| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | エンターテインメント |
| 設立 | 2000年1月 (2000-01) |
| 創設者 | ヒュー・ハンコック |
| 廃止 | 2019年2月1日 ( 2019-02-01 ) |
| 運命 | フルスクリーンと統合 |
| 後継 | Inside Gaming ブランドは現在Rooster Teeth Fullscreen, LLCが所有しています。ライブラリ: Warner Bros. |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ラッセル・アーロンズ(ゼネラルマネージャー)[ 1 ] |
| 親 | ワーナーメディア(2016~2019年) |
| 子会社 | インサイドゲーミングリスポーンレルムゲームETCニュースハッピーアワープライム |
| Webサイト | マシニマ |
マシニマ社は、ワーナーメディアが所有するアメリカのマルチプラットフォーム・オンライン・エンターテイメント・ネットワークでした。同社は2000年1月にヒュー・ハンコックによって設立され、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置いていました。[ 2 ]
このウェブサイトは、ビデオゲームの技術を用いてアニメーションを制作する同名のマシニマのハブとして始まり、[ 3 ] 、マシニマに関する記事や映画やテクノロジーに関するコンテンツも掲載していました。当初、このウェブサイトはマシニマを芸術形式として注目を集め、 id Softwareの一人称視点シューティングゲームシリーズQuake以外のゲームエンジンを使った作品の制作を奨励するのに役立ちました。[ 4 ]時が経つにつれ、ウェブサイトの焦点はビデオゲーム文化、コミック、ファンダムを中心とした一般的なエンターテイメント番組へと移行していきました。
2016年、同社はワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスに買収された。その後、ワーナー・メディアは2018年にAT&Tに買収された。同年12月、同社はオッター・メディアに再編され、最終的には同社のマルチチャンネル・ネットワークであるフルスクリーンに吸収された。2019年1月、マシニマはYouTubeチャンネルを突然閉鎖し、動画を非公開にした。[ 5 ] 2019年2月、マシニマは正式に事業を停止した。[ 6 ] [ 7 ]

1999年12月、id Softwareは『Quake III Arena』をリリースした。アカデミー・オブ・マシニマ・アーツ&サイエンスのエグゼクティブディレクター、ポール・マリノ氏によると、以前のバージョンの『 Quake 』を使用してアニメーションビデオ(当時は「Quakeムービー」と呼ばれていた)を制作していた映画製作者たちは当初は興奮していたものの、id Softwareがマルチプレイヤービデオゲームにおけるチート行為を抑制するため、『 Quake III 』のゲームデモファイル形式に含まれるネットワークコードの詳細を公開した者に対して法的措置を取ると発表したことで、その熱意は冷めてしまったという。これにより、従来の『Quake』および『Quake II』のデモファイル形式を用いたビデオ制作を容易にしていたカスタムデモ編集ツールの使用が不可能となり、 『Quake 』の新作ムービーのリリースが遅れた。この衰退のもう一つの要因は、ゲームプレイに関連した状況描写や解説における自己言及的な性質が目新しさを失っていたことだった。マリノ氏は率直に「ジョークが古くなってきていた」と説明した。[ 8 ]そのため、Quake映画コミュニティは自らを改革する必要があった。[ 9 ]
2000年1月、ヒュー・ハンコックはコンピュータやビデオゲームを媒体とするビデオ制作者のためのリソースサイト「Machinima.com」を立ち上げました。このサイト名はQuakeの映画コミュニティにとって馴染みのないものでした。 「マシニマ」という用語は元々「machinema」と呼ばれ、「machine」と「cinema」を組み合わせたものでした。しかし、ハンコックは以前のメールでこの用語のスペルを間違えており、彼と「Quake done Quick」に携わったアンソニー・ベイリーが、新たに埋め込まれた「anime」という表現を気に入ったため、新しい名前が採用されました。[ 10 ]
