スペースエンパイアV

スペースエンパイアV
開発者マルファドールの策略
出版社戦略第一
デザイナーアーロン・ホール
シリーズ宇宙帝国
プラットフォームウィンドウズ
リリース
ジャンルターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Space Empires V ( SEV ) は、 2006年にリリースされた4Xターンベースストラテジーゲームです。Malfador Machinationsが開発し、 Strategy Firstがパブリッシュしました。前作のSpace Empires IV ( SEIV )から多くの種族や技術が引き継がれています。

ゲームプレイ

Space Empires Vは前作のゲームプレイをほぼ踏襲していますが、いくつかの重要な違いもあります。Space Empiresシリーズで初めて3Dグラフィックを採用した作品であり、ユーザーインターフェースは大幅に再設計されています。シリーズ初となる3Dリアルタイム戦闘エンジンの導入により、プレイヤーは通常の宇宙戦闘に加えて地上戦闘も操作できるようになりました。帝国建設の要素は、前作だけでなく前作からも大きく影響を受けており、研究と諜報活動は建設用のキューシステムとは異なり、利用可能なポイントの割合として割り当てられます。

レース

ほぼ全ての標準種族(シスラクを除く)は、SEIVの種族のアップデート版です。カスタム種族の作成方法は基本的に前作と同じですが、2つの大きな変更点があります。1つは社会体制に加えて政体の種類も選択する必要があり、もう1つはゲームマスターがプレイヤーに一定数の研究ポイントを付与することで初期技術の向上を図ることができる点です。現時点では、プレイヤーが作成したシップセットは比較的少なく、これは3Dグラフィックスへの移行による影響と言えるでしょう。

受付

このゲームは賛否両論の評価を受けた。ゲームが複雑すぎて、特に新規ゲームの設定時にプレイヤーに過剰な選択肢を与え、4Xゲーム初心者には不向きかもしれないという不満の声もいくつかあった。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「What's New? (2007年2月9日)」 Eurogamer.net 2007年2月9日 . 2023年3月25日閲覧
  2. ^ 「SteamでSpace Empires Vを予約注文して割引をゲット!」 GamesIndustry.biz 2006年10月10日。 2023年3月25日閲覧
  3. ^ 「Space Empires V レビュー」 Metacritic 2007年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月11日閲覧
  4. ^ 「Space Empires V レビュー」 . Game Chronicles . 2007年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月11日閲覧。
  5. ^ Steve Butts (2006年12月4日). 「Space Empires V レビュー」IGN . 2008年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月11日閲覧
  6. ^ 「Space Empires V レビュー」GameSpot2007年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月11日閲覧。