宇宙ウサギは死ななければならない!

宇宙ウサギは死ななければならない!
開発者ジンクス
出版社リップコードゲームズ
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『スペース・バニーズ・マスト・ダイ! 』は、Pulse Entertainment(開発途中でJinxに改名)が開発した三人称視点のアクションアドベンチャーゲームである。 [ 2 ]リップコードゲームズが1998年10月27日にMicrosoft Windows 98向けに発売した。プレイヤーキャラクターはトラックストップのウェイトレス兼ロデオパフォーマーのアリソン・ハクスターで、宇宙から侵略してきたミュータントウサギの種族から世界と拉致された妹を救わなければならない。

Space Bunnies Must Die!はユーモラスなアニメシリーズとしてFoxComedy Centralに売り込まれました。

ゲームプレイ

Space Bunnies Must Die!は、トゥームレイダーシリーズに似た、走る、ジャンプする、登る、撃つといったスタイルのゲームプレイを採用している。 [ 3 ]プレイヤーは中央ハブからゲームのレベルを移動し、あるレベルのパズルを解くために、別のレベルでオブジェクトを入手しなければならないことがよくある。[ 3 ]

発達

Space Bunnies Must Die!はTomb Raiderとよく比較されるが、開発者らはSpace Bunniesの開発は1996 年のE3より前から開始していたと主張している。E3 はTomb Raiderの情報が公開された初めての機会ではなかったが、マスコミがこのゲームに真剣に興味を示した初めての機会であった。[ 3 ] Space Bunnies Must Die!は開発元 Pulse Entertainment (開発終了時に Jinx に改名) が社内で設計した Digi と呼ばれるツール セットを使用して構築された。[ 3 ]

ゲームの環境はラジオシティレンダラーでマッピングされ、事前にレンダリングされた光源を模倣するように照明が当てられました。[ 3 ]

受付

Space Bunnies Must Die!は、味気ないゲームプレイ、複雑なレベル、ゲームを壊すようなバグが批判され、レビュー集約サイトGameRankingsによると賛否両論の評価を受けた。[ 4 ]しかし、 Next Generation はこのゲームについて「馬鹿げたストーリーを無視し、虫やニヤニヤ笑うウサギたちと戦いながら進むことを気にしないなら、実際に楽しめるかもしれない」と述べている。[ 11 ]

リップコード・ゲームズの親会社であるパナソニック・インタラクティブメディアは、『スペース・バニーズ・マスト・ダイ!の宣伝と開発に多額の投資を行いました。しかし、商業的には失敗に終わりました。NPDグループの1998年の販売本数は2,458本でした。このゲームはパナソニック・インタラクティブメディアが犯した数々の失敗の一つであり、1999年3月の閉鎖、リップコード・ゲームズは匿名の外部グループに売却されました。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ Gentry, Perry (1998年10月23日). 「What's in Stores」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月6日閲覧。
  2. ^「スタジオにて」。Next Generation、第40号、Imagine Media、1998年4月、25ページ。
  3. ^ a b c d e「NGアルファ:スペースバニーは死ななければならない」。Next Generation . No. 40. Imagine Media . 1998年4月. pp.  74– 76.
  4. ^ a b「Space Bunnies Must Die! for PC」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月10日閲覧。
  5. ^ Dembo, Arinn (1998年11月19日). 「Space Bunnies Must Die」 . Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月19日閲覧。
  6. ^ Bauman, Steve (1998年11月13日). 「Space Bunnies Must Die!」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月10日閲覧。
  7. ^ Clarkson, Mark (1999年2月). 「Troma Raider ( Space Bunnies Must Die!レビュー)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 175. Ziff Davis . p. 180. 2020年12月10日閲覧
  8. ^ Kasavin, Greg (1998年11月16日). 「Space Bunnies Must Die! レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive . 2020年12月10日閲覧
  9. ^「Space Bunnies Must Die!」GameStar(ドイツ語)Webedia、1998年12月。
  10. ^ Baggatta, Patrick (1998年12月9日). 「Space Bunnies Must Die」 . IGN . Ziff Davis . 2020年12月10日閲覧
  11. ^ a b「Space Bunnies Must Die」 . Next Generation . No. 50. Imagine Media . 1999年2月. p. 106. 2020年12月10日閲覧
  12. ^マフッド、アンディ(1999年1月)。「スペース・バニーは死ななければならない」。PCアクセラレータ誌第5号、イマジン・メディア、95ページ。 2020年12月29日閲覧
  13. ^ Durham Jr., Joel (1999年2月). "Space Bunnies Must Die" . PC Gamer . Vol. 6, no. 2. Imagine Media. 2000年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月10日閲覧
  14. ^ Dawson, Ed (1998年12月). "Space Bunnies Must Die" . PC PowerPlay . No. 31. Next Media Pty Ltd. pp.  98– 99. 2021年4月20日閲覧
  15. ^ GameDailyスタッフ (1999年2月22日). 「Ripcord Games、無名の投資家に買収される」 . GameDaily . Cyber​​active Media Group. 2001年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