メックコマンダー2

メックコマンダー2
開発者FASAインタラクティブ
出版社マイクロソフト
プロデューサーミッチ・ギテルマン
デザイナーマイケル・リー
プログラマーフランク・サベージ
アーティストリー・ケロッグ
作曲家デュアン・デッカー
シリーズバトルテック
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • NA : 2001年7月19日[ 1 ]
  • EU 2001年8月24日
ジャンルリアルタイム戦術
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

MechCommander 2は、 BattleTech / MechWarriorシリーズをベースにした2001年のリアルタイムタクティクスビデオゲームです。FASA Interactiveが開発し、 Microsoftが販売しています。MechCommander続編です。

開発の歴史

2006年、マイクロソフトはXNAビルドシステムのデモンストレーションを目的として、ソースコードの一部とゲームアセットの大部分(ネットワークサポートやアートを除いたゲームをコンパイルするために必要なものすべて)を共有ソースライセンスでリリースした。[ 2 ]ソースリリースのドキュメントでは、完全なビルドを作成するために必要なすべてのコードが含まれているわけではないことを開発者に警告している。

MechCommander 2ビルドの出力ファイルには、ソースファイルが提供されていません。これらの出力ファイルについては、ビルドされたファイル自体はソースフォルダ内に存在し、そこからFinalBuildフォルダにコピーされます。インストール時にソースディレクトリに存在する.fstファイルまたは.pakファイルは削除しないでください。削除すると再構築できなくなります。

このゲームはいくつかのプロジェクトによって改造されており、GitHubリポジトリでホストされています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2017年現在、ソースコードをLinuxに移植することを目的としたプロジェクトフォークがgithubに存在します。[ 6 ]

プロット

シングルプレイヤーゲームの舞台はカーバーV。かつてはリャオ家が支配していたが、最近になって連邦共和国がほぼ占領し、地元のリャオの統治者であるマンダリン・チョーが戦闘で殺害された惑星である。物語の冒頭では、シュタイナー家とダヴィオン家の同盟である連邦共和国は、アルコンのカトリーナ・シュタイナーによる物議を醸す権力掌握により崩壊しつつある。カーバーVのすべての家は平和を脅かす可能性のある軍事行動を避けているため、装備の整った疑わしい盗賊団がシュタイナー領土を脅かすと、シュタイナー家はプレイヤーが指揮する傭兵チームを雇用し、プレイヤーはチームの指揮官となる。

キャンペーン1では、プレイヤーはシュタイナー家のデイヴィッド・レナード大佐の指揮下にあり、小規模な盗賊団を壊滅させるという比較的単純なミッションからスタートします。しかし、盗賊団の護送隊を追跡した際に、遼軍との銃撃戦に突入します。そして、盗賊団のリーダーが元遼軍将校であることが明らかになります。レナード大佐は、シュタイナー家のイー大使の抗議にもかかわらず、遼軍への全面攻撃を承認します。キャンペーンの最終ミッションは、盗賊団の本部を壊滅させ、リーダーを殺害することで幕を閉じます。キャンペーンが進むにつれて、レナード大佐の精神状態は徐々に不安定になり、「これを実行したら出て行け。カーヴァーVに対する計画がある。お前はそれに加担したくないだろう」という言葉でキャンペーンを締めくくります。

キャンペーン2では、プレイヤーの傭兵部隊はリャオ家と新たな契約を交わす。プレイヤーはマンドリッサ・アニタ・チョー(マンダリン・チョーの未亡人)の指揮下に入る。マンドリッサは息子であるジェイソン・チョー大尉のために惑星を狙っている。プレイヤーはカーバーVの衛星にある恒星間通信中継装置の破壊や、ダヴィオン家とシュタイナー家への相互関与を企む攻撃など、様々な秘密作戦を任される。マンドリッサ・チョーの策略、レナードの不安定さ、そして惑星外通信の欠落により、カーバーVのシュタイナー軍とダヴィオン軍は戦争状態に突入する。その後、リャオ家は権力を掌握しようとするが、ジェイソン・チョーの指揮官としての無能さにより、リャオ軍は惨敗し、シュタイナー家との休戦交渉を余儀なくされる。レナード大佐は、ダヴィオン家とプレイヤーの傭兵を排除する協力と引き換えに、カーバーVをリャオ家と共有することに同意する。プレイヤーは、進撃してくるシュタイナー軍とリャオ軍の前に逃げざるを得なくなり、惑星の独立を望む地元のパルチザンリーダー、バクスターが率いる抵抗軍に救われます。

