ソ連の攻撃

1996年のシューティングビデオゲーム

1996年のビデオゲーム
ソ連の攻撃
北米版PlayStationのカバーアート
開発者エレクトロニック・アーツ
ティブロン・エンターテインメント (サターン)
出版社エレクトロニック・アーツ
シリーズストライク
プラットフォームプレイステーションサターン
リリースプレイステーション
  • NA : 1996年10月29日[2]
  • EU 1996年11月8日[1]
土星
  • NA : 1997年2月17日[4]
  • EU 1997年2月21日[3]
ジャンルシューター
モードシングルプレイヤー

『ソビエト・ストライク』は、エレクトロニック・アーツが1996年にPlayStation 、1997年にセガサターン向けに開発・発売したヘリコプターを舞台にしたシューティングゲームです。本作は、セガ・ジェネシス発売された『デザート・ストライク:リターン・トゥ・ザ・ガルフ』に始まるストライクシリーズの続編です。『ソビエト・ストライク』はシリーズ初の32ビットコンソール向け作品であり、当初は32ビット版『ストライク』として構想されていました。当初は3DOプラットフォーム向けに開発が進められていましたが、後にPlayStation向けに変更されました。

ソビエトストライクはソビエト連邦の崩壊、架空のロシア、東ヨーロッパ、カスピ海周辺を舞台とする。プレイヤーはアパッチヘリコプターを操縦し、反逆者である元共産主義者のシャドウマンの軍勢と戦う。前作と同様に、このゲームは燃料と弾薬の戦略的管理を組み合わせたシューティングアクションを特徴としているが、より本格的な3Dグラフィックと、アイソメトリックではなく修正された俯瞰視点を採用している。また、このゲームではよりリアルな敵の人工知能と環境も特徴としている。批評家はこのゲームを好意的に受け止め、グラフィックとフルモーションビデオを賞賛したが、ゲームプレイと難易度については賛否両論だった。

日本では2009年11月11日にPlayStation Storeで発売され[5]、北米では2010年9月14日に発売された[6]。

ゲームプレイ

プレイヤーの「アパッチ」は、燃え盛る建物の廃墟の上空を飛行し、敵の建造物を攻撃します。その背後には敵部隊が見えます。プレイヤーの燃料、弾薬、装甲レベルは画面の両側に表示されます。

『ソビエト・ストライク』はヘリコプターを舞台にしたシューティングゲームです。前作と同様に、プレイヤーは機体の外側から、2つの視点のうちどちらかを選択して敵機の行動を観察できます。これらは前作のアイソメトリック視点に似ていますが、改良された「俯瞰」バージョンです。これにより、前作で問題となっていた建物がプレイヤーの視界を遮るという問題が解消され、また前作とは異なり、プレイヤーはヘリコプターを建物に衝突させることがなくなり、常に上空を飛行するようになりました。最初のカメラシステムはアパッチに固定され、2番目のカメラシステムはプレイヤーがヘリコプターを中心に画面を回転させることができます。[7]アパッチはマシンガン、ヒドラロケットヘルファイアミサイルを装備しており、それぞれ威力とペイロードが異なります。セガサターン版には、2種類の隠しパワーアップ武器、ダブルマシンガンとマーベリックミサイルが搭載されています。[8]機体の弾薬、燃料、装甲には限りがあるため、プレイヤーは限られた補給品を集めてペイロードを管理する必要があります。[9]

ゲームには5つの大きなレベルがあり、それぞれが複数のミッションに分かれています。ミッションの目的は、敵の人員やレーダー、訓練キャンプ、艦艇などの構造物の捜索と破壊、捕虜やその他の人物(最終ミッションではボリス・エリツィンを含む)の救出[10] 、大陸間弾道ミサイルの回収、敵の指揮官やエージェントの捕獲などです。Soviet Strikeは、比較的リアルで流動的な仮想戦場と高度な人工知能を採用しており、主人公が戦闘に参加していなくても、セットピース(一連の行動)が実行されます。敵の諜報機関はレーダーを使用してプレイヤーを追跡し、それに応じて陣地を強化することができます。そのため、プレイヤーは先制攻撃でレーダーを破壊しなければならない場合もあります。敵部隊は戦闘に敗れると逃走することもあります[9]。一部のミッションでは、雪崩を起こして戦車大隊を粉砕したり、岩塩鉱山の原子炉コアを封鎖したりするなど、セットピース(一連の行動)による解決が求められます。ゲームは非常に緻密に構成されていますが、プレイヤーは戦場を自由に動き回り、敵を攻撃することができます。[10]

