Solus(オペレーティング システム)

ソルス
開発者アイキー・ドハーティ、ジョシュア・ストローブル、ジョーイ・リッチズ、ライリー・ブローガン、ルーン・モーリング 他
OSファミリーLinux ( Unix 系)
ソースモデルオープンソース
初回リリース2015年12月27日 (2015年12月27日
最新リリース4.8 [ 1 ] / 2025年11月29日 (2025年11月29日
マーケティングターゲットデスクトップ
入手可能な多言語
更新方法ローリングリリース
パッケージマネージャーeopkg
サポートされているプラ​​ットフォームAMD64
カーネルタイプモノリシックLinux
ユーザーランドGNU
デフォルトのユーザーインターフェースバッジーGNOMEプラズマXfce
ライセンスフリーソフトウェア:主にGPLv2Apache
公式サイトゲットソル.us

Solus(旧称Evolve OS)は、x86-64アーキテクチャ向けに独自に開発されたオペレーティングシステムです。 [ 2 ] Linuxカーネルをベースとし、デスクトップ環境としてBudgieGNOMEKDE ​​PlasmaXfceから選択できます。[ 2 ]パッケージマネージャであるeopkgは、 Pardus LinuxのPiSiパッケージ管理システムをベースとしており、[ 3 ]セミローリングリリースモデルを採用しており、新しいパッケージアップデートが毎週金曜日に安定版リポジトリにリリースされます。[ 4 ] Solusの開発者は、Solusはパーソナルコンピュータ専用であり、企業やサーバー環境でのみ役立つソフトウェアは含まれていないと述べています。[ 5 ]

歴史

2015年9月20日、アイキー・ドハティは「Solus 1.0のコードネームはアイルランドのシャノン川にちなんでシャノンになる」と発表し、「リリースのコードネームもアイルランドの川にちなんでこのテーマを引き継ぐ」ことを示唆した。[ 6 ]

2016年7月、Solusは固定ポイントリリースの概念を捨て、ローリングリリースモデルを採用する意向を発表しました。[ 7 ]

2017年1月、ドハティ氏はSolusがサードパーティ製アプリケーションを再構築するためにFlatpakを採用すると発表した。[ 8 ] 8月には、ドハティ氏はSolusが(Flatpakの次に) 「Snaps」も採用すると発表した。[ 9 ]

同年6月13日、開発チームが拡大し、ステファン・リックが加わったことが発表され、以前はインテルでClear Linux OSの開発に携わっていたアイキー・ドハティがSolusのフルタイム開発に着手した。[ 10 ]

2018年11月2日、テクノロジーウェブサイトPhoronixは、元創設者のIkey Dohertyからの公開書簡を公開し、彼がプロジェクトから退き、「Solusの所有権に関連するすべての知的財産権、命名権、ブランド権」を開発チームに即時かつ永久的に譲渡し、彼らをプロジェクトの正式な所有者およびリーダーシップとして認める」ことを確認した。[ 11 ]

2022年1月1日、エクスペリエンスリードのジョシュ・ストロブルは、6年間プロジェクトに関わった後、Solusを辞任すると発表しました。[ 12 ]もともとSolusの内部プロジェクトとして作成されたBudgieデスクトップ環境は、Solusから分離され、ストロブルが新たに設立したBuddies of Budgie組織の下で独立して開発されることになります。

2023年1月、[ 13 ] Solusのインフラは2023年4月まで続く障害に見舞われました。この障害により、ウェブサイト、フォーラム、そしてシステム更新に必要な開発プラットフォームがダウンしました。ウェブサイトは2023年2月27日に社内インフラからGitHub Pagesに移行することで復旧しました。[ 14 ] 4月16日、Josh StroblはRedditの「Righting the ship(船を正す)」という投稿で、プロジェクトの秩序回復を目指した一連の対策を発表しました。[ 15 ]その後、ブログ記事「A New Voyage(新たな航海)」で新メンバーについてより詳細な情報を提供し、SolusをSerpent OS上に再構築することを検討する意向を発表しました。[ 16 ]開発インフラとフォーラムはこの発表と同時に復旧し、 [ 17 ] 4月20日にインフラを構築しました。[ 18 ]