キャンペーン 3 では、バクスターとダヴィオンの司令官ケリー少佐 (パトリシア・カーラ) が同盟を結んだことが明らかになり、ダヴィオンは独立したカーバー V を支援している。復讐の機会と氏族の技術と引き換えに、プレイヤーは反乱軍のために戦い、リャオの宮殿を破壊し、狂気のレナード大佐を殺害し、カーバー V のシュタイナー最高司令部を破壊します。

キャンペーンは、アルコン・カトリーナ・シュタイナーがレナード大佐の死を悼み、バクスターがカーバーVの社長となり、カーバーVはリバティと改名され、傭兵チームが周辺地域に戻り、MercNetでの価格が上がるところで終了します。 「カーバーVに平和が、傭兵司令官という意外な人物によって回復されました。 」

バトルメック

バトルメックが敵対的なハイランダーのメックの後ろに忍び寄ろうとします。

MechCommander 2には、それぞれ長所と短所を持つ29種類のメカが登場します。一般的に、軽量メカは偵察任務に、重量メカは戦闘任務に就きます。傭兵メカコマンダーがどちらの陣営に所属するかによって、戦闘任務後に購入または回収できるメカが異なります。各家のメカはそれぞれ異なる特性を持ち、シュタイナー家のメカは強力な火力、リャオ家のメカは機敏性と高度なセンサー、ダヴィオン家のメカは高品質の「輸入」氏族メカを備えています。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[ 7 ] NextGenのジョン・リーは、このゲームを「非常にプレイしやすく、完全に夢中になれるゲームであり、そのルーツに非常に近い」と評した。[ 19 ]

参考文献

  1. ^ IGNスタッフ (2001年7月19日). “Mech Commander 2 now in Stores [sic]” . IGN . Ziff Davis . 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月7日閲覧。
  2. ^ Fleshbourne, Daniel (2006年8月18日). 「Microsoft MechCommander 2 Shared Source Release」 . Neowin . Neowin, LLC. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月30日閲覧。これはMechCommander 2のShared Sourceリリースです。このリリースには、MechCommander 2のビルドに必要なすべてのソースコードとソースアセットが含まれています。このリリースは、Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview (CTP) で使用できます。
  3. ^ “MechCommander 2” . GitHub . 2022年9月3日. 2018年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月10日閲覧。
  4. ^ “What is MechCommander Omnitech ?” Hard Light Productions . 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月7日閲覧
  5. ^ Homeless Bill (2015年2月15日). 「MechCommander 2 HD 開発ブログ #1」 . Reddit . Advance Publications .
  6. ^ "mc2" . GitHub . 2022年8月31日. 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月23日閲覧
  7. ^ a b “MechCommander 2” . Metacritic . Red Ventures . 2025年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月7日閲覧。
  8. ^ Mayer, Robert (2001年10月18日). 「MechCommander 2」 . Computer Games Magazine . theGlobe.com . 2001年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月7日閲覧。
  9. ^ Brown, Ken (2001年10月). 「Lightning Bugs ( MechCommander 2レビュー)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 207. Ziff Davis. pp.  74– 75. 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年2月7日閲覧
  10. ^ Edgeスタッフ (2001年10月). 「Mech Commander II [sic]」(PDF) . Edge . No. 102. Future Publishing . p. 84. 2022年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年2月7日閲覧
  11. ^ Bramwell, Tom (2001年9月23日). 「MechCommander 2」 . Eurogamer . Gamer Network . 2022年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月9日閲覧。
  12. ^ Brogger, Kristian (2001年8月). 「Mechcommander 2 [sic]」 . Game Informer . No. 100. FuncoLand . 2005年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月7日閲覧。
  13. ^ Jake the Snake (2001年8月9日). 「GamePro.comのPC版『Mech Commander 2 [sic] Review』」 . GamePro . IDG Entertainment . 2004年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月9日閲覧
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  15. ^ Geryk, Bruce (2001年7月19日). 「MechCommander 2 レビュー」 . GameSpot . Red Ventures. 2005年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月7日閲覧。
  16. ^ Abner, Will (2001年7月27日). 「MechCommander 2」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2002年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月9日閲覧。
  17. ^ immortal (2001年7月23日). 「MechCommander 2 レビュー」 . GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月9日閲覧
  18. ^ Butts, Steve (2001年7月23日). 「MechCommander 2」 . IGN . Ziff Davis. 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月7日閲覧。
  19. ^ a b Lee, John (2001年11月). 「Mech Commander 2 [sic]」 . NextGen . No. 83. Imagine Media . p. 113. 2022年2月7日閲覧
  20. ^ Klett, Steve (2001年10月). 「MechCommander 2」 . PC Gamer . 第8巻第10号. Imagine Media. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月7日閲覧
  21. ^ルーベンスタイン、グレン(2001年8月10日)「『Mech Commander 2』[sic] (PC) レビュー」。Extended Play。TechTV 2002年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月9日閲覧