ソックス・ザ・キャットが丘を揺るがす

スーパーファミコンのビデオゲーム
2018年のビデオゲーム
ソックス・ザ・キャットが丘を揺るがす
ビル・クリントンソックスをフィーチャーした予備的な表紙アート
開発者リアルタイムアソシエイツ
出版社金子(キャンセル)
セカンド・ディメンション(2018)
プラットフォームスーパーファミコン
セガジェネシス
リリーススーパーファミコン
  • WW : 2018年2月1日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ソックス・ザ・キャット ロックス・ザ・ヒル』は、リアルタイム・アソシエイツがスーパーファミコン向けに開発した未発売のプラットフォーム・ビデオゲームです。このゲームの主人公は、ビル・クリントン大統領在任中にクリントン一家で飼われていた実在の大統領猫、ソックスです。当初は1993年の発売が予定されていましたが、発売が延期され、最終的には出版社カネコの米国支社の閉鎖により発売が中止されました。プロトタイプ版が個人コレクターの手に渡り、 Kickstarterキャンペーンの成功を受けて、 2018年にROMイメージが一般公開されました。

ワシントンD.C.を舞台にした「ソックス・ザ・キャット・ロックス・ザ・ヒル」は、主人公のソックス・ザ・キャットがスパイ、政治家、そして報道陣をかき分けながら、盗まれた核ミサイル発射装置についてクリントン家に警告する物語です。このゲームは政治風刺を多用しており、ボスキャラクターは元アメリカ大統領やその他の政治家を風刺したようなデザインになっています。任天堂は政治内容含むゲームを厳しく禁じていた当時の検閲方針にもかかわらず、このゲームを高く評価したと伝えられています。この政治風刺は当時の批評家からも高く評価されましたが、それ以外は平均的な出来でした。

概要

ゲームはソックスが外国のスパイが外国大使館の地下にある核ミサイル発射ユニットを盗むのを観察するところから始まる。[1]彼はペンタゴンなどのワシントン DC地域のランドマークを通る 11 のステージの旅に乗り出し、ホワイトハウス大統領執務室に戻り、クリントン家に警告する。[2] [3]ゲーム全体を通して、ソックスは外国のスパイ、政治家、米国シークレット サービス、報道機関などを克服する必要がある。[3]ボスは、ジェラルド フォードジミー カーターロス ペロー などの政治家の似顔絵である[2] [4]ある状況では、ソックスはアラブのテロリストの猫を避けるために、元大統領ジョージ HW ブッシュのペットの犬ミリーを玄関から押し出さなければならない。[5]また、リチャード ニクソンが爆撃を要請し、テッド ケネディが橋の上で車を運転しているのが見られる[6]

歴史

ソックス・ザ・キャット・ロックス・ザ・ヒルには、リチャード・ニクソンなどの政治家の似顔絵が描かれている。

金子氏は当初、ソックスを題材にした全く異なる2つのゲームを計画していた。1つはリアルタイム・アソシエイツ社が開発するスーパーファミコン用、もう1つは非公開の開発元がメガドライブ用に開発するという内容だった。[6 ] SNESとメガドライブのゲームはどちらも、初期の出版物では『ソックス・ザ・キャット・ロックス・ザ・ハウス』と題されることがあったが、後にこのタイトルはメガドライブ用ゲームのみを指すようになった。[5] [6]「ソックス・ザ・キャット」のライセンスはクリントン家ではなく、大統領ソックス・パートナーシップというファンクラブが所有していた。[7]金子氏はこのファンクラブからライセンスを購入し、その収益の一部は米国動物愛護協会ヒラリー・クリントン氏のお気に入りの慈善団体の一つである児童保護基金に寄付された。 [8]

ソックス・ザ・キャットは、1993年6月2日、シカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、金子氏によって初めて発表され、実演された。[6]当初の発売時期は1993年後半とされていたが、度重なる延期を経て、1994年半ばまで延期された。[1] [3] [6] [9] [10]発売予定直前、金子氏の米国支社の閉鎖により、ソックス・ザ・キャットは開発中止となった。1980年代後半から1990年代初頭にかけて、任天堂は検閲方針に基づき「潜在的な政治的メッセージや露骨な政治的主張」を含むゲームを非難していたが、任天堂はこのゲームを好意的に受け止めていたと伝えられている。[6] [11]元リアルタイム・アソシエイツの従業員は、このゲームは完成していたと述べている。元開発者の一人、デイヴィッド・ウォーホル氏は、このゲームは「非常に不敬な内容だった…結局、発売されなかった方が良かったのかもしれない!」と述べている。[6]

