| ソリプシス | |
|---|---|
| 開発者 | フランステレコム- 研究開発部門 |
| 安定版リリース | 1.09 / 2009年2月18日 |
| オペレーティングシステム | Microsoft Windows、Linux、macOS |
| タイプ | MMORPG、ピアツーピア |
| ライセンス | LGPL |
| ウェブサイト | https://web.archive.org/web/20090507014736/http://happening.netofpeers.net/ |
Solipsisは、フランステレコム研究開発研究所のホアキン・ケラーとグウェンダル・シモンによって設計された、大規模かつ複数参加者による共有仮想世界のための無料かつオープンソースのシステムです。メタバースのようなパブリック仮想領域のためのインフラストラクチャを提供することを目的としています。ピアツーピアアーキテクチャを採用しているため、この仮想世界には理論上無制限の数の参加者が参加する可能性があります。
Solipsisの中心的な目的は、サーバーの所有権などの私的利益の影響から可能な限り独立した仮想世界を創造することです。これを実現するために、従来のサーバー・クライアントモデルではなく、ピアツーピアモデルを採用しています。さらに、ユーザーが仮想世界の個々のセグメントにおいて、インターフェースとコンテンツをより柔軟に設計できるようにすることを目指しています。[ 1 ]
ソリプシスエンティティは仮想世界の基本要素です。エンティティが存在するためには、ナビゲーターによって制御されるノードを実行する必要があります。ノードは純粋なピアツーピアネットワーク内で自己組織化され、その関係は仮想的な近接性に依存します。ナビゲーターは主にグラフィカルユーザーインターフェースですが、エンティティ間の相互作用のために、いくつかの通信サービスがナビゲーターに追加される場合があります
仮想世界は最初は空で、エンドユーザーのコンピュータで実行されるエンティティによってのみ満たされます。すべてのSolipsisノードは機能的に同等であり、事前に定められたインフラストラクチャは必要ありません。これにより、仮想世界のコンテンツや機能に対する制限は可能な限り排除されます。
Solipsisは現在、以下の要素で構成されています。