| スペースエンパイアV | |
|---|---|
| 開発者 | マルファドールの策略 |
| 出版社 | 戦略第一 |
| デザイナー | アーロン・ホール |
| シリーズ | 宇宙帝国 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Space Empires V ( SEV ) は、 2006年にリリースされた4Xターンベースストラテジーゲームです。Malfador Machinationsが開発し、 Strategy Firstがパブリッシュしました。前作のSpace Empires IV ( SEIV )から多くの種族や技術が引き継がれています。
Space Empires Vは前作のゲームプレイをほぼ踏襲していますが、いくつかの重要な違いもあります。Space Empiresシリーズで初めて3Dグラフィックを採用した作品であり、ユーザーインターフェースは大幅に再設計されています。シリーズ初となる3Dリアルタイム戦闘エンジンの導入により、プレイヤーは通常の宇宙戦闘に加えて地上戦闘も操作できるようになりました。帝国建設の要素は、前作だけでなく前作からも大きく影響を受けており、研究と諜報活動は建設用のキューシステムとは異なり、利用可能なポイントの割合として割り当てられます。
ほぼ全ての標準種族(シスラクを除く)は、SEIVの種族のアップデート版です。カスタム種族の作成方法は基本的に前作と同じですが、2つの大きな変更点があります。1つは社会体制に加えて政体の種類も選択する必要があり、もう1つはゲームマスターがプレイヤーに一定数の研究ポイントを付与することで初期技術の向上を図ることができる点です。現時点では、プレイヤーが作成したシップセットは比較的少なく、これは3Dグラフィックスへの移行による影響と言えるでしょう。
このゲームは賛否両論の評価を受けた。ゲームが複雑すぎて、特に新規ゲームの設定時にプレイヤーに過剰な選択肢を与え、4Xゲーム初心者には不向きかもしれないという不満の声もいくつかあった。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]