スマッシュ

スマッシュ
ジャンルゲームショー
提供:ケン・オーバーリサ・ダーガン
原産国アメリカ合衆国
元の言語英語
生産
実行時間30分
制作会社ディプロマティック・プロダクションズグリーングラス・プロダクションズジェリービジョン
オリジナルリリース
ネットワークUSAネットワーク
リリース2001年12月3日 ~2002年6月21日2001年12月3日2002年6月21日

スマッシュは、 2001 年 12 月 3 日から 2002 年 6 月 21 日までUSA ネットワークで放映されたアメリカのゲーム ショーです。ケン・オーバーリサ・ダーガンが司会を務めるこのショーでは、参加者がヒントを与えられながらポートマントーを作るために競い合います。

ゲームプレイ

地下室のパーティーのような雰囲気の中で、4人の出場者がヒントの答えを「組み合わせて」、混成語(カプマントー)を作るという番組が展開されました。例えば、「ニューイングランドの州 + 『空飛ぶサーカス』の男」というヒントの場合、「バーモントと「モンティ・パイソン」を組み合わせた「バーモンティ・パイソン」という答えが出てきます。混成語を作る際、両方の単語の正確な綴りを使う必要はありません。例えば、「ベリー・ラフガニスタン」は「腹の笑い」と「アフガニスタン」を組み合わせたものになります。

第1ラウンドと第2ラウンド

オーバーは、答えを混ぜ合わせる必要のある、トスアップのヒントセットを読み上げました。正解するとポイントが加算され、間違えると対戦相手にスティールのチャンスが与えられました。第1ラウンドでは、それぞれ1ポイントのポイントが加算されるヒントが2つ使用されました。ラウンド前半はヒントが読み上げられ、ラウンド終盤ではヒントとビジュアルの両方が提示されました。

第2ラウンドの問題はそれぞれ2ポイントでした。ほとんどの問題は「スマッシュ・トライ」と呼ばれる、3つの答えを混ぜ合わせる問題でしたが、中には舞台スタッフも参加する問題もあり、ヒントは2つだけでした。最後の問題は「スマッシュ・クアッド」と呼ばれる、4つの答えを混ぜ合わせる問題で、3ポイントが与えられました。

各ラウンドの終了時に最も低いスコアを獲得したプレイヤーがゲームから排除されました。

第3ラウンド(スマッシュチェーン)

オーバーは7つのトスアップヒントを1つずつ読み上げ、各ヒントを読み上げるごとに、参加者はブザーを鳴らし、その時点までのすべてのヒントの答えを組み合わせて得点を獲得しなければなりませんでした。最初のヒントの答えは常に独立した単語またはフレーズであり、他の何かと組み合わせることはできません。完成したチェーンの例としては、「Leap Yeardrum Major Tommy Thompson Twin Cities」が挙げられます。これは、「Leap Year」「eardrum」「drum major」「Major Tom」 「 Tommy Thompson」「Thompson Twins」「twin cities」を組み合わせたものです。最初のヒントは1点、2番目のヒントは2点、というように最後のヒントは7点となります。このラウンドの終了時に最も得点の高い人がゲームに勝利し、マネーラウンドに進みました。

マネーラウンド

ダーガンは口紅で鏡に単語またはフレーズを書き、それがチャンピオンが45秒で解かなければならない5つのスマッシュの半分となりました。オーバーは一度に1つのヒントを読み上げ、その答えは与えられた単語の最初または最後にスマッシュする必要がありました。(例えば、「inbred」という単語とヒント「トム・ソーヤーの相棒であり、彼自身のマーク・トウェインの小説の主人公」が与えられた場合、正解は「ハックルベリー・フィンブレッド」で、「inbred」の前に「ハックルベリー・フィン」をスマッシュすることで得られます。)チャンピオンは時間があればヒントをパスし、5つすべてを解いた後にそのヒントに戻ることができましたが、ミスをするとそのヒントは無効となりました。時間切れ前に5つのスマッシュをすべて解いたチャンピオンには8,000ドル、そうでない場合は正解1つにつき1,000ドルが授与されました。

批評家の反応

ニューズデイ紙のノエル・ホルストンは、番組を概ね好意的に批評した。彼は、後半のラウンドで難易度が上がること、そしてポップカルチャーと「幅広い知識」を融合させていることを称賛した。番組の「低予算」な映像や優勝者への賞金、そしてダーガンの役割については批判的だったものの、最終的には「言葉遊びやダジャレが好きな人なら、この番組は病みつきになる楽しさがある」と評した。[ 1 ]ダラス・モーニング・ニュース紙の記事を執筆し、それがニューズ・トリビューン紙に転載されたケビン・マクドノーは、この番組は「長時間のドライブやパーティーで遊ぶゲームのような気軽な雰囲気がある」と評した。[ 2 ]

参考文献

  1. ^ノエル・ホルストン (2001年12月3日). 「走りながらの駄洒落、ゲームは始まったばかり」 . Newsday . pp. B27 . 2022年4月27日閲覧
  2. ^ Kevin McDonough (2001年12月3日) .「『スマッシュ』はシンプルで、おどけて、楽しいゲーム番組です」ニュース・トリビューン。SL6ページ。 2022年4月27日閲覧