開発中止からしばらくして、カネコ社の元社員がビデオゲームコレクターのジェイソン・ウィルソンにプロトタイプのコピーを売却した。 [12] 2011年、カートリッジのゲームプレイを映した5分間の動画がYouTubeに投稿され、ゲームの存在が証明された。[12] [13] 2012年、ウィルソンはコレクターのトム・カーティンに「そこそこの中古車」と同額でゲームを売却した。売却の理由の一つは、カーティンがゲームの発売を希望していたことだった。彼は2015年に「ソックス・ザ・キャット」の商標権を取得し、Kickstarterでクラウドファンディングキャンペーンを立ち上げてゲーム発売の資金を集める計画を​​立てていた。[12]キャンペーンは2016年10月10日に開始され、2016年11月8日に目標額の110%を達成した。この日は2016年アメリカ大統領選挙(民主党候補はヒラリー・クリントン)の投票日だった。キャンペーンでは2017年の発売が予定されていた。[14]ゲームは最終的に2018年2月1日にリリースされました。[15]

受付

開発当時は未だ正式リリースされていないものの、『ソックス・ザ・キャット ロックス・ザ・ヒル』は複数のメディアでレビューされ、ボスキャラクターのデザインと政治風刺は優れているものの、概ね平均的なプラットフォームゲームと評価された。ニンテンドーパワー誌はボスキャラクターをユーモラスだと評価したが、操作性の悪さを批判した。[1] ゲームプロ誌もボスと風刺を高く評価したが、平坦なグラフィックとサウンドの悪さについてはより批判的だった。彼らはグラフィックに3.0、サウンドに2.5、操作性に3.5、そして「楽しさ」に3.5(5点満点)という評価を与えた。[2] ニンテンドーパワー誌は操作性の悪さがゲームの難易度を高くしていると評価したが、ゲームプロ誌は操作性は簡単で「練習が必要だが効果的」だと評価した。[1] [2] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は「走ってジャンプして敵を引っ掻く、キュートなゲーム」と評した。[16]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthly個別スコアは7、6、6、5、5でした。[16]
  2. ^ Nintendo Power個々のレビュースコアは3.4、3.2、3.1、3.1でした。[1]

参考文献

  1. ^ abcdef 「Now Playing」. Nintendo Power . 第53巻. 1993年10月. pp.  102– 103.
  2. ^ abcd 「GameProレビュー」。ゲームプロ。 Vol. 60. 1994 年 7 月。p. 100。
  3. ^ abc 「ソックス・ザ・キャット広告」GamePro、1993年11月。
  4. ^ 「ソックス・ザ・キャット プレビュー」Nintendo Power 1994年5月。
  5. ^ ab 「ソックス・ザ・キャット」。プレイシングス誌、1993年6月。
  6. ^ abcdefg G., Evan (2012年4月1日). 「Socks the Cat Rocks the Hill」. Snes Central . 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月11日閲覧。
  7. ^ 「ソックス・ザ・キャット・ファンクラブへようこそ!」 2001年1月28日. 2015年11月26日閲覧
  8. ^ 「ソックス・ザ・キャット」シカゴ・トリビューン、1993年6月20日。
  9. ^ 「ソックス・ザ・キャット」USAトゥデイ、1993年6月15日。
  10. ^ 「GamePro - Socks The Cat」GamePro、1993年9月。
  11. ^ シュワルツ、スティーブン・A.、シュワルツ、ジャネット (1994). 『親のためのビデオゲームガイド』Prima Lifestyles.
  12. ^ abc Stecklow, Sam (2016年3月24日). 「『ソックス・ザ・キャット・ロックス・ザ・ヒル』の復活」MELマガジン. 2016年3月24日閲覧。[永久リンク切れ]
  13. ^ 「Socks the cat 未発表ゲーム GAMEPLAY」YouTube 2011年6月4日. 2016年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月27日閲覧
  14. ^ 「ソックス・ザ・キャット - クリントンの猫をベースにしたスーパーファミコン用ビデオゲーム」Kickstarter . 2017年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月9日閲覧
  15. ^ 「発送は明日から開始されます!」Kickstarter 2018年7月6日2018年8月21日閲覧
  16. ^ abc 「レビュークルー:ソックス・ザ・キャット」。Electronic Gaming Monthly 誌、第51号、EGM Media, LLC、1993年10月、33ページ。
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