ソウルファイター

1999年のビデオゲーム
1999年のビデオゲーム
ソウルファイター
北米版カバーアート
開発者トカ
出版社
プラットフォームドリームキャスト
リリース
  • NA : 1999 年 11 月 23 日[2] [3]
  • 英国 1999年12月10日[1]
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤー

ソウルファイターは、 Tokaが開発し、 1999 年にTLC Multimediaがセガ ドリームキャスト向けに3D格闘ゲーム

ゲームプレイ

ゲームプレイは、格闘技のスタイルと少数の武器の使用を中心に行われます。

プロット

アンテア女王の邪悪な呪いがゴマール王国に降りかかった。謎の霧が王国を包み込み、住民たちは凶暴な怪物へと変貌を遂げる。勇猛果敢な戦士(アルタス)、女スパイ(サヨミ)、そして強力な魔法使い(オリオン)は、村人たちの運命を逃れた。彼らは今、呪いを解くため、魂を探し出し捕らえなければならない。

発達

ソウルファイターは、フランスの企業Tokaが新興企業Piggyback Interactiveの協​​力を得て開発しました。[4] Tokaの15人からなるチームは、Midway GamesSan Francisco RushNFL BlitzNBA Showtimeと同様に、 PCハードウェア向けの3dfx Interactive Glide APIを使用してこのゲームを開発しました。ソウルファイターはDreamcastではGlide APIを使用して動作させることはできませんが、このソフトウェアのおかげで、Tokaは3週間足らずでPCからコンソールに移植することができました。[5]

ソウルファイターの制作は当初1999年7月に終了する予定で、北米でのドリームキャスト発売に合わせて発売される予定だった。[5]延期により発売は10月に延期された。[4]マインドスケープにパブリッシャーを決定した後ソウルファイターは1999年10月の発売から翌月に再度延期された。[6]ピギーバックは、ソウルファイターをアーケードゲームにするために日本のパブリッシャーと相談したことがあり、プレイステーション2版も検討していた[5]ゲームキューブへの移植計画が発表されたが、最終的には中止された。[7]

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、ソウルファイターは不評だった[8] NextGenのブレイク・フィッシャーは、本作を60fpsで動作する初の回転世界シミュレーターと評した。[20]しかし、 GameProは「欠点はあるものの、頭を使わないストレートな乱闘クエストを楽しむなら、ソウルファイターは週末レンタルする価値があるかもしれない。ダイナマイトコップのファンは注目に値する。しかし、Draconus: Cult of the Wyrmのような、同ジャンルでより優れたドリームキャストゲームが登場していることを考えれば、ゴマー王国を地獄に堕ちさせた方がまだマシかもしれない」と評した。[21] [b]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyの 4 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 2/10、4.5/10、2.5/10、3.5/10 のスコアを付けました。
  2. ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4/5、サウンドに 2.5/5、コントロールに 2/5、楽しさに 3/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ “Soul Fighter”. Chipsworld . 2003年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月13日閲覧。
  2. ^ Gantayat, Anoop (1999年11月9日). 「Soul Fighter Goes Gold」. IGN . Ziff Davis . 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月18日閲覧
  3. ^ “ソウルファイター”.セガ. 2002年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月2日閲覧。
  4. ^ ab Justice, Brandon (1999年8月12日). “Soul Fighter Slips”. IGN . Ziff Davis. 2020年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月18日閲覧
  5. ^ abc Kennedy, Sam (1999年6月16日). 「Hands-on: Soul Fighter」. GameSpot . Fandom . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月18日閲覧。
  6. ^ Gantayat, Anoop (1999年10月14日). 「Soul Fighter Bitten by the Delay Bug」. IGN . Ziff Davis. 2020年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月18日閲覧
  7. ^ IGNスタッフ (2002年2月6日). “Soul Fighter, Hidden Invasion Announced”. IGN . Ziff Davis. 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月15日閲覧
  8. ^ ab 「Soul Fighter for Dreamcast」. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月15日閲覧。
  9. ^ Licata, Jonathan. 「Soul Fighter - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月15日閲覧。
  10. ^ Franklin, Eric (1999年12月17日). 「ソウルファイター」. Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月18日閲覧。
  11. ^ Edgeスタッフ(1999年12月)「ソウルファイター」(PDF)Edge誌第79号Future Publishing誌86ページ。2023年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年9月18日閲覧
  12. ^ Hsu, Dan「Shoe」; Johnston, Chris; Davison, John; Chou, Che (2000年2月). 「Soul Fighter」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 127. Ziff Davis. p. 174. 2023年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月18日閲覧
  13. ^ Grant, Jules (2000年1月4日). "Soul Fighter". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月18日閲覧
  14. ^ マクナマラ、アンディ、フィッツロフ、ジェイ、アンダーソン、ポール(2000年1月)。「ソウルファイター」。Game Informer誌第81号。FuncoLand 2000年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月15日閲覧
  15. ^ Van Stone, Matt「Kodomo」(1999年11月23日)「Soul Fighterレビュー」GameFan、Shinno Media。2000年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月15日閲覧
  16. ^ Colin (2000年1月). 「Soul Fighter レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月15日閲覧。
  17. ^ Bartholow, Peter (1999年11月24日). 「ソウルファイターレビュー」. GameSpot . Fandom. 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月18日閲覧。
  18. ^ Bowen, Kevin (1999年12月30日). 「ソウル・ファイター」. PlanetDreamcast . IGN Entertainment. 2009年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月15日閲覧。
  19. ^ Justice, Brandon (1999年11月23日). 「ソウル・ファイター」. IGN . Ziff Davis. 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月18日閲覧
  20. ^ ab Fischer, Blake (2000年3月). 「ソウル・ファイター」. NextGen . No. 63. Imagine Media . p. 87. 2020年10月15日閲覧
  21. ^ iBot (1999年12月3日). “GamePro.comのDreamcast版『Soul Fighter』レビュー”. GamePro . IDG Entertainment . 2004年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月15日閲覧。
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