| サウンドジャム MP | |
|---|---|
| 原作者 | ビル・キンケイド、ジェフ・ロビン、デイブ・ヘラー |
| 開発者 | カサディ&グリーン |
| 初回リリース | 1999年7月14日 (1999年7月14日) |
| 最終リリース | 2.5.3 / 2001年4月11日 (2001年4月11日) |
| オペレーティング·システム | Mac OS 8、Mac OS 9 |
| タイプ | メディアプレーヤー、ハンドヘルドデバイス同期装置 |
| ライセンス | 独自の商用ソフトウェア |
| Webサイト | soundjam.com at the Wayback Machine (アーカイブ 2001-03-02) |
SoundJam MPは、 1999年7月にリリースされ、2001年6月まで販売されていた、クラシックMac OS対応コンピュータおよびRio対応ハードウェア同期マネージャ用のMP3プレーヤーです。現在は販売が中止されています。Jeff Robbin氏とBill Kincaid氏は、Dave Heller氏の協力を得てSoundJam MPを開発しました。Robbin氏とKincaid氏は、SoundJam MPの公開元としてCasady & Greene社を選びました。Apple Computer社は2000年にSoundJam MPを買収し、コードの開発をさらに進めてiTunesバージョン1.0を開発しました。Casady & Greene社は、開発者の要請により、2001年6月にSoundJam MPの公開を中止しました。
歴史

SoundJam MPで共同作業を行う以前、ジェフ・ロビンとビル・キンケイドは1990年代にAppleでシステムソフトウェアエンジニアとして勤務し、 Coplandオペレーティングシステムのプロジェクトに携わっていましたが、このプロジェクトは完成前に中止されました。Coplandプロジェクトの中止後、ロビンとキンケイドはAppleを退社しました。ロビンはその後、Mac OSユーティリティのConflict Catcherを開発し、キンケイドはスタートアップ企業で働きました。[ 1 ]
キンケイドは、デジタルオーディオプレーヤー「Diamond Rio」シリーズ向けに、Mac互換ハードウェアとデバイスドライバのサポートを開発した。その後、ロビンにMP3プレーヤーソフトウェア「SoundJam MP」のフロントエンド開発を依頼した。後にデイブ・ヘラーが加わり、コアチームが完成した。開発チームは、ロビンの「Conflict Catcher」を既に出版していたカサディ&グリーン社にSoundJam MPの出版を依頼した。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]後にニューヨーク・タイムズのコラムニストとなるデイビッド・ポーグがSoundJam MPのドキュメントを執筆した。[ 4 ]
SoundJamは、競合するMac用MP3プレーヤー、 Panic社製のAudionの数週間前にリリースされました。Panic社の共同設立者であるCabel Sasser氏によると、SoundJamとAudionの競争は友好的で「刺激的」なものだったそうです。[ 5 ]
受付
SoundJamは好評を博し[ 6 ]、1999年にはBest of Macworld賞を受賞しました[ 7 ]。最終的にMac MP3ソフトウェア市場の90%のシェアを獲得しました[ 8 ] 。SoundJamはPanic社製のAudionアプリと競合しました。AppleはRobbin、Kincaid、Hellerを雇用し、SoundJamのコードをiTunesの基盤として利用しました[ 9 ] 。 [ 10 ]
両社はアップルによる買収を競っていたが、パニック社はすでにAOLとの買収交渉を行っており、ロビン氏とキンケイド氏は元アップル社員であったため、アップルは2000年にサウンドジャムの買収を選択した。[ 11 ] [ 12 ]
取得
2000年初頭、アップルは自社のデスクトップコンピュータで使用できるMP3プレーヤーソフトウェアの購入を検討していました。アップルはパニック社とカサディ・アンド・グリーン社の両方との面談を求めましたが、 AOLとの交渉に追われていたパニック社はアップルとの面談の機会を設けることができませんでした。[ 13 ] [ 11 ]アップルはカサディ・アンド・グリーン社に目を向け、2年間の秘密保持条項付きの契約でSoundJam MPソフトウェアの権利を取得しました。[ 14 ]
