スナイパー ゴーストウォリアー 3

スナイパー ゴーストウォリアー 3
開発者CIゲームズ
出版社CIゲームズ
監督ポール・B・ロビンソン
デザイナージェス・リーボウアレク・サージナハトマシュ・プルスキー
アーティストトメク・アンジェイェフスキ
作曲家ミコライ・ストロインスキ
シリーズスナイパー:ゴーストウォリアー
エンジンクライエンジン
プラットフォームマイクロソフト Windowsプレイステーション 4 Xbox One
リリース2017年4月25日[ 1 ]
ジャンルタクティカルシューティングステルス
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー[ 2 ]

スナイパー ゴーストウォリアー 3は、 CI GamesがMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox One向けに開発・発売したタクティカルシューティングゲームで、2017年4月25日に全世界で発売されました。スナイパー ゴーストウォリアーシリーズの第4作であり、スナイパー ゴーストウォリアー 2の続編でもあります。また、シリーズ初となるオープンワールド環境を採用した作品でもあります。発売当初のレビューは平均的でした。

ゲームプレイ

夜のゲームと雨のエフェクトを示すスクリーンショット

前作と同様に、スナイパー ゴーストウォリアー 3は一人称視点のタクティカルシューティングゲームです。シリーズ初となるオープンワールド環境を採用したため、[ 3 ]ゴーストウォリアーゴーストウォリアー 2よりも直線的な展開を避けて設計されており、プレイヤーは自由に探索することができます。[ 4 ] ゲームの世界には、様々なアクティビティや「戦争犯罪」と呼ばれるサイドミッションが散りばめられています。[ 5 ]これらメインミッションをプレイしていないプレイヤーでもクリアできます。[ 3 ] CI Gamesによると、本作はシリーズやジャンルに馴染みのないプレイヤーにもプレイしやすいように設計されていると同時に、よりハードコアなプレイヤーにも十分に楽しめるタクティカルシューティングとなっています。[ 6 ]

このゲームは、ターゲット、実行、そして生き残るという3つの柱に基づいています。[ 7 ]マップがより大きく、よりオープンエンドになったため、プレイヤーはさまざまなアプローチでミッションを完了し、敵を倒すことができます。[ 8 ]例えば、プレイヤーはステルス戦闘と近接戦闘を利用して、ガンアンドランスタイルで敵を倒したり、スナイパーライフルなどの武器やガジェットを使用して遠距離から敵を狙撃したりすることができます。[ 9 ]

ゲームの目的地の位置は、プレイヤーに提供されるミニマップには表示されない。プレイヤーは情報収集ミッションを完了することで目的地を見つける必要がある。[ 3 ]また、プレイヤーはシリーズの最新追加要素の1つであり、プレイヤーが操作できるドローンを使用して、周囲の環境をスキャン・調査し、敵を発見することができる。[ 10 ] [ 11 ]ドローンは、敵の電子機器や武器をハッキングしたり、陽動作戦を仕掛けたりするためにも使用できる。[ 12 ] [ 7 ]しかし、プレイヤーがドローンを使用する際には、敵がドローンを発見すると警戒する可能性があるため、リスクが伴う。このゲームの核となる体験の1つが狙撃であるため、長距離射撃の精度は、ライフルのスコープの調整、天候、風速、距離、重力、主人公の呼吸の強さや速度など、さまざまな要因の影響を受ける。その結果、プレイヤーはこれらの要因を変化させるために、ゲームの環境に合わせて計画、適応、反応する必要がある。[ 3 ] [ 13 ]

ゴーストウォリアー3ではナビゲーションが強化されています。開発者によると、プレイヤーはパルクール、レッジ登攀、ラペリングといった「エクストリームナビゲーション」の動きを行えます。また、主人公が興味のある場所をハイライトしたり、地雷などの爆発物を探知したりする能力であるスカウトモードを起動できます。プレイヤーはミッション中に新しい狙撃地点を見つけるためにもこのモードを利用できます。[ 3 ]また、このゲームはリアリズムにも重点を置いており、その結果、ゲームプレイと敵の行動に影響を与える動的な天候システムと昼夜サイクルも備えています。プレイヤーはこれらの状況を利用して戦術的な優位性を生み出すことができます。[ 14 ]