プロット

キャラクター

プレイヤーは、米軍の特殊秘密作戦部隊「STRIKE」のヘリコプターパイロットとして、「起こらない戦争」を未然に防ぐための先制攻撃を目的とした部隊です。STRIKEの司令官はアール将軍です。STRIKEの主要メンバーには、電子工学の専門家ハックと、ニュース記者のエージェントであるアンドレア・グレイがいます。他の主人公は、STRIKEパイロットのニック・アーノルド、ゲリラ戦士のアマド、元ソ連軍パイロットのイヴァン・ウラリアです。ゲームの敵役は、元KGB議長のウリ・「シャドウマン」・ヴァツィズノフ、イレキの独裁者サディッサ・サヴァク、そして悪名高いソ連の科学者グリミエンコ・ウクライナ博士です。

「STRIKEファイル」と呼ばれる一連のナレーションは、STRIKEの起源を概説している。そのファイルの一つには、 1993年1月のビル・クリントン米大統領 就任後、安全保障担当長官が組織の任務を詳述している内容が含まれている。録音の中で、クリントン大統領は、STRIKEが1982年にメキシコで発生した内戦を阻止し、メキシコが秘密裏にワルシャワ条約機構加盟国となる可能性があったことを知らない。

プロット

ソ連の崩壊によりヨーロッパに権力の空白が生じ、元KGB議長のウリ・ヴァツィズノフ(通称シャドウマン)は、これを自らの目的のために利用しようと躍起になっている。クリミア半島を舞台とする最初のミッションでは、プレイヤーは捕らえられたストライクパイロットのニック・アーノルドを救出しなければならない。次のステージはアゾフ海を舞台とし、プレイヤーはヨーロッパ侵攻を企てる黒海艦隊の勢力と戦わなければならない。このミッションでは、ゲリラ戦士のアマドの救出も含まれる。

黒海でのSTRIKEの勝利は彼らをコーカサスへと導き、そこで架空の国家イレクの指導者サディッサ・サヴァクが地元の戦闘員に対して攻撃的な接近戦を開始する。ミッション(おそらくDesert Strikeが行われた主戦場の北)で、プレイヤーとアマドはアマドの親族が運営する民兵と力を合わせ、イレク軍によるソ連の化学兵器放棄工場の占拠を阻止する。STRIKEがサヴァクを殺害(交通事故の犠牲者に見せかけた)した後、グループは再び放射能汚染されたトランシルヴァニアへ向かい、今度は弾道ミサイルを操るウクライナ人グリミエンコ博士からニックを救出する。プレイヤーはまた、赤い砲塔を備えた特殊なT-80を操作するシャドウマンの主力装甲車長ヴィラを殺害し、シャドウマンが使用を計画している放棄された原子炉の破壊を支援するという任務も与えられる。

最終ミッションはモスクワを舞台とし、シャドウマンはKGB、軍、そしてロシアマフィアの手下たちを解き放ち、ボリス・エリツィン大統領の政権に対するクーデターを企てます。プレイヤーはシャドウマンを探し出して殺害する前に、クレムリンへの爆撃を阻止しなければなりません。ゲームのエンディングシーンでは、アンドレアがテレビでニュースを伝え、地震とそれに伴うガス火災が破壊の原因であると訴えています。

発達

ソビエトストライクは、32ビットストライクという仮題で3DO用ゲームとして開発が始まった[11]ストライクシリーズのクリエイターであるマイク・ポーゼンは初期のプログラミングとデザインに協力したが、より高度なコンソールへの移行に必要となった大規模なチームの一員として働くことを望まなかった。3DO版に数か月を費やしていた開発チームは、3DOの終焉が避けられないことが明らかになったため、プレイステーション用ゲームとして作り直すことを決定し、結果としてさらに2年の作業時間がかかった。チームは16ビットゲームの基礎を再評価し、よりリアルな環境と敵の行動を作成することを目指した。[12]ロードラッシュ3DOチームによって作成された3Dエンジンは、実際の地形の衛星画像を使用し、[13] [14]ポリゴンマップに重ね合わせた。[9]また、建物がプレイヤーの視界を遮っていた従来の等角投影の視点を、プレイヤーが移動して地形や構造物を見渡せる俯瞰視点に変更した。[13]適切な空間関係とユニットの配置を確保するために、チームは合板のシート上に各ミッションの3次元レリーフを作成した。[15]前作の一部とは異なり、Soviet Strikeではヘリコプターのみが登場する(ただし、一部のレベルではパワーアップがある)ほか、 Urban Strikeで見られた不評だった徒歩レベルも廃止した。開発者はゲームにユーモアを加えることを目指し、ナレーションやフルモーションビデオも追加した。[12]

