| ソーサリアン | |
|---|---|
PC-8801 カバーアート | |
| 開発元 | 日本ファルコム |
| 発行者 | 日本ファルコム |
| プロデューサー | 加藤 正之 |
| デザイナー | 木谷 好雄[ 4 ] |
| 作曲家 | 古代雄三、石川三枝子、竹林玲子、永田秀也、阿部崇人 |
| シリーズ | ドラゴンスレイヤー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ソーサリアン[ 5 ]は、1987年に日本ファルコムがドラゴンスレイヤーシリーズの第5作として開発したアクションロールプレイングゲームです。当初はNEC PC-8801向けに発売されましたが、その後、様々なプラットフォームで発売されています。
ソーサリアンは横スクロールアクションRPGです。プレイヤーは最大10人のキャラクターを作成でき、最大4人のメンバーが同時にパーティに参加できます。各キャラクターは高度にカスタマイズ可能で、4つの異なるクラス/種族(ファイター、ウィザード、エルフ、ドワーフ)と60以上のジョブ/職業(ピエロからエクソシストまで)が用意されています。それぞれに長所と短所があり、7つの主要属性(筋力、知性、防御力、魔法耐性、生命力、器用さ、カルマ)にそれぞれ異なる影響を与えます[ 6 ]。また、装備の制限も異なります[ 7 ]
プレイヤーは15種類のシナリオ(クエスト)から好きな順番でプレイできる。パーティメンバーは敵と戦い、指定されたレベル内でタスクを実行して各シナリオをクリアし、その後、好きな別のシナリオに進む。プレイヤーはパーティ全体を同時に操作し、4人のメンバー全員が一列になって走り、順番にジャンプし、一斉に攻撃する。[ 7 ] [ 8 ]パーティメンバーはアーケードシューティングゲーム『グラディウス』(1985年)のオプションと同様に後ろをついていく。[ 4 ]ソーサリアンではクラスベースのパズルも採用されており、例えば高強度のキャラクターを使ってドアをこじ開けるといったことができる。[ 7 ]
全てのキャラクターはデフォルトで16歳からスタートします。プレイヤーが新しいシナリオを開始するたびに1年が経過し、町ではキャラクターが訓練を受けたりアイテムにエンチャントしたりするにつれて、追加の時間が経過します。キャラクターの老化速度は種族によって異なり、人間は60歳、ドワーフは100歳、エルフは200歳で老齢に達します。老齢に達すると、1年経過するごとに、ランダムなタイミングで永久に死亡する可能性があります。また、時間の流れを早める「アドバンスタイム」機能も存在します。ソーサリアンのもう一つの新機能は、様々な拡張パックにまたがるエピソード形式です。ゲームに付属するデフォルトの15のシナリオに加えて、いくつかの追加シナリオパックがリリースされました。老化システムは、追加シナリオパックを念頭に置いて作成されました。[ 7 ]
ソーサリアンは1987年にNEC PC-8801向けに最初にリリースされ、後にNEC PC-9801、NEC PC-88VA、シャープX1ターボ、MSX2などの他のパーソナルコンピュータプラットフォームに移植され、MSX2では『ドラゴンスレイヤーV ソーサリアン』というタイトルでリリースされました。MS -DOS用の英語版は1990年にSierra Entertainmentから発売されました。Atari ST、Amiga、Apple IIGS、Macintoshプラットフォームへの移植は発表されましたが[ 9 ]、リリースされませんでした
1997年、日本ファルコムはMicrosoft WindowsベースのPC向けに『ソーサリアン フォーエバー』を発売した。2000年には、WindowsベースのPC向けに『ソーサリアン』のリメイク版である『ソーサリアン オリジナル』を発売した。さらに、 PC版とは内容が若干異なるコンソール版のソーサリアンも開発された。メガドライブ版はセガが、PCエンジンCD版はビクターミュージカルインダストリーズが、ドリームキャスト版は『ソーサリアン 七星魔法の詩』がエグゼクリエイトとメディアジャグラーが開発した。メガドライブ版は2008年9月にWiiのバーチャルコンソールで再リリースされた。[1] iOS版は2012年1月にアエリア株式会社からリリースされた。[ 10 ]基本ゲームには5つの無料シナリオと最大5人のキャラクターのパーティーが含まれ、有料版には10の追加シナリオと最大10人のキャラクターのパーティーが含まれ
ソーサリアン25周年を記念して、2012年12月6日から20日までiOS版ソーサリアンが無料で配信され、ゲーム内アイテム3つ(10000ゴールド、復活LV3×2、魔法アイテム×3)が無料で配布され、AeriaGames会員登録で復活LV3のゲーム内アイテム3つがプレゼントされた。[ 11 ] 2014年には、レトロゲーム配信サービスEGG向けにロマンシアと共にPC-88版が配信された。 [ 12 ]
モバイル(iアプリ)版は『アドバンスド ソーサリアン』と呼ばれ、2021年2月にG-Modeアーカイブスレーベルを通じてNintendo Switchで再リリースされました。[ 13 ]
PC-8801版ソーサリアン向けに、ファルコム自身と他社によって、 新しいシナリオを含むいくつかのアドオン拡張パックが開発されました
オリジナル版『ソーサリアン』のサウンドトラックは、古代佑三、石川美枝子、竹林玲子、永田秀也、阿部崇仁によって作曲されました。ファルコムが開発した追加シナリオは、石川が単独で担当しました。PCエンジンCD版では、オリジナル版『ソーサリアン』の音楽は川井憲次によってアレンジされました。ロブ・アテサルプとケン・アレンは、シエラ・エンターテインメントの英語版サウンドトラック用に、オリジナルのスコアをMT-32 MIDI対応のアレンジにアレンジしました。
Sorcerianのサウンドトラックリリースには以下が含まれます。
1990年、ファミコン通信(現ファミ通)はセガメガドライブ(メガドライブ)版のゲームをレビューし、40点満点中27点という概ね肯定的な評価を与えました。[ 1 ]
1990年7月号のGames International(第16号)で、テオ・クラークはこのゲームに失望し、アニメーションが「初歩的」で「ゲームにリアリティがほとんどない」と評した。彼はこのゲームをロールプレイングゲームというよりアーケードゲームに近いと考え、10点満点中6点という平均以下の評価を与え、「保存状態の良い博物館の展示品」と評した。[ 14 ]
1991年10月号のComputer Gaming World誌で、スコーピアは本作に「興味深い特徴が一つか二つ」あると評し、多数のミニクエストに分かれている点を高く評価した。「通常の長い冒険ではなく、本作は15個の独立した小さなクエストを備えている」ため、「ある程度の多様性が確保されている」と述べた。しかし、魔法システムは気に入らず、「アクションはアーケードスタイルで、これは日本のゲームに典型的なものであり、一部のプレイヤーには煩わしく感じるだろう」と述べつつ、「これは単なるハックアンドスラッシュではなく、途中でパズルを解く必要がある」とも指摘した。スコーピアは、ソーサリアンは「アーケード」アクションに慣れている人にとって「気分転換に最適」だと結論付けた。[ 15 ]
プラチナゲームズのゲーム『スケイルバウンド』の制作中、ゲームデザイナーの神谷英樹氏は、『ソーサリアン』と『ハイドライド3』からインスピレーションを受けたと述べています。彼は、 『ソーサリアン』のファンタジーテーマ、「巨大なモンスター」、多様なシナリオ、「広大な可能性」、「無数の冒険」、そしてヒドラのボスや「多数の素晴らしいドラゴン」といった敵キャラクターの影響について言及しています。[ 16 ] [ 17 ]
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