| モンスターバッグ | |
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| 開発者 | イグアナビー |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 監督 | クリスチャン・ゴンザレス |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | デビッド・リオセコ |
| 作曲家 | ロニー・アンタレス |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
モンスターバッグは、2015年にチリの会社IguanaBeeによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントによってPlayStation Vita向けに発売されたステルスビデオゲームである。 [ 2 ]
物語の中心は、バッグとしても使える小さなモンスター、Vです。Vは友達のニアと一緒にいたいと願っています。しかし、彼らはモンスターを恐れる世界に住んでいて、Vは人間に見られずにニアに追いつかなければなりません。
ゲームの各レベルでは、Vは人間に見つからないようにパズルを解かなければなりません。MonsterBagは、一見可愛らしくアニメーションも美しいビジュアルとは裏腹に、可能な限り暴力描写やブラックコメディに重点が置かれています。
ダニエル・ウィンクラーによると、チリ企業としての立場と規模の小ささから、ソニーがタイトルの権利を取得し開発に協力するまで、十分なリソースを確保することが困難だったため、タイトルの制作は困難を極めたという。[ 3 ]
Destructoidのスティーブン・ハンセンは、このゲームのよくデザインされたゲームプレイと魅力的なドタバタ喜劇を賞賛したが、後半の章のよりシリアスなトーンと複雑なゲームプレイはゲームデザインと不利に対照的であると感じた。[ 4 ]