| EZ2DJ / EZ2AC / EZ2ON | |
|---|---|
EZ2ACキャビネット | |
| 開発者 | アミューズワールド株式会社 |
| 出版社 | アミューズワールド株式会社 |
| デザイナー | ポングロー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | AMD K6-2システム ベース (第 1 世代 - 第 6 世代) 、Intel Celeron (Tualatin) システム ベース (第 7 世代 - AEIC; EZ2AC) 、Windows 98ベース (第 1 世代 - AEIC; EZ2AC EC)、Windows XPベース (EZ2AC EV-TT) |
EZ2DJ(2013年以降は正式にEZ2AC、現在はEZ2ONとして知られる)は、韓国の会社AmuseWorldによって制作された、部分的に中止されたアーケードDJシミュレーションミュージックビデオゲームシリーズである。このゲームは、 Pump It UpがDance Dance Revolutionの国内版として登場したのと同様に、コナミのbeatmaniaシリーズの韓国版と一般的に見なされている。このゲームは、リリースごとに徐々に難易度が上がり、シリーズを決定づける特徴となった極度の難しさで知られており、密度が高く高度な技術を要する音符チャート、速いテンポ、型破りなリズムパターン、厳格なタイミングウィンドウ、そして経験豊富なリズムゲームプレイヤーでさえも広範な記憶と何時間もの練習を必要とすることが多い高度な手の調整を要求するコントロールレイアウトを特徴としている。
EZ2DJの最初のエディションは1999年に導入され、最後のバージョンであるEZ2DJ Azure Expression ~Integral Composition~は2012年6月にリリースされました。その後、コナミによる訴訟を受けて、フランチャイズの権利はスクエアピクセル社に譲渡され、 EZ2AC (ACはアーケードを意味します)というタイトルで開発が続けられ、最新バージョンは2020年8月にリリースされた EZ2AC Final EXです。
このシリーズはコナミのbeatmaniaの最大のライバルとして登場し、古典的な5キーレイアウトを洗練させた高難易度の代替ゲームとして際立った存在となった。コナミが7キーのbeatmania IIDXへと焦点を移した際、一部のプレイヤーからは、楽曲の複雑さを犠牲にしてハードウェアの操作が複雑になりすぎたと批判され、ハードコアな5キーbeatmaniaコミュニティの一部はEZ2DJへと移行した。このフランチャイズは、コナミの流通が限られていた国際市場においても成功を収め、UAEとイラク(2003年以前)などの中東や、中国、フィリピン、ベトナムなどの東アジア諸国で存在感を確立した。
中国では、このゲームは長年にわたるカルト的な人気を獲得し、瀋陽のEZ2DJクラブのような専門施設がオープンするまでに至りました。[ 2 ]これらの施設は、旧型ハードウェアの保存とハイレベルな競技プレイに特化したコミュニティハブとして機能しています。香港では、EZ2DJプレイヤーがゲームの様々なバージョンをプレイするためだけに韓国を訪れたという記録もあります。[ 3 ]

EZ2DJシリーズは、多感覚操作方式によってプロのDJブースの触覚体験を再現するよう設計された、特殊なハードウェアインターフェースを特徴としています。標準的なアーケード筐体には、5鍵キーボード(2つ上、3つ下、ジグザグ配置)、リズミカルなスクラッチ演奏のためのウェイト付きターンテーブル、そしてフットペダルが搭載されています。キーボードとターンテーブルはメロディックでパーカッシブな「スクラッチ」音を操作しますが、当時のこのジャンルの特徴であったフットペダルでは、重厚なベースキックに合わせて足を踏み鳴らすことで音程を登録する必要があります。このセットアップは、デュアルデッキやミキサーなど、複数の機器を同時に操作するライブパフォーマーを模倣しています。[ 4 ]