このサイトは多数の記事、インタビュー、チュートリアルを掲載して開設され、すぐに新作の独占リリースを獲得できるようになりました。そのような作品の一つであるQuad Godは、 Quake III Arenaを使用した最初の作品であり、特定のゲーム専用のデモファイル形式ではなく、従来のビデオファイル形式でリリースされた最初の作品でした。[ 10 ]従来のメディアへの移行は一部のマシニマ制作者の反感を買いましたが、 Tritin FilmsによるQuad Godは、マシニマをより幅広い視聴者に紹介し、 [ 11 ] Machinima.comの立ち上げを確固たるものにしました。[ 10 ] Matt Kelland、Dave Morris、Dave Lloydは、Quad Godのリリースを「マシニマの発展における重要な瞬間」と呼んでいます。[ 11 ]その後、2000年を通してMachinima.comの人気が高まるにつれて、 Unreal Tournamentなどの他のゲームエンジンが新作の基盤となり、マシニマ用の新しいソフトウェアツールの焦点となりました。[ 10 ]

2006年1月30日、ハンコックはMachinima.comの編集長を辞任し、サイトの管理権をMachinima, Inc.のスタッフに移管すると発表した。この変更の理由として、サイトへのアプローチの違いと、Strange Companyの2006年マシニマ作品『BloodSpell』により多くの時間を費やしたいという意向が挙げられた。ハンコックはこの決断を「約9年前にStrange Companyを設立して以来、おそらく最大の一歩」と称した。
2010年末、マシニマはウェブサイトを刷新し、フォーラム(ユーザーにFacebookページを利用してもらうため)と動画アップロード機能を削除しました。ウェブサイトの刷新以降、マシニマはマシニマコンテンツそのものから焦点を移し、ゲーマーライフスタイルとエンターテイメント番組に注力し、YouTubeチャンネルのみで配信するようになりました。
2012年1月、MachinimaはiTunesでのポッドキャスト配信をフィード内で告知することなく終了しました。過去のエピソードは引き続き視聴可能でしたが、YouTubeのみに移行して以来、新しいエピソードはフィードに表示されていません。2012年6月、MachinimaはMeteor Entertainmentと提携し、待望の無料オンラインゲーム「Hawken」のプロモーションを行いました。このゲームは2012年12月にリリースされました。 [ 12 ]
同月、マイクロソフトは2012 Electronic Entertainment Expoで、Machinimaの番組をXbox Liveに収録すると発表した。[ 13 ] 2012年5月、GoogleはMachinimaに3500万ドルを出資した。Googleが株式を取得してコンテンツ企業を公然と支援したのはこれが初めてだった。[ 14 ] 2012年12月、Machinima.comは23人の従業員を解雇すると発表した。Machinimaは、この解雇はグローバル成長戦略の一環として組織再編を行うためだと説明していたが、解雇と並行して他の主要部門の採用も継続していた。[ 15 ]
2012年後半、MachinimaはYouTubeの登録者数ランキングで500万人を超え、4位にランクインしました。当時、Machinimaが1位になるのを阻んでいたのは、Smosh、nigahiga、RayWilliamJohnsonの3つのチャンネルだけで、いずれも当時600万人以上の登録者数を誇っていました。2018年12月現在、Machinimaのチャンネル登録者数は1200万人を超えています。
