スペースチーム

スペースチーム
開発者スリーピングビーストゲームズ
プラットフォームiOSAndroid
リリースiOS、Android
  • NA : 2012年12月1日
アップルTV
  • NA : 2015年11月4日
モードマルチプレイヤー

Spaceteamは、カナダのスタジオSleeping Beast Gamesのヘンリー・スミスが開発・発売した、 iOS Android tvOS向けの無料ローカル協力型マルチプレイヤービデオゲームです。2012年12月1日にリリースされ[ 1 ]、「スマートフォンとタブレット向けの協力型シャウトゲーム」と謳われています[ 2 ] 。このゲームでは、Wi-FiまたはBluetoothで接続された複数のスマートフォンまたはタブレット端末を使用し、2人から8人までのプレイヤーが参加する共有ゲームに参加します[ 2 ] 。

ゲームプレイ

4人が一緒にスペースチームをプレイしている

各プレイヤーは、それぞれのデバイスの画面に表示される異なる宇宙船のコントロールパネルを担当します。そこには、様々な専門用語でラベル付けされたノブやダイヤルがあります。プレイヤーは宇宙船の乗組員として個々の機能を実行し、宇宙船が墜落しないようにすることを目標とします。[ 3 ]ゲームが始まると、宇宙船を操縦するタスクとして、各プレイヤーのデバイスを介して異なる命令が与えられます。プレイヤーは、関連するコントロールパネルを持つ人が正しく命令を実行するまで、グループに実行する必要がある命令を口頭で伝えなければなりません。同時に、プレイヤーは自分のコントロールパネルに関連する命令を聞き、それに応じて実行しなければなりません。[ 4 ]

全プレイヤーからの複数の命令を正しく適用すると、宇宙船はワープ状態に入り、プレイヤーグループは難易度が上がる次のステージへと進みます。「タスクはより難しくなります。例えば、計器のラベルが間違っていることに気づくこともあります。」[ 3 ]ミスをすると、他のプレイヤーのコントロールパネルが壊れるなど、宇宙船にダメージが与えられます。また、ミスが多すぎると、グループの宇宙船は超新星爆発に飲み込まれ、ゲームオーバーになります。「また、全員が携帯電話を使って3次元的な操作をしなければならないイベントもあります。ワームホールにぶつかった場合は、デバイスを逆さまにする必要があります。小惑星を避けるには、全員がデバイスを振る必要がありますが、できれば部屋の向こう側に投げ飛ばさないようにする必要があります。」[ 3 ]

慌ただしいゲームプレイのため、ほとんどのプレイヤーは必然的に命令を叫び始めます。スミス氏は、これは意図された機能ではなかったと示唆しています。「プレイヤーが叫び出すのは、誰かに指示を聞いてもらう唯一の方法だからです。難しいレベルでは、基本的にお互いに声を掛け合わなければならず、そうしないとタイマーがあっという間に切れてしまいます…まさにそういう状況で、地獄が解き放たれ、人々に指示を聞かせようとするのです。」[ 5 ]

発達

ヘンリー・スミスは、エレクトロニック・アーツ『Dead Space 2』の開発やイレイショナル・ゲームズの失敗作に携わっていたが、2012年にバイオウェアを退職し、自身の作品を追求した。彼は『ドクター・フー』『レッド・ドワーフ』『銀河ヒッチハイク・ガイド』といったSF文化に触発され、iOSおよびAndroidデバイス向けのコーディングを学ぶための実験としてSpaceteamを立ち上げた。スミスは、最大のインスピレーションは協力型ボードゲーム『Space Alert』から得たと述べている。[ 5 ]

スミス氏は、ユーザーインターフェース(UI)とアイコンのデザインは「『S』と『T』の文字を組み合わせたような様式化を意図している。おまけに、それらの間のネガティブスペースはレバーの形になっている」と述べている。[ 6 ]さらに、接続フローは可能な限りシンプルにすることを目指しており、ホストや参加、サーバーリスト、IPアドレス、システムダイアログなどは不要となっている。スミス氏はゲームの開発に様々なプログラムとツールを用いた。例えば、コアエンジン用のCocos2dと拡張機能、ネットワーク用のCocoaAsyncSocketとHHServicesなどである。[ 6 ] [ 7 ]

受付

Spaceteamは批評家から圧倒的な支持を受けています。GameSpot 、KotakuThe VergePolygonなど、多くのビデオゲームニュースや批評家から惜しみない賞賛を受けました。また、数々の賞や表彰も獲得し、2015年11月11日現在、Apple StoreとGoogle Play Storeで300万回以上ダウンロードされています。[ 10 ]ゲームの人気と、ゲームプレイを充実させるゲーム内購入の提供にもかかわらず、2015年11月11日現在、直接収益はわずか49,700ドル、賞金による間接収益は25,000ドルにとどまっています。スミス氏はSpaceteamで収益を上げることは当初の計画ではなかったと主張していますが、ゲームはついに収益化に近づいているとコメントしています。[ 10 ]