EZ2DJの筐体には、コントローラエリア上部に4つの赤いエフェクターボタンが搭載されています。ゲームモードによっては、エフェクターボタンはゲームプレイボタンとして扱われ、特に「ラジオミックス」モードでは、各プレイヤーが2つのエフェクターボタンを操作する必要があります。これらのボタンは、画面の真下、コンソールパネルの中央に一列に配置されているため、メインキーボードからかなり離れています。このレイアウトにより、プレイヤーはメインコントローラーから離れた場所に手を伸ばす必要があり、同時にフットペダルを操作する必要があるため、体力的な負担が増大します。これらの入力が最も複雑に適用されるのは「スペースミックス」で、4つのエフェクターボタンとすべてのキー、そしてターンテーブルが連動するため、シリーズ中最も難易度の高いモードとなっています。

EZ2DJのキャビネットには合計10個のスピーカーが搭載されています。画面の両側に縦に4つのミッドレンジスピーカーが、本体前面に2つのサブウーファーが配置されています。また、キャビネットにはヘッドフォンジャックが2つ搭載されており、お手持ちのヘッドフォンを接続することも可能です。ヘッドフォンを使用しても外部スピーカーは無効になりません。
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2000年代には、EZ2DJの家庭用ゲーム機シーンは、ハードウェアがPCベースのアーキテクチャを採用していたため、非公式なチャネルを通じて発展しました。アーケード筐体はAMD K6-2やIntel Celeronといった標準的なコンポーネントを採用していたため、プレイヤーはクラックされたアーケードデータをパソコンで実行することができました。[ 5 ] beatmaniaの家庭用ゲーム機はBMS(Beatoraja/Lunatic Rave 2)フォーマットを通じて普及しましたが、EZ2DJには同様のオープンソースシミュレーターのエコシステムや公式の家庭用移植版がありませんでした。そのため、多くのプレイヤーが練習用に他の5ボタン式コントローラーやターンテーブルコントローラーを改造しましたが、難易度の上昇に対応するために大幅な改造が必要でした。
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公式の消費者向けハードウェアが存在しない状況下で、EZ2DJの家庭用ゲーム機コミュニティ向けにコントローラーを提供するサードパーティ市場が出現しました。これらのデバイスは、5ボタンレイアウト、4つのエフェクターボタン、そしてウェイト付きターンテーブルを備えたアーケード筐体特有の機械的フィードバックと物理的寸法を再現するように開発されました。フルサイズのEZ2DJアーケードレプリカコントローラーなどの高級レプリカは、アーケード仕様に1:1で構築されており、ゲームの「スペースミックス」(14キー)モードをサポートするためにデュアルターンテーブルを搭載していることがよくあります。さらに、DJ DAOなどのメーカーは、アーケードグレードのマイクロスイッチと三和電子スタイルのボタンをコンパクトなフォームファクターに採用したEZTOLLER 5などの小型代替品を製造しました。これらのコントローラーは、非公式練習用のツールから、最終的にフランチャイズの公式PCリリースに対応したハードウェアへと進化しました。
長年にわたる非公式の家庭用ゲームシーンは、シリーズがネイティブPCプラットフォームに移行した要因として頻繁に挙げられています。SQUARE PIXELSとNeonoviceが開発したEZ2ON REBOOT : Rは、2021年3月17日に早期アクセス版がリリースされ、2022年4月14日に正式リリースされました。このタイトルはフランチャイズのデジタルアーカイブとして機能し、リマスターされたオーディオと16:9の高解像度の背景ビデオを含む250曲以上を収録しています。NVIDIA ReflexやASIOサポートなどの技術的機能が統合され、入力遅延が削減され、既存のプレイヤーベースの精度要件に応えています。その後、DJMAX、O2Jam、Groove Coasterなどの他のリズムゲームフランチャイズとのコラボレーションを通じてゲームは拡大しています。
2007年7月10日、コナミはアミューズワールドに対する特許侵害訴訟で勝訴した。コナミは2001年にも同じ件でアミューズワールドを提訴しており、示談で和解している。この和解は、当該タイトルの発売継続によるものとみられている。二審を経て、韓国の裁判所はアミューズワールドに対し、コナミへの損害賠償と製品の製造中止を命じる判決を下した。アミューズワールドはコナミに対し、117億ウォンの損害賠償金を支払った。 [ 6 ]