2014年初頭、メインチャンネルは短期間、オリジナルのマシニマシリーズや映画のアップロードを再開した。[ 16 ] 2014年3月、ワーナー・ブラザースはマシニマのために1800万ドルの資金調達ラウンドを主導した。[ 17 ]同じ頃、創設者のアレン・デベボイスがCEOを退任し、新会長に就任した。元オベーションCOOのチャド・ガットスタインが後任に就任した。2014年11月、マシニマは刷新されたロゴと新しいキャッチフレーズ「ヒーローズ・ライズ」でネットワークをリブランディングする計画を発表した。[ 18 ]マシュー・フィニオ・クリエイティブ・エージェンシーと編集者のイアン・マグワイアによってビデオIDが制作され、ジャズ歌手メリッサ・モーガン(フィニオのいとこ)が「マシニマ」という言葉をささやいた。
2015年2月、同社はワーナー・ブラザースが主導する資金で2,400万ドルの追加資金を調達した。マシニマは、この追加資金はコンテンツとテクノロジーへのさらなる投資を通じて成長を加速させ、同社の視聴者、広告主、クリエイター、配給業者により良いサービスを提供するために使われると述べた。[ 19 ]
2016年10月12日、情報筋はメディアサイトに対し、ワーナー・ブラザースがマシニマとそのブランド資産を買収する契約に近づいていると語った。[ 20 ] 2016年11月17日、ワーナー・ブラザースはこのニュースを確認し、マシニマはワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスの完全子会社となった。[ 21 ] [ 22 ]
2018年2月14日、ワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスに統合された後、マシニマは新しいロゴを発表し、番組をマルチチャンネルネットワークモデルからゲーム中心のコンテンツへと移行する計画を発表しました。[ 23 ] [ 24 ]
2018年6月、ワーナー・ブラザースの親会社であるタイム・ワーナーはAT&Tに買収され、ワーナーメディアに改名された。AT&Tは、マルチチャンネルネットワークのFullscreenとRooster Teeth(同様にゲーム指向のコンテンツとウェブシリーズを制作している)および以前はアニメ指向のストリーミングサービスCrunchyrollを運営するOtter Mediaを所有している。買収後、AT&TはChernin Groupの株式を買い取り、ワーナーメディアが唯一の所有者となった。2018年11月、デッドライン・ハリウッドは、AT&TがMachinimaをOtter Mediaに再編する準備をしていると報じた。[ 25 ] [ 26 ]翌月、この合併はOtter Mediaのより大規模な再編の一環として進められ、その結果、同社の従業員の10%が解雇された。[ 27 ]
2019年1月18日、再編完了に伴い、マシニマのYouTubeチャンネルの全コンテンツが突如非公開となった。[ 5 ]フルスクリーンは、マシニマは今後フルスクリーンの一部門となり、マシニマのブランド名でコンテンツを制作し、マシニマのパートナーはフルスクリーンのクリエイターネットワークに移行すると説明した。フルスクリーンのゼネラルマネージャー、ボー・ブライアントは、マシニマのパートナーに送ったメールの中で、「スムーズで効率的な移行を確実にするために、舞台裏で多大な努力を払っている」と述べた。[ 28 ] [ 29 ]
2019年1月、マシニマはYouTubeチャンネルを突如廃止し、すべての動画を非公開にした。これはAT&Tによるオッターメディア、ルースターティース、フルスクリーンなどの買収が主な原因で、経営陣はデジタル資産を統合する決定を下し、マシニマは閉鎖となった。[ 5 ] 2019年2月1日、マシニマは81人の従業員を解雇し、残りの事業を停止したと正式に発表した。[ 6 ] [ 7 ]同社は、一部の従業員はオッターメディアで働くために留め置かれ、ラッセル・アーロンズは「新しい機会を模索しながら移行活動を支援している」と述べた。[ 6 ]その後まもなく、 Inside Gamingの復活を含め、以前のマシニマシリーズやショーのいくつかがRooster Teethの傘下に入ることが発表された。[ 30 ] 2022年には、YouTuberでインターネットパーソナリティのCr1TiKaL(Moist Esportsの創設者)がMachinimaの買収に関心を示した。[ 31 ]
Machinimaのコンテンツは主に様々なYouTubeチャンネルで配信されていました。これらのチャンネルにアップロードされたコンテンツは、自社制作または契約ディレクターによって制作されています。Machinimaはソーシャルメディアプラットフォームも活用し、ファン向けに注目のアップロード、インタラクティブな質問、ライブイベントの中継などを提供しています。
