ドミニクシステムは、ニーモニックメジャーシステムに似た数字の並びを覚えるための記憶術システムです。8回世界記憶力チャンピオンに輝いたドミニク・オブライエンによって発明され、競技会でも使用されました。[ 1 ] [ 2 ]
ドミニク式とメジャー式の主な違いは、数字への音と文字の割り当てです。ドミニク式は文字に基づく略語システムで、文字は人名の頭文字を構成します。一方、メジャー式は、物、動物、人、さらには単語など、音声に基づく子音システムとして一般的に使用されます。各数字には1文字が割り当てられ、アルファベットの残りの16文字は使用されません。
メジャーシステムでは、15という数字にT + Lの音を割り当て、それらの音を最初の2つの子音に持つ単語を探します。Tolkien、tiles、toolboxといった記憶術のイメージは、メジャーシステムで割り当てることができます。ドミニクシステムでは、15はAとEの文字に相当し、これらは人名の頭文字として使われます。例えば、Albert Einsteinです。Albert Einsteinには、「黒板に書く」といった特徴的な動作が割り当てられます。2桁の数字それぞれに、人名と動作が関連付けられます。
ドミニクシステムは人称・動作を表すシステムとして特に設計されていますが、メジャーシステムは独立したオブジェクトを表すためにも使用できます。多くの記憶術者はメジャーシステムを人称・動作を表すシステムとしても使用しているため、主な違いは数字にイメージを割り当てる方法です。
ニーモニックメジャーシステムと同様に、ドミニクシステムは記憶宮殿と組み合わせることができ、ホテルドミニクを作成することができます。[ 3 ]
ドミニク方式では、まず各数字のペアを人物と関連付けます。オブライエン氏は、人物を使って作られた物語やイメージの方が記憶に残りやすいと考えています。このコード化は事前に行われ、人物は再利用されます。これは、かなりの時間がかかる可能性があるためです。
この符号化を行うには、以下の表を用いて各数字を文字と関連付けます。これらの文字は、その数字を表す人物のイニシャルとなります。「イニシャル」の定義は、かなり曖昧で、例えば「80 = HO = サンタクロース、笑ってお腹を抱えている(HO、HO、HO!)」のように、人物を表すフレーズの頭文字を使うこともあります。[ 2 ]
| 番号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ニモニック | あ | B | C | D | E | S | G | H | 北 | お |
それぞれの数字のペアを人物に関連付ければ、各人物に対応する動作を簡便に作成できます。例えば、AEを物理学者のアルバート・アインシュタインと表現する場合、「黒板に書く」という動作を対応づけることができます。
数字のペアのマッピングが完了すると、最初に数字のペアを人物またはアクションとしてエンコードし、次にこれらの人物とアクションを連鎖させることで、数字のシーケンスをストーリーに変換できます。
例えば、2739という数字は次のように覚えられるでしょう。まず27はBGとエンコードされ、次にビル・ゲイツとエンコードされます。次に39はCNとエンコードされ、最後にチャック・ノリスとエンコードされます。最初の2桁を人物、次の2桁を動作と見立てることで、ビル・ゲイツが回し蹴りを繰り出すイメージを思い浮かべることができます。同様に、3927はチャック・ノリスがソフトウェアを書いているイメージに変換されるかもしれません。
長い数字は物語になります。例えば、27636339という長い数字は、2763 6339というチャンクに分割し、BGSC SCCNに変換できます。記憶者がサンタクロースがプレゼントを配る様子もSCと関連付けている場合、チャンク2763はビル・ゲイツがプレゼントを配る様子を表し、6339はサンタクロースが回し蹴りをする様子を表します。つまり、記憶された物語は、ビル・ゲイツがプレゼントを配り、サンタクロースに回し蹴りを食らうという内容になるのです。
ドミニクシステムは、通常、ロケーション法と併せて使用されます。ロケーション法では、イメージを精神的な旅に沿った場所に配置すると、イメージを順番に簡単に思い出すことができます。
ドミニクシステムは長い数字の列を記憶するための方法ですが、トランプのカードの順番など、他の数字の列を記憶するのにも使えます。これは、対象を体系的に数字に変換する何らかの方法を確立することで機能します。例えば、クラブの9が39(CN)と関連付けられている場合、クラブの9がトランプのカードのどこにあるかを説明する物語の中で、チャック・ノリスや回し蹴りを使うことができます。