アウトウォーズ

アウトウォーズ
開発者シングルトラック
出版社マイクロソフト
デザイナーケラン・ハッチ、マイケル・ジャクソン、ピーター・アンソニー・キオド、ジェイ・バーンソン
作曲家チャック・E・マイヤーズ、ベンジャミン・カーソン、トム・ホプキンス、ブレイディ・エリス、ティノ・サイキ
プラットフォームウィンドウズ
リリース
ジャンルタクティカルシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Outwars は、 SingleTracが開発し、1998 年にMicrosoftが公開した、軍事 SF選択可能な視点の戦術シューティング ゲームです。ストーリーはさまざまな惑星や設定を巡ります。

ゲームプレイ

シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはロケット推進のパワードアーマー(ライトスカウト、ミディアムコンバット、ヘビーアサルト、ヘビードレッドノート)を選択して着用し、エリートCDF海兵隊ジャンプ部隊の重武装した男性または女性隊員を操作し、銀河を征服しようとする昆虫型のエイリアン(「スカルズ」と呼ばれることもある)と戦わなければならない。ゲームプレイはミッションベースで、プレイヤーは各ミッションの開始時にパワードアーマーをさまざまな武器や装備でカスタマイズできる。プレイヤーは、コンピューター制御の小隊の仲間に命令を出すこともできる。[ 3 ]ロケットパックに取り付けられ、展開すると長距離の空中機動を可能にするグライダーウィングなど、武器や装備はゲームの進行とともに 徐々にアンロックされる。

このゲームには8人マルチプレイヤーモードも搭載されており、プレイヤーはフリーフォーオール、アサシン、スミア・ザ・サイボーグ、チームウォー、チームミッション、キャプチャー・ザ・フラッグの各モードで互いに競い合うことができます。オンラインプレイはDirect3Dインターネットゲームゾーンに対応しています。[ 4 ]

脚と胴体は個別に操作できます。この機能は、コントロールを再設定することで無効にできます。さらに、多くのシューティングゲームと同様に、プレイヤーは様々な武器を切り替えることができます。プレイヤーが使用できる各武器を、キーボードまたはジョイスティックの個別のキーに割り当てることが可能です。これにより、従来のシューティングゲームのように武器を連続して発射するのではなく、複数の武器を同時に発射することが可能になります。例えば、肩に装備された誘導ミサイル、手持ちのパルスライフル、遠隔起爆機(RDE)地雷などをすべて同時に発射できます。

プロット

ミハルの世界は「スカルズ」の攻撃を受けています。人々は地球を占領し、緊急避難を命じています。プレイヤーは2分以内に脱出船にたどり着くか、取り残されるかの選択を迫られます。その後、プレイヤーは惑星オアシスに降下し、訓練を開始します。しかし、標的訓練の最中に「スカルズ」の襲撃を受け、直ちにその地域からの避難を余儀なくされます。

オアシス全土で戦争が勃発し、人類は惨敗を喫した。プレイヤーのチームは、オアシスからすべての物資を回収し(ジャンプ訓練ミッションへの回帰)、ジャンプシップを撤退準備に向かわせる。最終的にオアシスから全面撤退命令が下されるが、プレイヤーはオアシスを去る前に、今は放棄された軍事基地から「特別な技術」を回収しなければならない。プレイヤーが脱出した直後、オアシスは何らかのエイリアンの技術によって壊滅させられ、ハケットの言葉を借りれば「まるで地獄のような惑星と化していた」という。

人間たちは最後の手段で「スカルズ」を滅ぼそうとするが、まずは惑星アヌビスを確保することを優先する。そこでは、鉱夫たちが坑道で何かを発見している。生存者は見つからず、プレイヤーは坑道とそこに潜むものを破壊するために派遣される。プレイヤーはすぐに「スカルズ」が地下に住んでいたことを知るが、鉱夫たちによる絶え間ない脅威にうんざりし、彼らは人類を根絶やしにしようと企んでいる。しかし、坑道を進むうちに、プレイヤーはスカルズの巣窟の奥深くへと落ちていく。プレイヤーはこのレベルで初めて「クイーン」と遭遇し、これを倒した後、CDF(戦艦戦隊)がプレイヤーを発見し、救出する。彼らはプレイヤーのチームを敵の現在の拠点であるジャガーノートへと送り込む準備をするが、その途中で待ち伏せに遭う。

ユリシーズが撃墜され、プレイヤーは偶然ラグナロクに落とされる。他の生存者と合流した後、プレイヤーはCDFによるプレイヤーとチームメイトの救出を阻んでいる敵の空気銃を破壊するよう強いられる。空気銃が破壊された後、プレイヤーはユリシーズを調査し、ハケット司令官を救出し、彼からコマンドデータを回収し、その後、渓谷での戦闘で部隊を支援するよう派遣される。ユリシーズは放置しておくには危険すぎると判断され、プレイヤーは破壊するために送り返される。その後、プレイヤーはラグナロクを離れ、ジャガーノートを破壊する任務を再開する。彼らはまずマスターマインドを捕らえ、ジャガーノートのセキュリティロックのコードを見つけ出す。そして2人目の女王を殺害した後、プレイヤーは爆発する前にジャガーノートから脱出する。しかし彼らは、オアシス (現在はデッドワールドとして知られている) が「スカルズ」の主要な活動拠点として確立され、彼らの故郷である地球を根絶することで人類を永久に打ち負かすつもりであることを知る。

