サウスパークラリー

2000 kart-style racing video game
2000 video game
サウスパークラリー
開発者タンタラス・インタラクティブ
出版社アクレイム・エンターテインメント
プロデューサースティーブン・ハンドベリー
デザイナージョン・ゾーク
アーティストローハン・ウェストベリー
作曲家ヤニス・ブラウン
シリーズサウスパーク
プラットフォームプレイステーションマイクロソフトウィンドウズニンテンドー64ドリームキャスト
リリースプレイステーション
  • NA : 2000年1月5日[1]
  • EU 2000年2月4日
ウィンドウズ
  • NA : 2000年1月24日[2]
  • EU 2000年2月4日
ニンテンドー64
  • NA : 2000年2月28日[3]
  • EU 2000年3月3日
ドリームキャスト
  • NA : 2000年7月7日[4]
  • EU 2000年7月28日
ジャンルカートレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

サウスパーク ラリーは、 2000年初頭に発売されたカートスタイルのレーシング ビデオ ゲームです。アメリカのアニメシットコム サウスパークに基づいており、 Acclaim Entertainment (番組の第 3 シーズンの終わり頃によって発売され、 PlayStation Microsoft Windows Nintendo 64、およびDreamcast向けにリリースされました。ゲームプレイでは、架空の町サウスパークを舞台にした競争の激しいレーシング チャンピオンシップでプレイヤーが進みます。プレイヤーには、マルチプレイヤー、アーケード、またはチャンピオンシップ モードのオプションが提供されますが、チャンピオンシップでのみ追加機能がアンロックされます。競争はサウスパークのダウンタウン エリアにある 4 つのチェックポイントを回るサーキット レースであるサウスパークの最初のラリーで始まります。ゲームが進むにつれて、より多くの場所、レーサー、および要素が追加され、レースは徐々に多様化していきます。

『サウスパーク』(1998年)と『サウスパーク シェフズ・ラブ・シャック』 (1999年)に続き、本作の開発はタンタラス・インタラクティブが担当しました。シリーズにインスパイアされた、あるいはシリーズで登場したキャラクター、乗り物、ロケーション、アイテム、その他の要素が盛り込まれています。発売当時、主要コンソール向けに同時開発されました。バージョン間の違いとしては、アンロック可能なキャラクターやステージの数などが挙げられ、Nintendo 64版はハードウェアの制限により、機能面では劣っています。

サウスパーク ラリーは批評家から酷評された。批判は、2大家庭用ゲーム機への移植であるニンテンドー64プレイステーションの違いや、マリオカート64のような他のカートスタイルのレースゲームに比べて全体的に革新性が欠けていることに起因していた。サウスパーク ラリーはAcclaim Entertainmentによる最後のサウスパークゲームとなり、 2014年のサウスパーク: ザ・スティック・オブ・トゥルースまで、このフランチャイズの最後の家庭用ゲームとなった。シリーズのクリエイターであるトレイ・パーカーマット・ストーンは、後年、彼らのシリーズをベースにしたAcclaimのゲームを嘲笑した。このゲームはわずか7ヶ月で開発されたため、概ね賛否両論の評価を受けた。

ゲームプレイ

プレイヤーがエリック・カートマンを使って街中を駆け抜ける序盤のレース中。左上から時計回りに、プレイヤーのランキング、利用可能なパワーアップ、コースマップ、そして次の目標が表示されます。

サウスパークラリーのゲームプレイは、チャンピオンシップ、アーケード、マルチプレイヤーの3つのゲームモードに分かれています。コンソール版によって最大27人のプレイアブルキャラクターが利用可能です。[5]

  • チャンピオンシップ:ゲームのメインとなるモードで、14種類のレース(ドリームキャスト版では追加レースあり)が用意されており、全て順番通りにクリアする必要があります。キャラクターとコースをアンロックできるのは、このモードだけです。
  • アーケード: プレイヤーがロック解除されたトラック上でロック解除されたキャラクターを選択してレースに参加できる練習モードです。
  • マルチプレイヤー: 2 ~ 4 人のプレイヤーが、ロック解除されたトラックとレースでロック解除されたキャラクターを選択できるレースです。

このゲームは、プレイヤー同士の交流を促す多様なレース目標を特徴としている。[5]アクレイム・エンターテインメントのマネージャー、トーマス・バスによると、「他のレースゲームのように他のプレイヤーを避けて勝つことを目指すゲームとは異なり、『サウスパーク・ラリー』はプレイヤー同士の交流を促し、非常に面白く、最高に楽しいゲームプレイを生み出している」とのことだ。[5]オリジナルの声優であるマット・ストーントレイ・パーカーメアリー・ケイ・バーグマンアイザック・ヘイズがゲームのセリフを担当した。[5]

プロット

サウスパーク市長は、町の中心部と郊外を巡るラリーシリーズを開催することを決定しました。人気テレビシリーズの人気キャラクターたちが参加し、パトカー、ミニポルシェ、ビッグ・ゲイ・アルのバギー、小麦袋、ジープなど、破壊力抜群の自動車を駆使します。

パワーアップした姿で登場するキャラクターには、ミスター・ハンキーサダム・フセイン、パンツの妖精たち、フリーダ、スパーキー、キティなどがいます。

発達

タンタラス独自のコンセプトに基づいたこのタイトルの開発は、3つのプラットフォームで同時に行われ、7か月かかりました。[6]このゲームは20人によって開発されました。[7] サウスパークラリーは、シリーズに基づいた3番目のビデオゲームであり、アクレイムはサウスパーク(1998年)とサウスパーク:シェフズラブシャック(1999年)のゲームも出版していました