リリースと受容

ポイントリリース

Solus 1.0「Shannon」は2015年12月27日にリリースされました。[ 19 ] Jessie Smithは、ディストリビューション業界の出来事をまとめた週刊コラム「DistroWatch Weekly」の特集記事の中で、このリリースをレビューしました。彼は「Solusがパニックを起こしてシャットダウンする」など「いくつかの小さな問題に遭遇した」 [ 20 ]ものの、 [ 20 ] 、 「Solus 1.0はまずまずのスタートを切った」と結論付けています。[ 20 ]

Solus 1.1は2016年2月2日にリリースされました。[ 21 ] [ 22 ] HecticGeekのブロガーであるGayanは、Solus 1.1を「最適化されたオペレーティングシステム」と評し、[ 23 ] Ubuntu 15.10よりも起動とシャットダウン時間が大幅に短縮されたと称賛しています。しかし、いくつかのユーザビリティ上の課題に直面したため、彼は再度試用する前にもう1年待つことを推奨しています。[ 23 ]

Solus 1.2は2016年6月20日にリリースされました。[ 24 ] [ 25 ]マイケル・ハフはレビュー「Solus Linuxで慰めを見つける」の中で、Solusを「Linuxの銀河を旅することに躊躇していた人々」のためのユニークで独創的なプロジェクトだと評しています。[ 26 ]

Solus 1.2.0.5は2016年9月7日にリリースされました。[ 27 ]プログラマー兼データアナリストのマイケル・ハフは、Freedom Penguin誌のSolusの2回目のレビューで「ついにLinuxディストリビューションでMacのパワーと使いやすさが実現した」と述べ、「Solusを使う必要があるのは、コンピューティングの幸せを重視する人だけだ」と述べ、このオペレーティングシステムを「大衆受けする可能性を秘めた熱狂的な支持者」が保証された数少ない独立系プロジェクトの1つとして称賛しました。[ 28 ]

Solus 1.2.1は2016年10月19日にリリースされました。これはSolusの最後の固定ポイントリリースであり、今後のリリースはすべてスナップショットモデルに基づいて行われます(OSは現在ローリングリリースモデルに従っています)。[ 29 ]

ローリングリリース

Solusはキュレーションされたローリングリリースとみなされています。ローリングリリースとは、エンドユーザーが一度インストールすれば、Solusのインストールに対するセキュリティとソフトウェアのアップデートを継続的に受け取ることが保証されるという意味です。アップデートは毎週金曜日に提供されます。

最近採用されたローリングリリースモデルに従ったスナップショットであるSolus 2017.01.01.0は、2017年1月1日にリリースされました。[ 30 ] [ 31 ]

Solus 2017.04.18.0は、2017年4月18日にリリースされました。[ 32 ] [ 33 ]

Solus 3は2017年8月15日にリリースされました。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

Solus 3.9999(Solus 3 ISO Refresh)は2018年9月20日にリリースされました。[ 37 ]

Solus 4.0 「Fortitude」は2019年3月17日にリリースされました。リリースを発表したSolusエクスペリエンスリードのJoshua Strobl氏は、Solus 4.0が「全く新しいBudgieエクスペリエンス、デフォルトのアプリケーションとテーマの更新されたセット、そしてハードウェアの有効化」をもたらしたと述べました。[ 38 ]

Solus 4.1は2020年1月25日にリリースされました。[ 39 ]

Solus 4.2は2021年2月3日にリリースされました。[ 40 ]

Solus 4.3は2021年7月11日にリリースされました。[ 41 ]

Solus 4.4 「Harmony」は2023年7月8日にリリースされました。[ 42 ]

Solus 4.5 「Resilience」は2024年1月8日にリリースされ、新しいCalamaresインストーラー、PulseAudioの代替としてPipeWire 、 Xfceデスクトップ環境を使用したバージョンが含まれていました。[ 43 ] [ 44 ]

Solus 4.6 「コンバージェンス」は2024年10月14日にリリースされました。[ 45 ]

Solus 4.7 「Endurance」は2025年1月26日にリリースされました。[ 46 ]

エディション

Solus には 4 つのエディションがあります。

  • Budgieエディション、[ 47 ] 「最新の技術を採用した機能豊富で豪華なデスクトップ」[ 2 ]
  • GNOMEエディション、「より現代的なハードウェアのためのシンプルで合理化されたデスクトップ。」; [ 2 ]
  • Xfceエディション、「高速でありながら使いやすい軽量デスクトップ」[ 2 ]
  • KDE Plasmaエディション、「いじくり回す人のための洗練されたデスクトップエクスペリエンス」。[ 48 ]