後のサターン版では、いくつかの変更が加えられた。オプションの簡単な難易度設定(プレイヤーの火力が2倍になり、燃料消費が遅くなる)、ヘッドアップディスプレイの明るさ調整、2つの強力な隠し武器、プレイステーション版からの数百のバグ修正、ヘリコプターへの追加サウンドエフェクト、コントロールとメニュー画面およびコンパスのグラフィックの改善、レベル4への即席燃料の追加などである。[8]また、当時のサターンの最新アナログコントローラと互換性があった。[7] [16]このゲームの続編として、1997年後半にリリースされた Nuclear Strikeが続いた。

受付

ソビエトストライクは、PlayStation版ではゲームランキングで5件のレビューに基づいて76.30%という総合評価を得ています。 [21]

レビュー担当者は地形グラフィックのリアリティを高く評価した。[18] [20] [7] [9] [22] [23] [17] [24] Next Generation誌は「このゲームは環境面で飛躍的な進歩を遂げている」と評したが、爆発シーンは「平均的」と評した。[20]一方、他のレビュー担当者は爆発シーンを「印象的」と評価した。[7] [23] [22] ジェフ・ガーストマンは乗り物の見栄えを「良い」と評した。 [18]一方、 IGNは建造物を「非常にリアル」と評した。[9] Next Generation誌は、建造物と乗り物が地形と相まって「印象的な」環境を形成していると感じた。同誌はアニメーションを「平均的」と評した。 [20]他のレビュー担当者は、アニメーションが時々途切れることがあると述べた。[18] [17] GameFan誌サターン版レビューでは、グラフィックスは「一流」と評され、[23]ロシアの雑誌Great Drakon誌もグラフィックスを高く評価した。[25]

批評家たちはフルモーションビデオをスタイリッシュと呼び[9] [20] [17] [24]演技を賞賛した。[7] [20] [19] [17] [24]ゲルストマンはFMVは「長い間見られなかった最高のCD-ROM演技のいくつか」であり、ゲームの「唯一の本当のプラス」であると呼んだ。[18] Hyperはシーケンスを「 X-ファイルのダークな部分と大予算のアクション映画の爆発力」の混合であると好意的に表現した。 [19] Edgeは新しいビデオに注目したが、「やりすぎ」で邪魔だと感じたが、[10]他の人は反対した。[9] [20] GameProはMTVで報道された場合、 FMVをデザートストームと比較し、その「ヒップで新しい態度」が「魅力の一部」であると述べた。[22]一方、Sega Saturn Magazineはシーケンスが「進行にかなりスパイスを加えている」と述べた。[7]サターン版をレビューしたGameFanは、プレイステーション版よりもFMVの品質が劣っていると指摘した。[23]ゲルストマンはサウンドを「鈍い」と感じたが、 [18]ネクストジェネレーションは「模範的」と評した。また、銃撃効果音の質を称賛する声や、[22] [24]敵兵の発言にユーモアがあると指摘する声もあった。[20] [22] [24]

ゲルストマンは本作を「雑然とした作戦の寄せ集め」と評した[18]。一方、エッジは本作の「独創性」を称賛し、「ソ連版ストライク」を体現していると述べた。また、ゲームに人工知能がもたらした多様性も高く評価した。同誌はまた、物資収集はアクションに戦略性を加える一方で、その量が限られているため、プレイヤーがレベルを進める上での進路が限られていると感じた[10] 。 ネクストジェネレーション誌は「リアルタイムで再現された戦場は、ミッションの緊迫感とプレイヤーの没入感を高める」と述べ、「ロード時間は実質的にゼロ」であることにも言及した[20] 。