Inside GamingはMachinimaの主要な編集ブランドでした。[ 32 ]ゲームニュース、プレビュー、レビューは、YouTubeチャンネル[ 32 ]で毎日および毎週配信される番組を通じて、毎週60万人以上の視聴者に提供されていました。番組は、当時社員だったアダム・コビックが「The Dead Pixel」という別名でホストを務めていました。彼はHalo 3をテーマにしたマシニマの姿で、溶岩のように赤いReconヘルメットをかぶっている姿 でよく見られました。
Inside Gamingは、Machinimaの廃止されたコーナー「 Inside Halo」の後継番組です。「 Inside Halo 」はHaloシリーズに関するニュースが少なかったため、あまり成功しませんでした。Inside Haloは「Soda God」が開発・司会を務め、アダム・コビックと交代で毎週司会を務めていましたが、コビックはその後唯一の司会者となりました。最終的に、正式な共同司会者であるマット・ダネヴィクがコビックと共にInside Gaming Dailyに加わりましたが、彼は2012年12月に解雇されました。プロデューサーのブルース・グリーンとジェームズ・ウィレムスはコビックと定期的に共同司会を務め、Inside Gamingという名義でYouTubeチャンネルを開設しました。[ 33 ] Inside Gamingは、ロサンゼルスで独自の年次アワードショー「Inside Gaming Awards」も主催しています。[ 32 ]このアワードショーは、ビデオゲーム業界の偉大な開発者とその功績を称えるもので、[ 32 ]視聴者とInside Gamingのスタッフが選ぶ最高のゲームを特集しています。ゲームが選ばれるカテゴリーには、ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベスト・オンライン・マルチプレイヤー、ベスト・オリジナル・ゲームなどがあります。[ 34 ]
2015年1月26日、Inside Gamingの従業員であるアダム・コビック、ブルース・グリーン、ローレンス・ゾンターク、ジョエル・ルービン、ショーン・“スプール”・プール、ジェームズ・ウィレムス、マット・ピークは、Machinimaを離れることを発表しました。このグループは現在、 Rooster Teeth Productionsの子会社であるFunhausとして知られています。[ 35 ] 2015年4月9日、マット・ダネヴィクはビデオの中で、Machinimaに復帰し、Machinimaの他のメンバーの協力を得てInside Gamingチャンネルを引き継ぐことを発表しました。[ 36 ]
2019年2月、Machinimaの終了に伴い、Inside GamingがRooster TeethのThe Knowとの合併により復活することが発表された。編集長にはSonntagが就任し、KovicとGreeneが元IGNジャーナリストのAlanah Pearceと共に司会者として復帰する。また、Rooster Teethが同シリーズのアーカイブも管理することが発表された。[ 30 ]
ETC News、別名ETCは、2010年に始まったマシニマのエンターテイメントニュース番組である。この名前は元々「エンターテイメント、テクノロジー、カルチャー」の略だった。当初はカイル・アノニマスが司会を務めていたが、彼は2014年に同社を退社し、現在はYahoo!ニュースで働いている。直近では、マシニマの従業員であるリッキー・ヘイバーグとエリオット・デューベリーが、退社前に司会を務めていた。[ 37 ]当初はマシニマの主要チャンネルで放送されていたこの番組は、2016年6月30日に独自のチャンネルに移行したが、リッキーとエリオットはまだマシニマで働いており、番組も彼らが所有していた。