セキセイインコ

Ikey Doherty 氏は、Budgie に関して「従来のデスクトップを現代風にアレンジしたものが欲しかったが、あまり伝統的すぎないもの」であり、美しさと機能性のバランスを保つことを目指したと述べています。

技術運営チーム

このグループは、Solusの進化という大きな流れの中で、技術開発に関する調査、指導、そして影響を与える役割を担っています。その包括的な目標は、絶えず変化するコンピューティング環境において、Solusが常に重要な存在であり続けるようにすることです。その責務の一環として、コミュニティやSolusに関わる様々なステークホルダーからの意見に注意深く耳を傾けます。

このグループは、アイキー・ドハティ、ジョシュア・ストロブル、ジョーイ・リッチズ、ライリー・ブロガン、ルーン・モーリングで構成されています。[ 16 ]

特徴

キュレーションされたローリングリリース

Solusは、キュレーションされたローリングリリースモデルによってユーザーにアップデートを提供しています。ローリングリリースとは、一度インストールすれば、エンドユーザーはオペレーティングシステムのサポート終了を心配することなく、Solusインストールのセキュリティとソフトウェアのアップデートを継続的に受け取ることができるという意味です。サポート終了は、 FedoraUbuntuなどのオペレーティングシステムの固定ポイントリリースだけでなく、 Microsoft Windowsでも典型的に当てはまります。SoftpediaのMarius Nestorは、開発者の開発と保守の作業負荷を軽減し、最新技術が市場に出る準備が整い次第エンドユーザーに提供するために、すべてのオペレーティングシステムでローリングリリースモデルを採用すべきだと主張しています[ 49 ]

最先端のソフトウェア、つまり非常に新しいためソフトウェアの破損が発生し、システムが部分的または完全に使用できなくなるリスクが比較的高いソフトウェアを提供するArch Linuxなどの他のローリング リリース オペレーティング システムと比較して、Solus はソフトウェアの更新に対してやや保守的なアプローチを採用しており、そのためキュレーテッドローリング リリースと呼ばれています。Arch とは対照的に、Solus のソフトウェアは一般に最先端と呼ばれ、通常ベータ ソフトウェアを除外し、より安全で安定した信頼性の高い更新エクスペリエンスを提供するために、エンド ユーザーに対して短期間のテスト (不安定なソフトウェア リポジトリで) を行った後にリリースされました。可用性 (純粋なローリング リリース) よりも使いやすさ (キュレーテッド ローリング リリース) を優先することにより、Solus は、システムに関する詳細な技術的知識を持つ上級ユーザーを主に対象とする Arch Linux よりも、より幅広いターゲット マーケットがオペレーティング システムを利用できるようにすることを目指しています。

Solus は、ユーザーが実際のキュレーションプロセス(広義には、ソフトウェアの選択、保守、更新(オペレーティングシステムのソフトウェアリポジトリ内のサーバー側と、エンドユーザーのコンピュータシステム上のクライアント側の両方)に参加できる、キュレーションローリングリリースです。より具体的には、様々な「強制更新メカニズム」を備えた他のオペレーティングシステムとは異なり、Solus ユーザーは、必須のセキュリティ更新を除き、更新内容と更新の適用時期(適用する場合)を 自由に選択できます。

ソフトウェアの可用性

Solusには、最新のFirefoxThunderbirdLibreOfficeTransmissionCelluloidなど、幅広いソフトウェアがプリインストールされています。デフォルトでインストールされていない追加ソフトウェアは、付属のソフトウェアセンターからダウンロードできます。無線チップとモデムは、オプションの非フリーファームウェアパッケージを通じてサポートされています。

パッケージ管理はeopkgを通じて行われる。[ 50 ]マイケル・ハフはプロジェクトの創設者でリード開発者のアイキー・ドハティの言葉を引用し、Solusはパッケージマネージャーによって定義されるものではないと述べている。[ 26 ] 2016年2月8日のGadget Dailyのギャビン・トーマスとのインタビューでドハティは、エンドユーザーが実際にパッケージマネージャーを操作しないことが目標であると述べ、ユーザーエクスペリエンスの観点からプロジェクトの方向性を明確に示していた。ドハティによると、目標は「実際にパッケージマネージャーを排除し、ユーザーがそれについて知らないようにすること」だという。Solusでは、パッケージマネージャーはデプロイツールとしてではなく、ソフトウェアビルドに使用することを意図しており、他のLinuxベースのオペレーティングシステムでの初心者にはあまり優しくない方法とは一線を画している。