スピンオフボードゲーム

モバイルゲームの人気を受けて、「2014年後半、ヘンリーはトミー・ウェストとマット・シッソンとチームを組み、テーブルトップ版のスペースチームを制作しました。2015年を通して、チームは複雑なボードゲームから戦略的なカードゲームやトークンゲームまで、様々なコンセプトを断続的に試しました…」[ 11 ] 。さらに、 Exploding Kittensの共同制作者であるエラン・リーもカードのテストと制作に協力しています。[ 12 ] 2015年9月23日、オリジナルのモバイル版に忠実でありながら、パーティースタイルのカードゲームを制作するためのKickstarterキャンペーンが開始されました。2016年現在、約4,220人の支援者が総額181,600ドルの資金提供を行い、目標額7,500ドルを上回っています。[ 11 ]

ゲームプレイはオリジナル版と同様です。最大プレイ人数は3人から6人で、プレイ時間は5分です。[ 13 ]「あなたの目標は、時間切れになる前にすべての船のシステムが正常に機能していることを確認することです。各プレイヤーは、自分の目の前の故障デッキからカードをめくり、船のシステムを修理することで、自分のセクターにある様々な故障に対処しなければなりません。」[ 14 ]「故障スタックからカードが引かれると、プレイヤーは協力して、出現する故障に適切なツールを適用する必要があります。ただし、各ツールは固有のものであり、プレイヤーはテーブルでコミュニケーションを取り、適切なプレイヤーに適切なツールを渡す必要があります。」[ 12 ]「ターンはありません。全員が同時にプレイし、同時に叫びます。時間切れになる前に、十分な数の故障を修正して、隠された6枚のシステムゴーカードを明らかにすることができれば勝利となります。」[ 11 ] [ 14 ]

受賞歴

日付カテゴリ結果参照
Game City Prize 2013の 2013 年最優秀ゲーム 2013年1月30日 2013年の優勝者 勝利した [ 15 ]
IndieCadeインタラクション賞 2013年10月6日 インタラクション賞 勝利した [ 16 ]
2013年MAZEインディーコネクトフェスティバル優勝者 2013年4月26日 勝者 勝利した [ 17 ]
第10回国際モバイルゲームアワード 2011年6月6日 イノベーションにおける卓越性 勝利した [ 18 ]
インディペンデントゲームフェスティバル2013 2013年3月17日 ヌオーヴォ ノミネート [ 19 ]
PAX East インディーショーケース 2013 2013年3月17日 ショーケース ノミネート [ 20 ]

参考文献

  1. ^ "Spaceteam" . GiantBomb .
  2. ^ a b「Spaceteam」。Sleeping Beast Games
  3. ^ a b c Tsukayama, Hayley (2014年10月30日). 「アプリレビュー:モバイルゲーム『Spaceteam』、Redditのようなリーダー」ワシントン・ポスト– Academic OneFile経由。
  4. ^ Blagdon, Jeff (2012年12月11日). "iOS版『Spaceteam』で友達にSFテクノバブルを叫ばせよう。The Verge 。 2014年3月22日閲覧
  5. ^ a bファロクマネシュ、ミーガン(2013年3月18日)「スペースチームとクレイジーなSF用語を叫ぶPolygon.com
  6. ^ a b「Stories Behind the Apps: Spaceteam」 . powerslyde . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月20日閲覧
  7. ^スミス、ヘンリー. 「スペースチームクレジット」 . 『Breaking The Code』 . 2016年2月20日閲覧
  8. ^ 「Spaceteam for iPhone/iPad レビュー」 Metacritic CBS Interactive 20189月19日閲覧
  9. ^クラドック、デイビッド(2013年4月3日)「『スペースチーム』レビュー – スペースチームとしてボタンを押したり、友達に叫んだり…」TouchArcade2018年9月19日閲覧
  10. ^ a b「Spaceteam Downloads & Sales」 . Sleepingbeastgames.com . 2016年2月20日閲覧。
  11. ^ a b cマシュー・シッソン「Spaceteam」 Kickstarter 20162月20日閲覧
  12. ^ a bホール、チャーリー (2015年9月24日). 「Exploding Kittensの共同制作者がSpaceteamカードゲームでチームアップ」 . Polygon . 2016年2月21日閲覧
  13. ^ "Spaceteam | ボードゲーム | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . 2016年2月21日閲覧
  14. ^ a b「Spaceteam: A Chaotic & Cooperative Card Game」Spaceteam . 2016年2月20日閲覧
  15. ^ 「SpaceteamがGameCity Prize 2013を受賞」。NewBay Media
  16. ^ “2013 Award Winners” . IndieCade . 2018年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月22日閲覧
  17. ^ 「WINNER 2013: SPACETEAM」 . A MAZE Indie Connect Festival . 2014年3月22日閲覧
  18. ^ 「Annual Report 9th International Mobile Gaming Awards」 Issuu.com、2013年7月19日。 2014年3月22日閲覧
  19. ^ 「2013 Independent Games Festival Winners」 . Independent Games Festival . 2014年3月22日閲覧
  20. ^ Suszek, Mike (2013年1月26日). 「PAX East Indie ShowcaseにSpaceteamとSaturday Morning RPGが参加予定」 . Joystiq . 2019年3月29日閲覧