ETC Dailyがメイン番組で、技術ニュースを扱うTechNewsDay(元々はTech Tuesdayだったが、締め切りをなくすために改名された)、奇妙な見出しを探って「クレイジー」なニュースを深く掘り下げるWeekly Weird News 、映画ニュースを扱うNews Dump、ゲームニュースを扱うTUGS(The Totally Uninformed Gaming Show)などの週刊番組があった。TUGSは、ゲーム会社に甘すぎると司会者が考えるゲームジャーナリストを風刺することを目的としていたが、この番組は後にゲーム専門チャンネルのETC Party Timeに移された。ニュース以外では、このチャンネルはETC Podcastをホストし、司会者がダン・ハーモン&ジャスティン・ロイランド、マイク・シノダ、トニー・ヘイル、エド・スクライン、イライジャ・ウッド、キル・ザ・ノイズ、ヴァーン・トロイヤー、アリシア・マローン、クリスチャン・ハーロフ&マーク・エリス、ディロン・フランシスなどのクリエイターにインタビューした。
2018年6月27日、二人は正式にETC Newsとの関係を断ち切り、ETCの多くの番組を引き継いだInternet Todayという新しいYouTubeチャンネルを立ち上げました。ETC DailyはInternet Todayに改名され、TUGSは正式にキャンセルされました。ETC Podcastは、 ETC Podcastのいくつかのエピソードをフルシリーズ化したIdiots Watching Animeに作り直され、二人の司会者は二人とも馴染みのないドラゴンボールZのいくつかのエピソードを見て、そのエピソードを提案してくれた友人たちとそれについて議論しました。
マシニマは以前、YouTubeチャンネル「Machinima Live」でライブ配信を行っていました。現在、同ネットワークはTwitchで配信を行っており、同チャンネルではゲームプレイイベントやコンベンション中継などを配信しています。また、2010年に『コール オブ デューティ ブラックオプス』の発売後に行われたものなど、24時間ライブ配信も行っていました。マシニマのスタッフ、ディレクター、ゲストが4時間交代でゲームをプレイし、15番目のプレステージに到達することを目指しました。同様のイベントは『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』の発売後にも開催されました。[ 38 ]
2012年、マシニマはゲーム競技分野に進出し、トップランクの選手、チーム、キャスターによるイベント中継を特集するチャンネル「Machinima VS」を開設しました。 [ 39 ]このチャンネルはマシニマのeスポーツチャンネルとして機能していましたが、その後休止状態となっています。
2009年12月7日、Machinimaのゲームプレイに特化したチャンネルとして、Machinima Respawnチャンネルが開設されました。このチャンネルでは、アダム・モントーヤ、スコット・ロビソン、ショーン・ハッチンソンが司会を務める番組「Respawn」をはじめ、ゲームや関連トピックに関する多数の番組が放送されていました。その後、司会のスコット・フィッシャーとスコット・ロビソンのユーモアあふれる個性とコメディ要素でカルト的な人気を獲得した「Inbox」が放送されました。Machinima Respawnは、YouTubeで最も登録者数の多いチャンネルの一つに数えられました。[ 40 ]マシニマの予算削減、後年のRespawnでの新作番組の視聴率低下、スコット・ロビソン、ショーン・ハッチンソン、アダム・モントーヤ、そしてスコット・フィッシャーの退社により、 Machinima Respawnは廃止され、2015年2月22日以降は活動を停止した。Respawnの取り組みは打ち切られ、ゲームプレイ主導のシリーズという点における同社の焦点は、後にRealm Gamesと改名されたMachinima Realmにさらに移された。[ 41 ]
