| 宇宙ウサギは死ななければならない! | |
|---|---|
| 開発者 | ジンクス |
| 出版社 | リップコードゲームズ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『スペース・バニーズ・マスト・ダイ! 』は、Pulse Entertainment(開発途中でJinxに改名)が開発した三人称視点のアクションアドベンチャーゲームである。 [ 2 ]リップコードゲームズが1998年10月27日にMicrosoft Windows 98向けに発売した。プレイヤーキャラクターはトラックストップのウェイトレス兼ロデオパフォーマーのアリソン・ハクスターで、宇宙から侵略してきたミュータントウサギの種族から世界と拉致された妹を救わなければならない。
Space Bunnies Must Die!はユーモラスなアニメシリーズとしてFoxとComedy Centralに売り込まれました。
Space Bunnies Must Die!は、トゥームレイダーシリーズに似た、走る、ジャンプする、登る、撃つといったスタイルのゲームプレイを採用している。 [ 3 ]プレイヤーは中央ハブからゲームのレベルを移動し、あるレベルのパズルを解くために、別のレベルでオブジェクトを入手しなければならないことがよくある。[ 3 ]
Space Bunnies Must Die!はTomb Raiderとよく比較されるが、開発者らはSpace Bunniesの開発は1996 年のE3より前から開始していたと主張している。E3 はTomb Raiderの情報が公開された初めての機会ではなかったが、マスコミがこのゲームに真剣に興味を示した初めての機会であった。[ 3 ] Space Bunnies Must Die!は開発元 Pulse Entertainment (開発終了時に Jinx に改名) が社内で設計した Digi と呼ばれるツール セットを使用して構築された。[ 3 ]
ゲームの環境はラジオシティレンダラーでマッピングされ、事前にレンダリングされた光源を模倣するように照明が当てられました。[ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 53% [ 4 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 4/10 [ 5 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームスポット | 5.7/10 [ 8 ] |
| ゲームスター | 65% [ 9 ] |
| IGN | 6.5/10 [ 10 ] |
| 次世代 | |
| PCアクセラレータ | 4/10 [ 12 ] |
| PCゲーマー(米国) | 23% [ 13 ] |
| PC パワープレイ | 74% [ 14 ] |
Space Bunnies Must Die!は、味気ないゲームプレイ、複雑なレベル、ゲームを壊すようなバグが批判され、レビュー集約サイトGameRankingsによると賛否両論の評価を受けた。[ 4 ]しかし、 Next Generation はこのゲームについて「馬鹿げたストーリーを無視し、虫やニヤニヤ笑うウサギたちと戦いながら進むことを気にしないなら、実際に楽しめるかもしれない」と述べている。[ 11 ]
リップコード・ゲームズの親会社であるパナソニック・インタラクティブメディアは、『スペース・バニーズ・マスト・ダイ!』の宣伝と開発に多額の投資を行いました。しかし、商業的には失敗に終わりました。NPDグループの1998年の販売本数は2,458本でした。このゲームはパナソニック・インタラクティブメディアが犯した数々の失敗の一つであり、1999年3月の閉鎖、リップコード・ゲームズは匿名の外部グループに売却されました。[ 15 ]