Solusが開発したソフトウェア

  • eopkg: (Evolve OS Package) PiSiパッケージマネージャーのフォーク。[ 51 ]
  • ypkg:ビルドプロセスをパッケージ化操作に変換するツール。 [ 52 ]
  • linux-steam-integration: Linux Steam Integrationは、SteamクライアントとSteamゲームをLinux上でより快適に動作させるためのヘルパーシステムです。簡単に言うと、LSIはゲームを動作させるための様々な回避策を自動的に適用し、ゲームとクライアントの両方で長年存在していたバグを修正します。
  • usysconf: usysconf は、「パッケージ フック」とインストール後のトリガーに代わる集中型の構成システムを提供するステートレス バイナリです。
  • ferryd: Solus のバイナリ リポジトリ マネージャー。
  • ソフトウェアセンター: Solusにソフトウェアをインストールするためのグラフィカルフロントエンド。[ 53 ]
  • Brisk Menu: Ubuntu MATE開発チームと共同で作成したメニュー。[ 54 ]

Solusが以前開発したソフトウェア

  • Budgie デスクトップ環境:基礎となる技術を採用し、GNOMEソフトウェア スタックと緊密に統合されたGTK 3デスクトップ。 [ 55 ]バージョン 11 以降、GNOME チームとの解決不可能な意見の相違により、Budgie は GTK で記述されなくなり、GNOME ソフトウェア スタックが完全に置き換えられることが発表されました。[ 56 ] 2022 年 1 月、Solus の元エクスペリエンス リードである Joshua Strobl が Solus を辞任し、Budgie Desktop を Solus プロジェクトとは別の組織にフォークすると発表した。

安全

2015年7月、Solusは、Google+のArjan van de Venのコミュニティ投稿に応えて、安全でないSSL暗号を廃止するためのClear Linuxパッチの統合を発表しました。 [ 57 ] [ 58 ]

2016年2月下旬にLinux Mintプロジェクトで発生したセキュリティ上の懸念に対応して、 [ 59 ] SolusはダウンロードセクションにグローバルSolus GPGキーを提供することで改善を導入しました。[ 60 ] [ 61 ] SolusのコミュニケーションマネージャーであるJoshua Stroblは、ダウンロードページで公式ミラーとコミュニティミラーを分離し、公式ミラーは「定期的に監査および更新される」[ 60 ] [ 61 ]および「すべてのISOミラーに対して毎日の整合性チェック」[ 60 ] [ 61 ]を実行することを発表しました。

Solus のソフトウェア センターには、 VeraCryptなどの暗号化ソフトウェアからTorなどの匿名化ツールに至るまで、さまざまな専用セキュリティ ソフトウェアが含まれています。

Solusはプログラムの機能を制限するためにSELinuxの代わりにAppArmorを統合しています。[ 62 ]

人気

ユーザーのプライバシー保護のため、Solus プロジェクトではユーザーを追跡しないため、人気度を直接的かつ確実に測定する方法はありません。

2021年7月現在、自社サイトのページクリック頻度を記録しているDistroWatchのウェブサイトでは、Solusは6ヶ月間のページヒットランキングで13位にランクインしており[ 63 ] 、最も人気のあるローリングリリースディストリビューションの中で6位にランクインしており[ 64 ]、読者によるレビューの平均スコアは10点満点中8.42点を獲得しています[ 65 ]。

批評家の反応

Solus 3は、OMG! Ubuntu!によって2017年のベストLinuxディストリビューションの1つに選ばれました。[ 66 ]

マット・ハートリーは、2017年のベストLinuxベースのオペレーティングシステムの概要の中で、Solusを「おそらく近年で最も興味深いディストリビューションだろう。論理的なユーザーワークフロー、パッケージ管理、そしてコミュニティとの連携において独自のアプローチを取っている。今後、素晴らしい成果を上げていくだろう」と称賛した。[ 67 ]

フォーブスの寄稿者であるジェイソン・エヴァンジェリョは、ゲームに関して、そして4.0のリリースに関して、Solusを何度か好意的に言及しました。 [ 68 ] [ 69 ]

参考文献

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