さらに、プレイヤーは「セーフハウス」へ移動し、救急キットや武器の弾薬などの物資や資源を集めることができます。これらのセーフハウスは、プレイヤーがワールド内を移動するためのファストトラベルポイントとしても機能します。さらに、プレイヤーは武器や弾丸を作成・改造することができます。これらのアップグレードは、武器の効率と精度を向上させることができます。[ 3 ]ミッションをプレイしていないときは、プレイヤーは中立勢力と交流することができます。これは、プレイヤーのミッション達成に役立つ場合もあれば、そうでない場合もあります。[ 3 ]セーフハウスは、プレイヤーが装備を選んだり、指定時間まで眠ったり、作成したり、ショップでアイテムを購入したり、ミッションを開始したりできる安全な場所です。各マップには複数のセーフハウスがあり、プレイヤーはそれらを発見して初めて利用できるようになります。新しく発見したセーフハウスには、戦利品や装備できる新しい武器が隠されています。プレイヤーはワールド内のどこからでもセーフハウスへファストトラベルできます(ミッションエリアに入るとファストトラベルは無効になります)。

ミッションを選択すると、そのエリアがマップ上に表示され、GPSパスが表示されます。プレイヤーが以前に発見した様々な興味深いポイントもマップ上で確認できます。ミッションエリアへの道はオープンマップを通り、ランダムイベントや興味深いポイント、動物の狩猟などに遭遇する可能性があります。どのルートを選択するかはプレイヤー次第です。

プレイヤーは探索用に専用の車を持っています。セーフハウスから出たり、以前に発見したファストトラベルポイントへ移動したりする際には、常に車がそこにあります。プレイヤーは車を使ってマップ上のエリアを素早く移動できます。車に乗っているプレイヤーは敵に発見される可能性があるため、注意が必要です。

プロット

プレイヤーはアメリカ海兵隊大尉ジョナサン・「ジョン」・ノース[ 7 ]となり、弟のロバートと共にロシア・ウクライナ国境へ派遣され、ソ連時代の生物兵器の放棄された備蓄をテロリストに奪われる前に破壊する任務を負う。二人は任務を成功させるが、正体不明の特殊部隊の兵士たちに待ち伏せされる。その部隊を率いるヴァシリスクという男は、ジョンとロシアンルーレットをし、彼をノックアウトしてロバートを捕らえる。

2年後、ジョンはジョージアに派遣され、異常に多額の資金と資源を受けているとされるジョージア分離主義勢力の不安定化を支援する。諜報機関の通信でロバートがこの地域にいるという情報を得たジョンは、弟のロバートの居場所を突き止めるという隠れた目的を帯びてこの任務を引き受ける。彼を支援しているのは、JSOCの担当者であるフランク・シムズ、かつて恋人関係にあったジョージア出身の元特殊部隊スナイパー、リディア、そして分離主義勢力に捕らわれているロシア人科学者セルゲイ・フロストフを捕らえ、仲間に引き入れようとしている イスラエルのモサド工作員ラケルだ。

分離主義者を率いるのは、双子のダヴィットとトーマス、そしてトーマスの結婚予定のイナという女性です。ジョンは、後にトーマスを暗殺するための情報収集を企て、結婚式に潜入します。しかし、トーマスのボディガードが祭壇で彼を射殺し、ジョン自身も姿を現さない狙撃兵に射殺され、結婚式は中断されます。分離主義者との戦闘を続けるジョンは、ジョージアで起こっている出来事が「23協会」と呼ばれる国際的な陰謀によって操作されていることを知る。23協会の勢力はハイテクな実験兵器を装備し、アルマジと呼ばれる超人的な能力を持つ謎の兵士に率いられています。

分離主義者の勢力を不安定化させる過程で、ジョンは分離主義者と取引のある地元の犯罪王を殺害するよう命じられる。その王はヴァシリスクであり、23協会の一員であることが明らかになる。ジョンと対峙したヴァシリスクは再び彼とロシアンルーレットを仕掛け、ジョンが尋問する前にヴァシリスクは自らの頭を撃ち抜いて自殺する。

ジョンはついにアルマジ本人と対峙する。アルマジの正体はロバートだった。彼は薬物療法、遺伝子工学、そして洗脳によって、 23協会に忠誠を誓う超人兵士へと変貌を遂げていた。ロバートはジョンに超人的な能力を披露した後、ジョンを23協会に勧誘しようと試みるが、失敗に終わる。