2010年にMachinima Realmとして発足したRealm Gamesは、 Machinimaのゲームプレイを主眼とした主要フランチャイズの一つでした。当初はMMOやリアルタイムストラテジーゲームなどのジャンルに特化していましたが、 Machinima Respawnの閉鎖後は、コンテンツクリエイターのゲームプレイコンテンツを扱うMachinimaの主要ハブとなりました。Realmは、オリジナルのアニメーションシリーズや、JaxとVeigarの2人のキャラクターの戦闘シーンに焦点を当てたLeague of Legendsのシネマティック「Beyond the Rift」などの単発作品も開発しました。「Beyond the Rift」は52時間以内に100万回再生され、Redditのトップページでバイラルヒットとなりました。このチャンネルは、YouTube史上最も成功したLeague of Legendsのゲームプレイシリーズ「Random LoL Moments」の本拠地でもありました。5年間で500以上のエピソードが蓄積されています。 Realm Gamesフランチャイズは、2013年から2019年1月に閉鎖されるまで、Shane Burruss(Shibby)によって運営されていました。Realmを含むMachinimaチャンネルが非公開になる前は、主にOverwatchとLeague of Legendsのコンテンツに重点を置いていました。
2009年5月18日、マシニマは、ビデオゲームの前の設定で映画の出来事につながる6つのエピソードからなるアニメウェブシリーズ、ターミネーター4: ザ・マシニマ・シリーズをリリースした。このシリーズは2016年を舞台としており、ロサンゼルスのダウンタウンで機械との戦いをしているブレア・ウィリアムズ(声:ムーン・ブラッドグッド)が、コンピューターハッカーのラズ・ハワード(声:キャム・クラーク)を追跡し、レジスタンスに加わるために彼を追い詰めようとする様子が描かれる。このシリーズは、ビデオゲームのリアルタイムコンピューターアニメーションを使用して作成された。ワーナープレミアが配給し、ワンダーランドサウンドアンドビジョンとハルシオンカンパニーが制作した。
2011年4月11日、マシニマはワーナー・ブラザース・デジタル・ディストリビューション、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント、ワーナー・プレミアが制作した実写シリーズ『モータルコンバット:レガシー』を放送した。マイケル・ジェイ・ホワイト、ダレン・シャラヴィ、ジェリ・ライアンが出演している。 『モータルコンバット』シリーズをベースにした『レガシー』は、短編映画『モータルコンバット:リバース』の後継作品であり、前作とは別の世界を舞台にしている。このシリーズはマシニマのYouTubeチャンネルで独占放送され、合計6000万回以上の視聴回数を記録した。[ 42 ] [ 43 ]

『Bite Me』は2010年12月31日に公開された2シーズンのウェブシリーズで、現実世界でゾンビの大発生に巻き込まれた3人のゲーマーを描いています。長年のゲーム経験で培った知識とスキルだけを頼りに、彼らはコントローラーを手放し、武器になりそうなものなら何でも手に取ります。シーズン1では、マシニマがマイクロソフトとカプコンと提携し、1400万人以上の視聴者を獲得しました。シーズン2は2012年3月6日に公開され、ホラー専門ケーブルネットワークFEARnetでも放送されました。[ 44 ]
2014年5月23日、マシニマは、カプコンが制作し、人気短編映画『ストリートファイター レガシー』を制作したジョーイ・アンサーとクリスチャン・ハワードが制作した実写ストリートファイターシリーズ『ストリートファイター アサシンズフィスト』を放映し、映画のケンと豪鬼の役を再演した。[ 45 ] [ 46 ]
2014年、マシニマはアニメ映画『ジャスティス・リーグ:ゴッズ・アンド・モンスターズ』の続編となる『ジャスティス・リーグ:ゴッズ・アンド・モンスターズ・クロニクルズ』と題した3部作のアニメシリーズを放送すると発表した。[ 47 ] 2015年5月、シリーズが放送される前に、マシニマとDCエンターテインメントは、2016年に放送される10話構成の第2シーズンに更新されたことを明らかにした。[ 48 ]第1シーズンは、映画が公開される2週間以上前の2015年6月8日に開始された。[ 49 ]シリーズのクリエイターであるサム・リューは後に、シリーズは棚上げされ、「他のプロジェクトに移行した」と報告した。[ 50 ]
2015年5月、マシニマがブルーリボン・コンテンツおよびDCエンターテインメントと共同で、DCコミックスのカルト的人気を誇る名作『ダイヤルHでヒーロー』の実写版『#4Hero 』を制作していることが明らかになった。本作は、スマートフォンアプリの力でスーパーヒーローになれるネリー・トリブルという若い女性を描いた、VFXを多用したアクションコメディとされている。彼女のスーパーパワーは、ソーシャルメディアでその瞬間にトレンドになっているものによって左右される。[ 51 ]
