| ソルフォージ | |
|---|---|
| 開発者 | ストーンブレードエンターテインメント |
| 出版社 | ストーンブレードエンターテインメント |
| デザイナー | ブライアン・キブラー、ジェフ・リュー、ゲイリー・アラント、ジョン・フィオリロ、リチャード・ガーフィールド |
| プラットフォーム | Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows |
| リリース | 2016年5月31日 |
| ジャンル | トレーディングカードゲーム |
| モード | |
SolForgeは、Stone Blade Entertainmentが開発した基本プレイ無料のデジタルトレーディングカードゲームです。デザインチームには、マジック:ザ・ギャザリングのデザイナーであるリチャード・ガーフィールドと、プロツアー殿堂入りを果たしたブライアン・キブラーが参加していました。 [ 1 ]このゲームは3年間の早期アクセスを経て、2016年5月にリリースされました。 [ 2 ] 2017年1月、Stone Bladeは同月にゲームを終了すると発表しました。 [ 3 ] [ 4 ]しかし、後にGrinding Gear Gamesの幹部2名と合意に達し、スタジオ側は直接の合意には至らず、ゲームはオンラインのままとなりました。 [ 5 ] [ 6 ]
2018年時点ではゲームのサーバーは稼働していましたが、公式クライアントのアップデートが停止したため、ファンコミュニティはバグ修正と機能追加を行う非公式クライアント「ReForged」(旧称KUSC)を開発しました。Android版とiOS版があり、公式クライアントを使用しているプレイヤーと対戦することができました。2018年12月、Stone Bladeが非公式クライアントの閉鎖を要請したことが発表され、2019年1月には公式サーバーと非公式クライアントの両方が廃止されました。[ 7 ]
SolForgeはKickstarterのクラウドファンディングキャンペーンを通じて資金の一部を集め、2012年9月に開発資金として429,715ドルを集めた。[ 1 ] Stone BladeのCEOであるジャスティン・ゲイリーによると、このゲームの開発には最終的にこの金額の5倍以上の費用がかかったという。[ 8 ]
SolForgeは、2人対戦のターン制ストラテジーゲームです。各プレイヤーはカードデッキと120の体力ポイントを持ってゲームを開始し、これらのカードをプレイして相手の体力を0にすることで勝利します。プレイヤーは1ターンに2枚のカードをプレイでき、各カードは5つのレーンのいずれかでプレイできます。カードは、それぞれのレーンにいる相手のカードにダメージを与えます。レーンに相手のカードがない場合、ダメージは相手に直接与えられます。カードがプレイされると、そのカードは最大レベルまで、より強力なカード(アップグレード)に置き換えられます。プレイヤーのデッキにある同じカードの他のコピーは影響を受けません。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
ベン・バレットは『ロック・ペーパー・ショットガン』誌に寄稿し、このゲームには「このジャンル特有の中毒性」があると述べ、ほぼ毎日ログインしてプレイしていた。しかし、彼はビジネスモデルとカードの二次流通市場の欠如に不満を抱いており、それがゲームに「やや『課金して勝つ』感覚」を与えていると感じていた。[ 12 ]