その後、ジョンは科学者セルゲイ・フロストフが分離主義者の施設に監禁されているという情報を受け取る。ジョンはフロストフを救出するが、フロストフは23協会に洗脳され遺伝子操作された超兵士を作る手伝いをさせられたと言う。フロストフはジョンに、23協会が最近アメリカ人兵士を捕らえ、洗脳に失敗したため間もなく処刑するつもりだと告げる。ジョンは捕らえられた兵士が監禁されている場所へ行き、それが前作の主人公、コール・アンダーソンであることを知る。アルマジとの戦闘で敗れ、後にアルマジによって回復不能なほど傷つけられたコールは、フロストフが実は23協会のリーダーであることをジョンに明かし、自らの命を絶って尊厳を持って死ぬために拳銃を置いていくように頼む。ジョンがフロストフを追うために去る際、コールは拳銃に従ってその願いに従う。フロストフは無線でジョンに連絡し、23協会がロバートの妻ミラを殺し、その死を利用してロバートの精神を破壊し洗脳したことを自慢げに語る。

ジョンは、分離主義指導者の一人、イナを23協会の超人兵士の攻撃から救い、彼女から、もう一人残っている分離主義指導者のダビットが23協会と同盟を組んでおり、彼女の婚約者トーマスを殺した犯人であることを知る。ジョンはダビットを殺し、その代わりに、イナはフロストフとロバート/アルマジの居場所をジョンに教える。彼らは、フロストフが核兵器製造用のイエローケーキウランを生産するための原子炉を設置した古いウラン鉱山にいる。ジョンが鉱山に潜入し、傭兵や23協会の超人兵士と戦っていると、原子炉が不安定になる。ジョンは原子炉でフロストフとロバートと対峙し、フロストフと23協会がロバートの妻ミラを殺し、彼女の死をアメリカのドローン攻撃で殺されたように見せかけ、彼を祖国に敵対させようとしたことをロバートに明かす。洗脳され操られていたことを知ったロバートは、フロストフを殺害し、ジョンが脱出する時間を稼ぐため、自ら原子炉室に閉じこもってメルトダウンを手動で停止させる。その過程で、ロバート自身も放射能中毒で命を落とす。ジョンはリディアとラケルと共にヘリコプターで脱出し、23協会の残党への復讐を誓う。

発達

このゲームは、前作も開発を手がけたCI Gamesによって開発されました。前作は批評的には成功しませんでしたが、同社はシリーズを商業的に成功とみなしており、最初の2作は合計550万本以上を売り上げました。 [ 15 ]

2014年12月16日に発表され、CI Gamesによって「PCと次世代コンソール向けの最高のスナイパー体験」と評されたこのゲームの最初のゲームプレイ映像はE3 2015で公開され、[ 16 ]最初のゲームプレイは2015年7月22日にCI GamesのYouTubeチャンネルにアップロードされました。[ 17 ]

このゲームは2016年前半に発売が予定されていたが[ 8 ]、野心的な計画(オープンワールドなど)とゲームのベータ版から得られたフィードバックにより延期された。

ゲームの予算と規模は大幅に拡大され、前作よりも大きくなっており、このタイトルはシリーズで初めてAAAの制作規模を持つタイトルです。[ 18 ]ゲームのクリエイティブディレクターは、軍隊の経験があり、ゲーム開発で20年のキャリアを持つポール・B・ロビンソンです。[ 19 ]リードナラティブデザイナーは、リーグ・オブ・レジェンドギルドウォーズファークライなどのフランチャイズに携わったジェス・リボウです。[ 19 ] CIゲームズによると、スナイパー:ゴーストウォリアー2がゲーム開発の基礎を築きました。[ 20 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『スナイパー ゴーストウォリアー3』は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

JeuxActuは、予算のせいで良いオープンワールドが実現できなかったと書いている。[ 31 ]「民間人の生活は、生き生きとした社会の幻想を提示するために最善を尽くしているが、屈強な海兵隊員が家に押し入ってきたことに対する彼らの当惑した反応は、まったく信じられない」とGameSpotのリチャード・ウェイクリングは書いている。

