| 冒険家ソマリ | |
|---|---|
![]() タイトル画面 | |
| 開発者 | ハマーチーム |
| 出版社 | ゲ・デ・インダストリー株式会社[ a ] |
| シリーズ | スーパーマリオ(非公式)ソニック・ザ・ヘッジホッグ(非公式) |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『冒険者ソマリ』(中国語:森瑪麗、ピンイン: Sēnmǎlì [ 1 ]、速音瑪莉、ピンイン: Sùyīn mǎlì [ 2 ] )としても知られる)は、ファミリーコンピュータ用の横スクロール型プラットフォームビデオゲームである。セガの1991年メガドライブ用ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の無許可リメイクであり、主にアジア、ロシア、東ヨーロッパ、およびNESとファミコンの海賊版カートリッジが流通していたその他の地域で販売された。オリジナルと同様に、プレイヤーは架空の南の島の動物たちを邪悪なロボットに変えようと企む狂気の科学者ドクター・ロボトニックを倒すために冒険する。オリジナルとは異なり、このゲームではソニックではなく任天堂のマスコットであるマリオが主人公と。タイトルは「ソニック」と「マリオ」を組み合わせた造語である。 [ 3 ]
SomariはHummer Teamによって開発されました。この作品は当時のビデオゲームジャーナリストの注目を集め、オリジナルゲームの忠実な再現性についてコメントしました。
ソマリのゲームプレイとストーリーは、オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグと実質的に同じです。このゲームでは、プレイヤーが南の島のすべての動物を邪悪なロボットに変えたドクター・ロボトニックを倒すための探求を続けます。 [ 4 ]ただし、このゲームではソニックではなくマリオが主人公です。[ 5 ]ソニックのスピード重視を反映して、マリオは高速で走ることができますが、ゲームプレイ全体はわずかに遅くなっています。アイテム、ボス、レベル、敵はすべてソニックと同じです。[ 6 ]ソマリは、レベルの最後にあるボーナスステージに入るために100個の[ 7 ]金のリングを集める必要がありますが、 [ 8 ]敵に傷つけられるとリングを失います。[ 4 ] : 26 このゲームではソニックのようにタイマーが採用されていますが、何タイムを獲得したかに関係なく、プレイヤーは常に5000ポイントの「タイムボーナス」を獲得します。[ 9 ]ソニックと同様に、各レベルは3つの幕に分かれており、第3幕はロボトニックとのボス戦で終わります。[ 8 ]
Somariはゲームダイナミクスの概念を初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』から借用していますが、その実装は多くの点で異なります。初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』とは異なり、プレイヤーキャラクターは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(1992年)で初めて実装された「スピンダッシュ」機能を使用できます。[ 4 ] : 26 その他の注目すべき違いとしては、ソニックは敵に攻撃されると集めたリングをすべて失うのに対し、マリオはリングを1つしか持っていなくても、常に最大3つのリングしか失わない点が挙げられます。[ 8 ] [ 4 ] : 27 Somariの各エリアは初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』から引き継がれており、多くの要素が初代ステージから借用されていますが、一部のレベルレイアウトは全く新しいものです。特に注目すべきは、プレイヤーの視界上方にある画面外の秘密エリアなど、マリオシリーズのレベルデザインの要素が特定のエリアに登場していることです。 [ 10 ]
ソマリは海賊版自作ソフト開発会社ハマーチームによって開発されたが、[ 11 ]ゲーム内ではソマリチームとしてクレジットされている。[ 9 ]ゲームのステージはスクラップ・ブレイン・ゾーンを除いてセガメガドライブ版の初代ソニックをベースにしており、ボーナスステージはマスターシステム版とゲームギア版をベースにしている。[ 9 ]このゲームにはソニックのスピンダッシュが搭載されているが、これはソニック・ザ・ヘッジホッグ2で初めて登場した。ゲームのサウンドはオリジナル版に似ているが、NESのサウンドシステムへの変換が不十分である。[ 6 ]「ソマリ」という言葉は「ソニック」と「マリオ」を組み合わせた造語である。 [ 3 ]
このゲームがいつ、どこで、どのように作られたのかは正確には分かっていないが[ 6 ] 、アジアで作られた可能性が高い。[ 9 ]台湾では「ソマリ」の商標が1994年3月1日に登録されている。[ 1 ] 1995年、ゲームうらら第4号に掲載された、韓国で新作ゲームを試遊した編集者に関する記事で、ソマリが日本に導入されたことが紹介されている。[ 12 ]マリオの動きは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のソニックキャラクターの力学と物理法則に基づいている。[ 6 ]
このゲームは1990年代後半に香港[ 9 ]とロシア[ 13 ]のゲーム雑誌で販売され、現在ではアメリカのゲーム専門店でも販売されています。[ 14 ]このゲームはエミュレーションでも人気のあるタイトルです。[ 6 ] [ 15 ]
人気のビデオゲームキャラクターであるマリオとソニック・ザ・ヘッジホッグを1つのゲームに組み込むクロスオーバーまたはマッシュアップタイトルのコンセプトは、ビデオゲーム文化において長年の夢でした。[ 16 ]ソマリでは両方のキャラクターが同じゲームに登場するわけではありませんが、マリオがソニック・ザ・ヘッジホッグの世界に登場したという事実は驚きをもって受け止められました。[ 13 ]ロシアのゲーム雑誌Great Drakonは、このゲームに 4/10 の評価を付けました (売上高はわずか 2/10) [ 8 ]。レビューでは、ようやく 8 ビットコンソールゲーマーがソニックと同様に 16 ビットゲームとほぼ同等の体験をすることができるようになったとコメントしました。[ 4 ] : 26
ソマリとオリジナルゲームには類似点があるにもかかわらず、批評家たちはすぐに両者の多くの相違点を指摘した。 [ 13 ] [ 9 ]ロシアのテレビ番組「Dendy: The New Reality」の解説者は、「Dendy版ソマリはSEGA版ソニックと同じではない。…すべてが違う」と述べた。[ 13 ]このゲームに対する当時の批評は、オリジナルのソニックタイトルに比べて難易度が高いことを強調し、[ 17 ]また、複雑な操作が特徴であるとされた(ただし、レビューでは時間をかければ習得できると主張していた)。[ 4 ] : 26
GamesRadarはSomariを「クレイジーなROMハック」リストに挙げ、貧弱な物理演算と反応の鈍い操作性から「マッシュアップというよりは大惨事」と評し、マリオとソニックのクロスオーバーを望むプレイヤーには『大乱闘スマッシュブラザーズX』の購入を推奨した。 [ 5 ] GameSpyはSomariを「ソニックのNESへの移植/ハックとして非常に優れている」と評し[ 6 ]、 Atari HQは「驚くほど独創的」で「十分すぎるほど」のレベル移植だと評した[ 9 ]。1UP.comは、自作NESゲームとしては「優れたコーディング」だと評価した[ 18 ] 。