| ソフトウェア自動口 | |
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ソフトウェア自動マウスのAtariカバー | |
| 原作者 | マーク・バートン[ 1 ] |
| 開発者 | ソフトウェアに聞かない |
| 初回リリース | 1982 (1982年) |
| プラットフォーム | Apple II、Lisa、Atari 8ビット、Commodore 64。 |
| タイプ | 音声合成 |
ソフトウェア・オートマチック・マウス(SAM、略称はSAM)は、マーク・バートンが開発し、ドント・アスク・ソフトウェアが販売した音声合成プログラムです。このプログラムは、Atari 8ビットコンピュータ、Apple II、およびコモドール64向けにリリースされました。1982年にリリースされたこのプログラムは、商用ソフトウェアによる音声合成プログラムとしては最初のものの一つでした。
Don't Ask Softwareは、音声付きポーカーゲームであるPokerSAMも販売しており[ 2 ]、また、コモドール64用のTales of the Arabian Nightsなど他のゲームで使用するためにSAMエンジンのライセンスも供与した。
Apple版は8ビットDACを搭載した付属の拡張カードを使用しますが、ハッカーたちはSAMの改良版を作成し、カードが存在しない場合でもコンピュータの1ビットオーディオ出力(ただし、大幅な歪みは発生)を使用できるようにしました。Atari版は内蔵のPOKEYオーディオチップを使用しています。Atariでの音声再生は通常、音声出力時に割り込み要求を無効にし、 ANTICチップをシャットダウンします。グラフィックとテキスト表示がオンになっている場合、音声出力は非常に歪んだ音声になります。Commodore 64は、64に内蔵されたSIDオーディオチップの4ビットボリュームDACを使用しているため、Apple版やAtari版と比べて音質が大幅に低下しています。Commodore 64版では、音声出力時にプログラムがメモリにアクセスする際に画面が空白になりますが、「ライト」モードを有効にすると画面はアクティブのままになり、「しゃがれた」音声になります。また、スプライトがアクティブになっている場合も音声出力の品質が低下します。[ 3 ]
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ソフトウェア Automatic Mouth には音声モードがあります。
SAMはオリジナルのMacInTalk音声合成ソフトウェアのベースとして使用されました。[ 1 ]
この技術は、ソフトウェア「Chipspeech」のキャラクター「SAM」の音声用に再現されました。[ 4 ]