サウスパークのクリエイターであるトレイ・パーカーマット・ストーンは、サウスパーク・ラリー(および他の2つのアクレイムリリース)の開発にはほとんど関わっていませんが、 [8]番組のほとんどの声を担当しているため、オリジナルの声の演技を数多く提供しています[9] [10]

マーケティング

サウスパーク・ラリーの公開に伴い、1999年12月から2000年1月まで、サウスパークコメディ・セントラルザ・マン・ショーの両方のスポンサーシップを伴う、高齢者向けのテレビコマーシャル、看板、印刷広告が放映されました。[5]

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、サウスパーク・ラリーは全てのプラットフォームで否定的なレビューを受けた[11] [12] [13] [14] NextGen誌2000年3月号のグレッグ・オーランドはニンテンドー64版について、「誰かがサウスパークのライセンスを、かなり(言葉遊びは許して)平凡なカートレースゲームに押し込んだ。どうしてもレンタルしたいならレンタルでいいが、ストーン氏とパーカー氏が本当に金持ちの家の頭金を払う必要がある場合にのみ購入すべきだ」と述べている。[37] 6号後、ジェフ・ランドリガンはドリームキャスト版について「パーティーでレンタルすれば面白いだろう。そうでなければ避けた方が良い」と述べている。[36]

N64 Magazineのマーク・グリーンはニンテンドー64版に88%の評価を与え、「革新性、興奮、そしてこれまでのサウスパークのキャラクターのほぼ全てが1つのパッケージに詰まっている」と述べた。[42] GameZoneのケビン・"BIFF"・ジャコビはPC版に10点満点中8点を与え、「サウスパークのファンにとっては、間違いなくコレクションに加える価値のあるタイトルだ」と述べた。[43] Hyperのカム・シアはPlayStation版に49%の評価を与え、「シェフの塩味チョコレートボールを誰かに投げつけるのは奇抜に聞こえるかもしれないが、茶色の塊がピクセルの混乱に撃ち込まれるのを見るのはあまり面白くない」と述べた。[44] GameProのルー・ガブリアスは同じPlayStation版について、「サウスパーク・ラリーをプレイすると、ほとんどのゲーマーが苦痛を感じるだろう。最も苦痛なのは、このゲームが欠陥のある実行のせいで素晴らしいコンセプトを無駄にしていることを知ることだ」と述べた。[45] [c]フレッシュマンも同様に、ニンテンドー64版について「売れ行きの悪いレースゲームにサウスパーク名前を付けて売ろうとした、恥知らずな試みにしか思えない。味気ないグラフィック、ランダムで反復的なサウンドサンプル、そしてイライラさせられる操作性で、このゲームはN64のはるかに優れたカートレーサーに簡単に打ち負かされる。サウスパークの名前が付いたもの全てを愛していない限り、バイパスを選んでサウスパークの町を完全にスキップした方が良いだろう。」と述べた。[46] [d]

AllGame はNintendo 64 版と PC 版にそれぞれ 5 点満点中 3.5 点の評価を与えており、Joe Ottoson は前者について「マリオカート系のレースゲームのファンなら、 『サウスパーク ラリー』は面白いレースを楽しめるだろう。パワーアップや効果音は、小さな町の祝祭の純粋で善良な部分をあざけるように巧みにアレンジされているので、サウスパークのファンもがっかりすることはないだろう」と述べている。 [47]カル・グエンは後者について、「サウスパークラリーには面白いところもあるが、レースファンのほとんどは、最初のレースをクリアできたとしても、このゲームに真剣に取り組むことには抵抗を感じるだろう。しかし、サウスパーク、ゴーカート、コメディのファンなら、そのユーモアとシンプルなゲームプレイを楽しめるだろう。そうだろう?」と述べている。 [48]しかし、コンピューターゲームストラテジープラスのスティーブ・バウマンは後者に5つ星のうち2つの星を与え、「魅力のない小さな混乱、表面的には楽しそうに見えるが、ゲームプレイは面白くない」と評した。 [ 49]

パーカーとストーンは時を経て、アクレイムとそのゲームの質についても公に批判してきた。[8]

販売

このゲームはニンテンドー64だけで100万本以上売れた。[7]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyよる Nintendo 64 版のレビューでは、1 人の批評家が 2/10 点、別の批評家が 4/10 点、残りの 2 人がそれぞれ 3/10 点を付けました。
  2. ^ GameFanの 3 人の批評家は、Nintendo 64 版にそれぞれ 48、41、55 のスコアを与えました。
  3. ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックとコントロールに 2.5/5、サウンドに 3.5/5、全体的な楽しさに 2/5 の評価を与えました。
  4. ^ GamePro はNintendo 64 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 2.5/5、全体的な楽しさに 2/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ 「Acclaimの『サウスパーク・ラリー』レーシングゲームで、悪ガキでもドライブを楽しもう」Acclaim Entertainment 2000年1月5日。2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ Frost, Will (2000年1月24日). “おい、サウスパーク・ラリーがPCで配信開始だ!” Acclaim Entertainment . 2000年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧
  3. ^ 「Acclaim、2000年度までのビデオおよびPCゲームのリリーススケジュールを発表」Acclaim Entertainment、2000年2月15日。2004年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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