ほぼチェス

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
c8 黒ビショップ
d8 黒のチャンセラー
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒のポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
d2 白のポーン
e2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
d1 ホワイトチャンセラー
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
ほぼチェスのスタートポジション。チャンセラーがクイーンと入れ替わります。

ほぼチェスは、 1977年にラルフ・ベッツァによって発明されたチェスの変種である。[ 1 ] [ 2 ]このゲームは標準的なチェス盤を使用してプレイされるが、各プレイヤーのクイーンが、ルークナイトの動きを組み合わせた駒であるチャンセラーに置き換えられる。

Almost Chess は、第 205 号から NOST [ a ]雑誌Nost-algiaで特集されました。

ゲームの説明

クイーンをチャンセラー(「C」と表記)に置き換えること以外、このゲームは標準的なチェスのルールと慣例すべてに従います。

クイーンとチャンセラーの強さはほぼ同等であるにもかかわらず、クイーンをチャンセラーに置き換えることはチェスゲームの性質を根本的に変化させます。例えば、ビショップはより強く、ナイトはより弱くなります。[ 1 ]ベッツァは、標準的なチェスとの類似性の高さと、クイーンからチャンセラーへの自然な切り替えから、ほぼチェスはチェスの入門用バリアントとして適しているとコメントしました。[ 3 ]

ほとんどのチェスの愚者の詰めは1.Cc3で始まり ます

チェスに近い

1つのbcdefグラムh
8a8黒ルークb8 ブラックナイトc8 黒ビショップd8 黒の皇后e8 黒キングf8 黒ビショップg8 ブラックナイトh8黒ルーク8
7a7 黒のポーンb7黒のポーンc7 黒のポーンd7黒のポーンe7黒のポーンf7 黒のポーンg7黒ポーンh7 黒のポーン7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2 白のポーンb2 白のポーンc2 白のポーンd2 白のポーンe2 白のポーンf2 白のポーンg2 白のポーンh2 白のポーン2
1a1 白のルークb1 ホワイトナイトc1 白ビショップd1 白のクイーンe1 白のキングF1 ホワイトビショップG1 ホワイトナイトh1 白のルーク1
1つのbcdefグラムh
チェスのスタートポジションに似ています。この図では、黒がチャンセラーを所有していますが、クイーンの代わりにどちらかのプレイヤー(両方ではない)がチャンセラーを所有できます。

1994年頃、ベッツァはチェスに似たゲームを考案しました。これは、一方のプレイヤーがチャンセラーを持ち、相手がクイーンを持つというバリエーションです。[ 3 ]ベッツァは、クイーンとチャンセラーの強さは同等であるため、上級プレイヤーであっても両者のチャンスは同等であると考えています。

ベッツァによるチェスの駒の価値に関する研究から、チェスのようなものが生まれ、最終的にはさまざまな軍隊を持つチェスの開発につながりました。

注記

  1. ^ NOST (kNights of the Square Table) は、1960 年にボブ・ローゾンとジム・フランスによって結成された (現在は解散)通信ゲーム クラブで、数百人のアクティブな会員を擁していました ( Pritchard 1994 :210)。

参考文献

  1. ^ a bプリチャード, DB (1994). 『チェスのバリエーション百科事典』 . Games & Puzzles Publications. p. 7. ISBN 0-9524142-0-1
  2. ^プリチャード, DB (2007). 『チェスのバリエーションの分類百科事典』 ジョン・ビーズリー. p. 124. ISBN 978-0-9555168-0-1
  3. ^ a b「Almost chess」ハンス・ボドランダーとラルフ・ベッツァ著、 The Chess Variant Pages