GameFanは、高難易度と急カーブ、プレイヤーが死亡すると最初に戻される長いレベル、鎧を修理する機会の少なさ、敵がプレイヤーの限られた視点を超えて攻撃する傾向があることに不満を述べ、[26]サターン版のオプションの難易度設定を高く評価した。[23] Next Generationもプレイヤーの視野の狭さを批判し、これをゲームの「最悪の問題」と呼んだ。[20 ]あるレビュアーは、見逃したセットピースを見つけるためにレベルを再訪することがゲームの寿命を延ばすのに役立ったと述べた。Sega Saturn Magazineは、ミッションが5つしかないため、ゲームの再プレイ性に「多少の懸念」を抱いたものの、「非常にプレイアブルで楽しめる」と述べ、[ 7] GameProは「非常に楽しい」と評した。[22] Gerstmannはスクロールの貧弱さ、不安定な動き、不正確な操作を批判した。[18] Great Drakonは操作性を称賛したが、 [25] GameFanはサターン版では操作性が改善されたと指摘した。レビュアーは、このバージョンの新兵器も高く評価した。[23] Next Generationは、HUDが「16ビット時代のグラフィックを彷彿とさせる」と述べ、いくつかの「小さな欠陥」を指摘した。[20] GameProは、このゲームの唯一の欠点は、プレイヤーが自分の位置を確認するたびに一時停止ボタンを押す手間を省くHUDマップがないことだと述べた。[24] Great Drakonのレビュアーは、このゲームに感銘を受け、細部へのこだわりを称賛し、ストーリーも説得力があると評価した。[25 ] IGNは、「このゲームのすべてが素晴らしい。熱狂的で恐縮だが、Soviet Strikeのように楽しくプレイでき、見た目も素晴らしいゲームに出会う​​と、本当に注目してしまうものだ」と述べた。[9]

ゲルストマンはFMVのクオリティを「大きな葛藤における小さな勝利」と呼び、「推奨するには小さな問題が多すぎる」と述べ、「昔の16ビット版『ストライク』シリーズほどプレイできない」と断言した。[18] セガサターンマガジンは本作をシリーズへの「価値ある追加作品」と評し、サターン版の改良点にも言及した。[7]同誌は本作を「今月のゲーム」に選んだ。[27] GameFanは本作を「32ビット版『ストライク』に望む全てが詰まっている」と評し、「素晴らしいプレイ感覚で、トリガーフィンガーと脳の働きを鍛えられる」と評した。[26]同誌は後に、サターン版はPlayStation版のオリジナル版と多少は改善されているものの、非常によく似ていると述べている。同誌は本作をストライクファンに推奨したが、シリーズ初心者にとっては「いきなり深みにはまる」入門編になるだろうと感じていた。[23] Edgeは「これは4年前のストライクシリーズの非常によくできた続編だ」と総括し、オリジナルのゲームプレイを継承しながらもグラフィックを真の3Dにアップデートしている。[10] GameProのScary Larryは、このゲームはテンポの速いアクションゲームのファンには遅すぎるかもしれないと感じたが、シリーズの以前の作品をプレイしたプレイヤーには推奨した。[22]同誌のAir Hendrixは「手に汗握る戦闘と挑戦的な戦略の傑出した組み合わせ」と評した。[24] Allgameは後に「このシリーズはSoviet Strikeのリリースで最高潮に達した」と評した。[28]

参考文献

  1. ^ 「チェックポイント:イベントとソフトウェアリリース」。コンピューターとビデオゲーム誌、第180号、英国:EMAP、1996年11月、p.49。2016年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月5日閲覧
  2. ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999年3月2日. 1999年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧
  3. ^ ロマス、エド (1997年3月). 「チェックポイント - 今月のイベントとソフトウェアリリース一覧。2月~3月」.コンピュータ&ビデオゲーム. 第184号. Future Publishing . 53ページ.
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  5. ^ “Latest”. PlayStation Store . 2015年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  6. ^ “Latest”. PlayStation Store . 2015年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
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  8. ^ ab 「レッドアラート!ショーケース:ソビエトストライク」、セガサターンマガジン、1997年3月(第17号)、34-39ページ
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  25. ^ abc Valerij Korneev, Great Drakon (ロシア語), 1996 (第30号), pp. 14-15
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  27. ^ 「発売中」セガサターンマガジン第18号Emap International Limited 1997年4月96ページ。
  28. ^ ブライアン・メルヴィル「Nuclear Strike Review」、Allgame、2012年9月21日閲覧。
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