ロビン、キンケイド、ヘラーの3人はアップルの社員として働きながら、後にiTunesとなるソフトウェアの開発を続けた。[ 14 ] [ 9 ] [ 10 ] 3人ともアップルで働き続け、ロビンはiTunesの主任開発者である。[ 15 ] [ 16 ]
2001年1月9日、アップルはiTunes 1.0を一般公開しました。[ 17 ]好奇心旺盛なMacintoshユーザーはすぐにiTunesのリソースフォークを調べ始め、そこでiTunesが再設計されたSoundJam MPであることを示す 多数の文字列やその他のリソースを発見しました。
ロビンとキンケイドの要請を受けて、カサディ&グリーンは2001年6月1日にSoundJam MPの配布を中止した。[ 18 ]
参考文献
- ^ a bレヴィ 2006、48~49頁。
- ^アイザックソン 2011、383ページ。
- ^キンケイド、ビル。「SoundJamの真実の物語」。パニック社。
- ^ Pogue, David (2002年9月19日). 「ソフトウェアの適者生存」 .ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2022年10月29日閲覧。
- ^サッサー、ケーベル。「オーディオンの真実の物語」。パニック社。2022年10月29日閲覧。
- ^ハイド、ジム (1999 年 10 月 31 日)。「サウンドジャムMP」。マックワールド。2022-10-29に取得。
- ^ “Best of Show” . Macworld . 1999年9月30日. 2022年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月29日閲覧。
- ^ドルメル 2012、423頁。
- ^ a b Seff, Jonathan (2001年4月30日). 「SoundJamの歌は終わった」 . Macworld . 2022年10月29日閲覧。
- ^ a b「Casady & Greeneが閉店、時代の終焉を告げる」ウォール・ストリート・ジャーナル、2003年7月3日。ISSN 0099-9660。2022年10月29日閲覧。
- ^ a bレヴィ 2006、51~52頁。
- ^サッサー、ケーベル。「オーディオンの真実の物語」パニック誌。2022年10月29日閲覧。
- ^ Sasser, Cabel (2007). 「Audionの真実の物語」 . panic.com . Panic Inc.
- ^ a b dePlume, Nick (2003-07-03). 「WSJ: Casady & Greene はiTunesとの取引について議論することを「禁じられた」」 . Think Secret . The dePlume Organization LLC. 2008年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Kahney, Leander (2006年10月17日). 「iPod誕生の真実」 . wired.com . Condé Nast.
- ^ Schlender, Brent (2005年2月21日). 「Appleはどこまで大きくなるのか?」 . Fortune誌. ケーブルニュースネットワーク.
- ^ Kahney 2013、第8章。
- ^ Chaffin, Bryan (2001-05-06). 「Casady & Greene、開発者の要請によりSoundJam MPを廃止」 The Mac Observer . The Mac Observer, Inc. 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月30日閲覧。
参考文献
- ドーメル、ルーク(2012年)『アップル革命:スティーブ・ジョブズ、カウンターカルチャー、そしてクレイジーな人々がいかに世界を制覇したか』ランダムハウス、ISBN 978-1-4481-3136-5。
- アイザックソン、ウォルター (2011). 『スティーブ・ジョブズ』 サイモン&シュスター. ISBN 978-1-4516-4854-6。
- カーニー、リアンダー(2013年)『ジョニー・アイブ:アップルの偉大な製品の背後にある天才』ペンギン社、ISBN 978-1-59184-706-9。
- レヴィ、スティーブン(2006年)『完璧なもの:iPod Shufflesが商業、文化、そしてクールさをどのように変えるか』サイモン&シュスター社、ISBN 978-0-7432-9391-4。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2001年3月2日アーカイブ)