IGNのケイリー・ロアークは、なぜこのゲームに「斬新さや独自性」が全く感じられないのかと疑問を呈した。そして、オープンワールドの装いを装って​​いたとはいえ、このゲームは初代Xboxで楽しんだ直線的なアクションゲームへの回帰だと気づいた。[ 32 ]ケイリーは「バラエティに富んでいるため、タイトなミッションが単調にならない」と評した。AIは概ね有能で「適度な難易度」を提供しながらも、理由もなく彼を見つけてチート行為をすることはなかったと彼は考えている。しかし、ケイリー・ロアークは『スナイパー ゴーストウォリアー 3』のグラフィックを気に入らず、キャラクターモデルとテクスチャが「漫画的」だと評した。最終的に、彼はこのゲームに5.5の「平凡」評価を与えた。[ 32 ]

PlayStation Universeは7点を付け、「この最新作はシリーズの中で最高の出来だが、人によっては控えめな賛辞に聞こえるかもしれない」とし、「スナイパー ゴーストウォリアー3の物語は、過去20年間に登場しては消えていった安っぽいスナイパーやスカウト映画の要素をふんだんに取り入れている」と評した。[ 33 ]

GameSpotのリチャード・ウェイクリング氏も、このプロットをB級映画風だと評し、「予測可能で、汚い言葉が満載のストーリーでさえ、スティーブン・セガールが演じたような骨太なB級映画を彷彿とさせる」と述べた。リチャード・ウェイクリング氏はこのゲームに5つ星の「平凡」評価を与え、記事の見出しに「的外れ」と付けた。[ 34 ]ウェイクリング氏は、オープンワールドとそれに伴うゲームのスケールと柔軟性の向上は良いアイデアだと認めつつも、オープンワールド環境の荒涼とした雰囲気や、技術的およびグラフィックパフォーマンスの不具合の多さなど、ゲームは「無数の欠陥によって頻繁に台無しにされている」と主張した。リチャード・ウェイクリング氏は、このゲームにおけるスナイピングは「用心深く、慎重なアプローチを取ることが重要」であり、それが「独自のアプローチ」を提供しているため、スナイパー ゴーストウォリアー3が同世代のゲームとは一線を画す点だと指摘した。しかし、彼は「スナイピングは[スナイパー ゴースト ウォリアー 3 ]のデッキでは勝ちカードだが、CI Gamesは定期的に他の手を打ってゲームに損害を与えている」と主張して総括した。[ 34 ]

Destructoidのレイ・ポレカは、このゲームに3つ星の評価「poor」を与えた。[ 35 ]ポレカは、このゲームを「中途半端なゲームプレイシステムと矛盾したストーリーテリングでまとめられた、退屈なオープンワールドシューティング」と評した。ポレカはゲームのオープンワールド設定を「ゲームの弊害」と批判した。[ 35 ]一方、 Eurogamerレビュアーは、「潜入、狙撃、脱出という核心部分では、オープンワールドが光り輝く」と評した。[ 36 ]

ガーディアン紙のウィル・フリーマン氏は、スナイパー ゴーストウォリアー 3が他のシューティングゲームと差別化できるかどうかについて、まだ判断がつかない様子だった。「ガンガン攻めのシューティングゲームに見られるような、より戦術的なアプローチが求められる、十分にまとまったミッションが満載だ」と評する一方で、「スナイピングの銃撃戦は、本作を際立たせるには十分ではない」と付け加えた。最後に、フリーマン氏は「ミリタリーシューティングゲームは数多く存在するが、本作を際立たせるには、まだ物足りない」と総括した。フリーマン氏によると、本作の物語はステレオタイプに満ち、舞台設定も馴染み深いものだが、ゲーム自体は美しいとのことだ。[ 30 ]

Push Squareのダン・トンプソン氏も、ゲームの物語にステレオタイプな部分があり、「ありきたりで退屈」だと認めた。しかし、ゲームの「楽しいゲームプレイメカニクス」は高く評価した。また、ステルスで敵を一人ずつ倒していくのは「まさに幽霊になったような気分」だとも述べている。しかし、ゲームの技術的なパフォーマンスについては批判的で、「このゲームは信じられないほど最適化されていない。今世代で最悪のゲームの一つだ」と述べている。さらに、レビュアーが車両で環境に「ほぼ2回」スタックしたと不満を漏らした。[ 29 ]

販売

『スナイパー ゴーストウォリアー3』は、発売後10ヶ月でPC、PS4、Xbox Oneで100万本以上を売り上げました。[ 37 ] CI GamesのCEO、マレク・ティミンスキ氏は、メディアの評価は振るわなかったものの、本作は比較的成功を収めたと述べています。本作は、2017年度のCI Gamesの2,400万ユーロの利益に大きく貢献しました。[ 37 ]

参考文献

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