DCヒーロー・プロジェクトは、マシニマ、ブルーリボン・コンテンツ、DCエンターテインメントが共同で制作するコンテスト番組です。この番組は、「DCコミックス界の次世代を担う偉大なクリエイター」を発掘することを目的としています。8人の参加者が、DCコミックスの『スターマン』シリーズのキャラクターを解釈した実写短編ビデオを制作するため、勝ち抜き戦で競い合います。審査員の一人として、ベストセラー作家であり、DCエンターテインメントのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるジェフ・ジョーンズが任命されました。[ 51 ]
ストリートファイター リザレクションは2016年3月にgo90で独占配信された。 [ 52 ] [ 53 ]
『バッカ・クロニクルズ』は、 JeromeASF Presents: バッカ・クロニクルズとしても知られ、2015年11月23日にリリースされました。go90がスポンサーとなったこのシリーズは、オンラインのMinecraftサーバー上の都市で平和を維持しようとする4人のキャラクター(カイル、バッカ、アリソン、モッド・ゲイリー)を追ったものです。[ 54 ]
FYIは、ホワイトボードアニメーション、奇抜な演出、ナレーションを組み合わせ、政治、ゲーム、セクシュアリティといったテーマについて率直な議論を展開するシリーズです。2つのエピソードが公開されました。[ 55 ]
Web Talesは、オンラインコメディデュオFatawesomeをフィーチャーしたシリーズです。12のエピソードがgo90でリリースされました。[ 56 ]
トランスフォーマー:プライムウォーズ・トリロジーは、ハズブロとの提携によりgo90向けに制作されたアニメシリーズ三部作です。ハズブロのトランスフォーマー・フランチャイズをベースに、トランスフォーマー:ジェネレーション1シリーズを舞台としています。コンバイナーウォーズ、タイタンズリターン、パワーオブザプライムの3部に分かれており、同名の玩具シリーズとIDWパブリッシングの『トランスフォーマー』のストーリーラインからインスピレーションを得ています。[ 57 ]
『ハッピーホイールズ:ザ・シリーズ』は、同名のゲームを原作としたアニメシリーズです。Bunim /Murray Productionsの共同制作で、2016年11月に公開されました。[ 58 ]
ComicBookGirl19としてオンラインで知られるDanika Masseyが主催するシリーズ。14のエピソードがgo90で公開されました。[ 59 ]
Co-Op Connectionはゲーマー中心のデート番組シリーズで、もともとFacebook Watchで公開されていました。[ 60 ]
Machinimaは、ネットワークコンテンツクリエイターや大手制作会社、ハリウッドスタジオが制作した良質なコンテンツを特集するプレミアムチャンネル「Machinima Prime」を開発しました。Primeで毎週配信される番組には、 「Life on the Road」、「XARM」、「Prank Lab」、「Halo 4: Forward Unto Dawn」などがあります。1年間の休止期間を経て、2016年8月17日にチャンネルは再開され、「Primr」としてブランド名が変更され、以前にアップロードされたすべての動画とシリーズは非公開になりました。チャンネルにアップロードされた短編映画の一部はその後復活しましたが、シリーズは非公開のままです。その後、チャンネルは非アクティブになっています。
Halo 4: 夜明けへの前進
XARM
RCVR
いたずらラボ
オメガ
TH3 クラン
ドクター1アップ
汚れなき愛
