| 終末の使者 | |
|---|---|
![]() 初版、スーザン・セドン・ブーレット画、1986年 | |
| デザイナー | キース・ハーバー |
| 出版社 | ケイオシウム |
| 出版物 |
|
| ジャンル | ホラー |
| システム | 基本的なロールプレイング |
| ISBN | 9780933635296 |
『アザトースの落とし子』は、『時の終わりの使者』という副題が付けられており、1986年にケイオシアム社から出版されたホラーロールプレイングゲーム『クトゥルフの呼び声』のサプリメントである。第2版は2005年に出版された。
説明
Spawn of Azathothは1920 年代を舞台にしたCall of Cthulhuキャンペーンで、導入シーンと 7 つの冒険に分かれています。
- 序文:「幽霊のような存在」
- ロードアイランド州プロビデンス
- モンタナ州ギャリソン
- フロリダ州セントオーガスティン
- アンダマン諸島
- ウルタールとその先
- 永遠の探求
- チベット内陸部
最初と最後の章を除いて、内部の章は、捜査官が追跡する手がかりに応じて任意の順序でプレイできます。[1]
あらすじ
幽霊の出現によって探索者の一人が目覚めた翌日、同じ探索者は、ロードアイランド州プロビデンス在住の師であるフィリップ・バクスターの早すぎる死を知る。バクスターの葬儀に出席し、彼の遺書をいくつか読んだ後、探索者たちはバクスターが自然死ではなかったのではないかと疑い始める。プロビデンスにおけるバクスターの生涯を辿る中で、探索者たちはいくつかの手がかりを発見する。これらの手がかりを辿る順番によって、キャンペーンにおけるその後の冒険の順番が決まる。冒険が展開するにつれ、探索者たちは、古き神アザトースの「種」による侵略から地球を守ってきた守護者を滅ぼそうとする陰謀を知る。探索者たちは、この陰謀を阻止し人類を救うため、時間との闘いを繰り広げなければならない。[1]
出版履歴

『Spawn of Azathoth』の初版は、キース・ハーバーが『Call of Cthulhu』の第3版のために執筆したもので、サンディ・ピーターセンとリン・ウィリスが寄稿し、スーザン・セドン・ブーレが表紙を、ケビン・ラモスがイラストを担当し、1986年に3冊からなるボックスセットとして出版されました。
- パート 1:墓の向こうから(キャンペーンの導入部と最初の章を含む 32 ページの本)
- パート 2、The Spawn Approaches (キャンペーンの残りの部分を収録した 64 ページの書籍)
- アザトース文書(32ページのプレイヤー向け配布資料集)[2]
2005 年に『クトゥルフの呼び声』第 6 版ルールとして出版された第 2 版は、200 ページのソフトカバー本で、オリジナルのテキストと配布資料に加え、David Conyers、Don Coatar、Jeff Carey、Steve Hatherley の寄稿、Mislet Michel、Andy Hopp、Paul Carrick による追加のイラスト、および Tom Sullivan による新しい表紙アートが掲載されています。
受付
1986年11月号のホワイト・ドワーフ誌(第83号)で、ピーター・グリーンは、このキャンペーンは「素晴らしい恐怖のスタートを切っている」と評し、「最も熟練した捜査官でさえも正気を失うほどの恐怖が詰まっており、物語を繋ぎ合わせるには多くの優れた探偵の仕事が必要だ」と続けた。しかしグリーンは、好評を博した冒険譚『ニャルラトホテプの仮面』と比較すると、このボックスセットの内容ははるかに少なく、「いくつかの有用な情報が見落とされているようだ」と考えた。彼は次のように結論づけている。「良いアイデアはいくつか含まれているものの、十分に発展させられていないと感じました。全体的なプロットは良く、構成する冒険のほとんどは興味深いものですが、傑作冒険譚となるための肝心な「活力」が欠けているのです…」[1]。
参考文献
- ^ abc Green, Peter (1986年11月). 「Open Box」. White Dwarf . No. 83. Games Workshop . pp. 2– 3.
- ^ シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 244. ISBN 0-87975-653-5。
