スマッシュテニス

1993年のビデオゲーム

1993年のビデオゲーム
スマッシュテニス
ヨーロッパのボックスアート
開発者ナムコ
出版社
監督吉沢秀夫
作曲家川本義則
シリーズファミリーテニス
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP : 1993年6月25日[a]
  • PAL : 1994
ジャンルスポーツテニス
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スマッシュテニス』は、日本では『スーパーファミリーテニス』 [b]として発売された、1993年にナムコがスーパーファミコン向けに開発・発売したテニス ビデオゲームである。 1987年にファミリーコンピュータ向けに最初に発売された『ファミリーテニス』の続編であるテクモの元社員で、後に『クロノア:ファントマイルの扉』『ミスタードリラー』『R4:リッジレーサー タイプ4』を制作した吉沢秀夫によってデザインされた。北米では2020年2月にニンテンドークラシックスサービスでリリースされるまでリリースされていなかった

ゲームプレイ

スマッシュテニスはテニスのビデオゲームです。最大4人までプレイできます。スーパーファミコンのコントローラーでボールを打たなければなりません。失敗すると、アナウンサーが「フォールト!」とアナウンスします。最高スコアに達すると、コートが変わります。

日本版には「NAMCOT シアター」という隠しモードが搭載されており、これは欧米版にはなかったストーリーモードです。

開発とリリース

スーパーファミリーテニスは、 1993年6月25日にスーパーファミコン用ソフトとして日本で発売された。[1]ヨーロッパではその年の後半にスーパーファミコン用ソフトとして発売され、イギリスの開発会社Virgin Interactiveによって発売され、スマッシュテニスに改名された。このゲームは、テクモの元従業員で、クロノア:ファントマイルへの扉ミスタードリラーR4:リッジレーサータイプ4の制作で最もよく知られている吉沢秀夫によって設計された。[2]スーパーファミリーテニスは、彼が手がけたナムコの最初のゲームであった。[2]ゲームの開発は、後に1995年に廃止されたナムコの以前の家庭用ゲーム機部門であるナムコットによって行われた。これは、もともと1987年に日本のファミリーコンピュータ向けに発売されたファミリーテニスの続編である。 2019年9月6日に日本でNintendo Switch向けにデジタル再リリースされ、2020年2月19日にNintendo Classicsサービス向けに発表された20のSNESタイトルの1つとして世界中でリリースされ、アメリカ大陸でリリースされたのはこれが初めてとなった[3]

受付

ファミ通によるとスマッシュテニスは日本で発売初週に21,572本を売り上げ、発売後累計で83,213本を売り上げた。[19]このゲームは批評家から概ね好評を得た。[8] [11] [15] [17] 1995年、Total!はスーパーファミコンのトップ100ゲームのリストでこのゲームを19位にランク付けした。[20] 1996年には、Super Playもこのゲームをスーパーファミコンのトップ100ゲームのリストで71位にランク付けした。[21]

注記

  1. ^ 1998年7月1日に Nintendo Power周辺機器の一部として再リリースされました
  2. ^ 日本語:スーパーファミリーテニスヘップバーンスーパーファミリテニス

参考文献

  1. ^ ab "新しいゲームのクロスレビュー: スーパーファミリーテニス".ファミ通。 No.237.株式会社アスキー1993 年 7 月 2 日。p. 38.(ファミ通.comによる書き起こし。Wayback Machineに2020年2月3日アーカイブ)。
  2. ^ ab Parish, Jeremy (2012年9月17日). 「Champion of Dreams: 吉澤秀夫インタビュー」. 1UP.com . IGN . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月3日閲覧。
  3. ^ “スイッチでスーパーソフトが遊べるように。まさかの名作も復活!”.電撃オンライン。 2019年9月5日。2019年12月2日のオリジナルからアーカイブ2020 年2 月 4 日に取得
  4. ^ Ahmet, Deniz (1994年8月). 「レビュー:Smash Tennis」.コンピュータ&ビデオゲーム誌. 第153号. EMAP画像. p. 74.
  5. ^ “Testscreen: Super Family Tennis”. Edge . No. 1. Future plc . 1993年10月. p. 87. 2013年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月18日閲覧
  6. ^ プライス、エイドリアン、ロウ、アンディ、エリス、レス(1993年10月)。「GamesMasterレビュー:スーパーファミリーテニス」GamesMaster 10号、Future Publishing、  pp.52-53
  7. ^ フィッシュ、エリオット(1995年4月)「バイトサイズ:スマッシュテニス」Hyper誌第17号、nextmedia誌、64ページ。
  8. ^ ab ブーン、ティム、グランシー、ポール(1994年7月)。「レビュー:スマッシュテニス」。ニンテンドーマガジンシステム。第22号。EMAP。pp62-63
  9. ^ ブルックス、ジェイソン(1993年9月)「インポートレビュー:スーパーファミリーテニス」スーパープレイ誌第11号、フューチャーパブリッシング、  pp.50-51
  10. ^ リーチ、ジェームズ(1994年7月)「UKレビュー:英国新時代」スーパープレイ誌第21号、フューチャーパブリッシング、97ページ。
  11. ^ ab O'Connor, Frank (1994年7月). 「SNESレビュー:Smash Tennis」. Total!誌第31号. イギリス:Future Publishing . pp.  38– 39.
  12. ^ Amann, Hans-Joachim (1993年9月). 「Import-Corner: Super Family Tennis」. Total! (ドイツ語). 第4号. ドイツ: MVL-Verlag. p. 77.
  13. ^ Amann, Hans-Joachim (1994年7月). 「テスト:スマッシュテニス」. Total! (ドイツ語). 第14号. ドイツ: MVL-Verlag. pp.  18–19 .
  14. ^ デイブ・ペリー、ニック・ウォークランド、ニック・ロバーツ、エイドリアン・プライス(1994年8月)。「4プレイレビュー:スマッシュテニス」。ゲームズワールド誌第2号、パラゴンパブリッシング、18ページ。
  15. ^ ab アレックス・リー、ニール・ジョーンズ(1993年7月)。「公式レビュー:スマッシュ・テニス」スーパーアクション誌第23号、ユーロプレス、  pp.26-29
  16. ^ ボードマン、ジュリアン、ウェスト、アリソン(1993年10月)。「スーパーレビュー:スーパーファミリーテニス」スーパーコントロール誌第5号、マーベリックマガジン、  pp.36-37
  17. ^ ab ライアン・バット、アンディ・マクダーモット、ダミアン・バット(1994年7月)。「スーパーファミコンレビュー:スマッシュテニス」スーパーゲーマー誌第4号、パラゴンパブリッシング、pp.  68– 69。
  18. ^ ウィン、マーク(1993年6月)「レビュー(輸入版):スーパーファミリーテニス」スーパープロ誌第10号パラゴン出版36~ 37頁 
  19. ^ “Game Search”. Game Data Library . 2025年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月17日閲覧
  20. ^ 「スーパーファミコンゲーム トップ100」. Total!誌第43号. Future Publishing . 1995年7月. 38~ 48ページ .
  21. ^ 「スーパープレイ 歴代スーパーファミコンゲーム トップ100」.スーパープレイ. 第42号.フューチャーパブリッシング. 1996年4月. 28~ 41ページ .
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