Happy Hourは、Machinima Happy Hourという名称でアニメーションに特化したブロック(後にチャンネル)でした。最終的にチャンネルとブロックは廃止され、2015年8月18日以降はチャンネル自体が非アクティブとなり、2015年7月28日以降は独占番組の新エピソードは配信されていませんでした。番組はMachinimaのメインチャンネルから移動され、Happy Hourの廃止後に元のチャンネルに戻されました。しかし、2016年9月7日、ビデオゲームをパロディ化したアニメシリーズ「 Happy Hour Saloon」の第4シーズンがプレミア上映され、チャンネルは再び復活しました。2016年11月11日、再びコンテンツのアップロードを停止しました。
戦場の友
試合前ロビー
マッチメイキング
アクション派
アービーとチーフ
宇宙冒険レジェンドクエスト
正気は含まれない
王に栄光あれ
ソニック・フォー・ハイヤー
ハッピーアワーサルーン
ハッピーアワー物語
二人の親友の楽しい冒険
マシニマは、 FacebookやTwitterを含む様々なソーシャルネットワーキングサービスを作品配信プラットフォームとして活用しました。Apple iOSおよびMicrosoft Xbox Liveサービスと統合されていました。[ 74 ]マシニマは、マシニマの動画を共有し、ヒットを生み出すというコンセプトの中核を成すコンテンツを、様々なソーシャルネットワークに頻繁に投稿していました。
マシニマとグーグルの提携には、グーグルによるマシニマへの3500万ドルの投資も含まれていた。[ 75 ]
マルチチャンネルネットワークであるマシニマは、世界中に5,000社以上のパートナーを抱えており[ 76 ]、マシニマブランドの動画コンテンツを制作する契約を結んでいた。[ 3 ]同社は永久契約を結んでいることで批判されていた。[ 77 ] YouTubeコミュニティで「Braindeadly」として知られるベン・ヴァカスは、2013年1月にマシニマとの契約問題でメディアの注目を集めた。[ 78 ]契約条件では、マシニマはヴァカスの動画に広告を掲載することが認められており、その見返りとして、ヴァカスは収益の一部を受け取ることになっていた。[ 78 ]しかし、契約には「永久」契約であることも明記されていた。 [ 77 ]つまり、ヴァカスが制作し、提携先のYouTubeチャンネルで公開したすべてのコンテンツの権利は、ヴァカスの存命中はマシニマが保有することになるが、ヴァカスはこの詳細を読み取れなかった。[ 77 ]
2014年1月、マシニマはYouTubeの動画パートナーに対し、Xbox One向けコンテンツ配信の報酬として報酬を支払っていたと報じられました。報道によると、コンテンツは30秒以上の長さで、Xbox Oneの名前を明記する必要があります。付随する契約書には、パートナーは「マシニマ、Xbox One、またはそのゲームについて否定的または中傷的な発言をしてはならない」と明記されています。さらに、契約書には、動画制作者はプロモーション契約の詳細を秘密にしなければならず、そうでなければプロモーション報酬を受け取る資格がないと明記されています。このプロモーションに参加する動画には、XB1M13というタグが付けられていました。マイクロソフトは、このプロモーションについて一切知らなかったと主張しています。[ 79 ]
マシニマは、YouTubeのメンバーや視聴者から、提携先との透明性の欠如、提携先のチャンネル動画への許可のない広告掲載、そして収益面での透明性の欠如について批判を受けている。提携メンバーの一人であるクラッシュ氏は、病気の愛犬を追悼する動画にマシニマが無神経にも広告を掲載したことを批判した。[ 80 ] [ 81 ]
2015年9月2日、マシニマは、マイクロソフトのXbox Oneシステムと複数のゲームを宣伝するYouTube動画を「インフルエンサー」に報酬として投稿させ、虚偽の広告行為を行ったとして連邦取引委員会(FTC)から提訴されていた件で和解に合意した。FTCは、インフルエンサーが客観的な意見を装う動画に対して報酬を受け取っていたことを適切に開示していなかったと主張した。和解案では、マシニマは今後同様の虚偽の行為を禁じられ、インフルエンサーが宣伝活動に対して報酬を受け取っていたことを明確に開示することが求められた。FTCの訴状によると、マシニマとそのインフルエンサーは、マイクロソフトの広告代理店であるスターコム・メディアベスト・グループが運営するXbox Oneマーケティングキャンペーンに参加していた。マシニマはスターコムに対し、インフルエンサーの動画が少なくとも1900万回視聴されることを保証していた。[ 82 ]