。 1993 年 8 月 1 日。p. 14.
  18. ^ フランク・ラドワール (1991 年 11 月)。 「コンソールテスト - ジェリーボーイ」。世代 4 (フランス語)。 No. 38. コンピューテック メディア フランス。 p. 208.
  19. ^ ユイグ=ラクール、アラン;デモリー、ジャン=マルク(1991年11月)。 「ジェリー・ボーイ:「私は、人生において、人生において、人生において、人生において、最高の人生を送ります。」 - HP ラヴクラフト。ジョイパッド(フランス語)。 No. 2. イエローメディア。134~ 136ページ 
  20. ^ Demoly, Jean-Marc (1991年11月). 「コンソールニュース: Jerry Boy」. Joystick (フランス語). No. 21. Sipress. p. 182.
  21. ^ ロバーツ、ニック、ロウリー、カール (1992年8月). 「レビュー! - N-Forceノックアウト:スマートボール」. N-Force . 第2号. Europress Impact . pp.  90–91 .
  22. ^ 「ベスト6! - スマートボール」N-Force . 第6号. Europress Impact . 1992年12月. 62ページ.
  23. ^ ab マット・ビールビー(1992年11月)「What Cart? Super Play's Game Library - Jerry Boy (Jap)」スーパープレイ誌第1号、フューチャーパブリッシング、p.89。
  24. ^ ab “1991 AVAマルチメディアグランプリ”.ファミ通。 No.162株式会社アスキー1992 年 1 月 24 日。
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