| スペースチーム | |
|---|---|
| 開発者 | スリーピングビーストゲームズ |
| プラットフォーム | iOS、Android |
| リリース | iOS、Android
|
| モード | マルチプレイヤー |
Spaceteamは、カナダのスタジオSleeping Beast Gamesのヘンリー・スミスが開発・発売した、 iOS、 Android、 tvOS向けの無料ローカル協力型マルチプレイヤービデオゲームです。2012年12月1日にリリースされ[ 1 ]、「スマートフォンとタブレット向けの協力型シャウトゲーム」と謳われています[ 2 ] 。このゲームでは、Wi-FiまたはBluetoothで接続された複数のスマートフォンまたはタブレット端末を使用し、2人から8人までのプレイヤーが参加する共有ゲームに参加します[ 2 ] 。

各プレイヤーは、それぞれのデバイスの画面に表示される異なる宇宙船のコントロールパネルを担当します。そこには、様々な専門用語でラベル付けされたノブやダイヤルがあります。プレイヤーは宇宙船の乗組員として個々の機能を実行し、宇宙船が墜落しないようにすることを目標とします。[ 3 ]ゲームが始まると、宇宙船を操縦するタスクとして、各プレイヤーのデバイスを介して異なる命令が与えられます。プレイヤーは、関連するコントロールパネルを持つ人が正しく命令を実行するまで、グループに実行する必要がある命令を口頭で伝えなければなりません。同時に、プレイヤーは自分のコントロールパネルに関連する命令を聞き、それに応じて実行しなければなりません。[ 4 ]
全プレイヤーからの複数の命令を正しく適用すると、宇宙船はワープ状態に入り、プレイヤーグループは難易度が上がる次のステージへと進みます。「タスクはより難しくなります。例えば、計器のラベルが間違っていることに気づくこともあります。」[ 3 ]ミスをすると、他のプレイヤーのコントロールパネルが壊れるなど、宇宙船にダメージが与えられます。また、ミスが多すぎると、グループの宇宙船は超新星爆発に飲み込まれ、ゲームオーバーになります。「また、全員が携帯電話を使って3次元的な操作をしなければならないイベントもあります。ワームホールにぶつかった場合は、デバイスを逆さまにする必要があります。小惑星を避けるには、全員がデバイスを振る必要がありますが、できれば部屋の向こう側に投げ飛ばさないようにする必要があります。」[ 3 ]
慌ただしいゲームプレイのため、ほとんどのプレイヤーは必然的に命令を叫び始めます。スミス氏は、これは意図された機能ではなかったと示唆しています。「プレイヤーが叫び出すのは、誰かに指示を聞いてもらう唯一の方法だからです。難しいレベルでは、基本的にお互いに声を掛け合わなければならず、そうしないとタイマーがあっという間に切れてしまいます…まさにそういう状況で、地獄が解き放たれ、人々に指示を聞かせようとするのです。」[ 5 ]
ヘンリー・スミスは、エレクトロニック・アーツで『Dead Space 2』の開発やイレイショナル・ゲームズの失敗作に携わっていたが、2012年にバイオウェアを退職し、自身の作品を追求した。彼は『ドクター・フー』、『レッド・ドワーフ』、『銀河ヒッチハイク・ガイド』といったSF文化に触発され、iOSおよびAndroidデバイス向けのコーディングを学ぶための実験としてSpaceteamを立ち上げた。スミスは、最大のインスピレーションは協力型ボードゲーム『Space Alert』から得たと述べている。[ 5 ]
スミス氏は、ユーザーインターフェース(UI)とアイコンのデザインは「『S』と『T』の文字を組み合わせたような様式化を意図している。おまけに、それらの間のネガティブスペースはレバーの形になっている」と述べている。[ 6 ]さらに、接続フローは可能な限りシンプルにすることを目指しており、ホストや参加、サーバーリスト、IPアドレス、システムダイアログなどは不要となっている。スミス氏はゲームの開発に様々なプログラムとツールを用いた。例えば、コアエンジン用のCocos2dと拡張機能、ネットワーク用のCocoaAsyncSocketとHHServicesなどである。[ 6 ] [ 7 ]
Spaceteamは批評家から圧倒的な支持を受けています。GameSpot 、Kotaku、The Verge、Polygonなど、多くのビデオゲームニュースや批評家から惜しみない賞賛を受けました。また、数々の賞や表彰も獲得し、2015年11月11日現在、Apple StoreとGoogle Play Storeで300万回以上ダウンロードされています。[ 10 ]ゲームの人気と、ゲームプレイを充実させるゲーム内購入の提供にもかかわらず、2015年11月11日現在、直接収益はわずか49,700ドル、賞金による間接収益は25,000ドルにとどまっています。スミス氏はSpaceteamで収益を上げることは当初の計画ではなかったと主張していますが、ゲームはついに収益化に近づいているとコメントしています。[ 10 ]
モバイルゲームの人気を受けて、「2014年後半、ヘンリーはトミー・ウェストとマット・シッソンとチームを組み、テーブルトップ版のスペースチームを制作しました。2015年を通して、チームは複雑なボードゲームから戦略的なカードゲームやトークンゲームまで、様々なコンセプトを断続的に試しました…」[ 11 ] 。さらに、 Exploding Kittensの共同制作者であるエラン・リーもカードのテストと制作に協力しています。[ 12 ] 2015年9月23日、オリジナルのモバイル版に忠実でありながら、パーティースタイルのカードゲームを制作するためのKickstarterキャンペーンが開始されました。2016年現在、約4,220人の支援者が総額181,600ドルの資金提供を行い、目標額7,500ドルを上回っています。[ 11 ]
ゲームプレイはオリジナル版と同様です。最大プレイ人数は3人から6人で、プレイ時間は5分です。[ 13 ]「あなたの目標は、時間切れになる前にすべての船のシステムが正常に機能していることを確認することです。各プレイヤーは、自分の目の前の故障デッキからカードをめくり、船のシステムを修理することで、自分のセクターにある様々な故障に対処しなければなりません。」[ 14 ]「故障スタックからカードが引かれると、プレイヤーは協力して、出現する故障に適切なツールを適用する必要があります。ただし、各ツールは固有のものであり、プレイヤーはテーブルでコミュニケーションを取り、適切なプレイヤーに適切なツールを渡す必要があります。」[ 12 ]「ターンはありません。全員が同時にプレイし、同時に叫びます。時間切れになる前に、十分な数の故障を修正して、隠された6枚のシステムゴーカードを明らかにすることができれば勝利となります。」[ 11 ] [ 14 ]
| 賞 | 日付 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| Game City Prize 2013の 2013 年最優秀ゲーム | 2013年1月30日 | 2013年の優勝者 | 勝利した | [ 15 ] |
| IndieCadeインタラクション賞 | 2013年10月6日 | インタラクション賞 | 勝利した | [ 16 ] |
| 2013年MAZEインディーコネクトフェスティバル優勝者 | 2013年4月26日 | 勝者 | 勝利した | [ 17 ] |
| 第10回国際モバイルゲームアワード | 2011年6月6日 | イノベーションにおける卓越性 | 勝利した | [ 18 ] |
| インディペンデントゲームフェスティバル2013 | 2013年3月17日 | ヌオーヴォ | ノミネート | [ 19 ] |
| PAX East インディーショーケース 2013 | 2013年3月17日 | ショーケース | ノミネート | [ 20 ] |