スカルズの脅威に終止符を打ち、彼らの主攻撃を無効化しようと、最後の手段が講じられる。プレイヤーはなんとか銃の中に入り込み、発砲までの限られた時間を与えられる。銃を無効化している間、プレイヤーはゲームの唯一のボスであるキングと遭遇する。彼を倒した後、彼が銃のメインコントローラーだったことが判明する。彼なしではスカルズは滅亡の危機に瀕していた。プレイヤーは銃を再起動させ、惑星が自滅する数秒前に脱出する。そして、ロゴとクレジットが表示される前に、プレイヤーに最後のメッセージが送られる。「そこにいろ、キャプテン。俺たちがお前を捕まえに来る」

代替シーン

  • プレイヤーが時間内にミハルの世界から脱出できなかった場合、惑星は爆発しますが、ドロップシップは現れず、プレイヤーが脱出できなかったことが示されます。
  • オアシスでは、プレイヤーは基地の原子炉を爆破するミッションがあります。失敗すると画面が異常に明るくなり、プレイヤーは瞬時に倒れて消滅します(ちなみに、これはカットシーンではなく、ゲームプレイです)。
  • プレイヤーがジャガーノートが爆発する前に脱出しなかった場合、ミハルの世界のシーンのように、爆発したときにドロップシップは表示されません。
  • プレイヤーがキングに殺されたり、DeadWorld の最終ミッションで時間切れになったりすると、DeadWorld の銃が発射される長いカットシーンが表示され、Oasis/DeadWorld と同様の結果になります。

発達

OutwarsはSingleTracにとってPlayStation以外のプラットフォーム向けの最初のプロジェクトであった。SingleTracは1997年にGT Interactiveに買収されたが、既にMicrosoft向けにOutwarsの開発契約を結んでいた。[ 3 ]

受付

ペリットはゲームに100点満点中90点を付け、「グラフィックの悪さに惑わされず、その下にある素晴らしいゲームを楽しもう」と総括した。 [ 15 ]

Next Generationは、クリッピングからAIにが全体的に悪い体験になっているとして、このゲームに否定的なレビューを与えた。 [ 10 ]

参考文献

  1. ^ Outwars Arrives Early」。Irvine Herald and Kilwinning Chronicle。1998年6月5日。p. 18。2024年1月12日閲覧。Outwars2週間早く店頭に並んだので、誓約してDreadnaut艦隊に加わらない言い訳はありません。
  2. ^ 「1998年4月17日のニュース」オンラインゲームレビュー。1998年4月17日。 2000年12月4日時点のオリジナルからアーカイブ。 2019年12月6日閲覧1998年4月17日: …新作タイトルは本日店頭に並ぶ予定:…MicrosoftのOutwarsは、Outwarsが2週間早く出荷され、本日店頭に並び始める予定であると発表しました…
  3. ^ a b "NG アルファ: アウトウォーズ" .次世代。 No.35.メディアを想像してください。 1997 年 11 月。p. 150 2021 年8 月 26 日に取得
  4. ^ダン・エレクトロ (1998 年 5 月)。「PC GamePro: Outwars」ゲームプロ。 No. 116. IDG。 p. 64 2023 年9 月 7 日に取得
  5. ^ Chick, Tom (1998年5月7日). 「Outwars」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月26日閲覧。
  6. ^ Stratton, Geoff (1998年5月1日). 「Outwars」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月26日閲覧
  7. ^ Brown, Ken (1998年8月). 「Hopping Mad ( Outwars Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 169. Ziff Davis . p. 176. 2023年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月7日閲覧
  8. ^バーグレン、ポール (1998 年 7 月)。 『アウトウォーズ』。ゲームインフォーマー。 No.63.ファンコランド
  9. ^ Poole, Stephen (1998年5月11日). 「Outwars Review」 . GameSpot . Fandom . 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月7日閲覧。
  10. ^ a b「Outwars」 . Next Generation . 第43号. Imagine Media. 1998年7月. p. 117. 2021年8月26日閲覧
  11. ^ Smith, Jon (1998年6月). 「Outwars」 . PC Gamer UK . No. 57. Future Publishing . 2001年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧
  12. ^「Outwars」. PC Gamer . 第5巻第7号. イマジン・メディア. 1998年7月.
  13. ^ Wildgoose, David (1998年7月). 「Outwars」 . PC PowerPlay . No. 26. Next Media Pty Ltd. pp.  72– 73. 2021年8月26日閲覧
  14. ^ローズ、ポール(1998年6月)「Outwars [日付は「1998年1月」と誤って表示されています]」 PC Zone 64号Dennis Publishing 99ページ。 2021年8月26日閲覧
  15. ^ホンカラ、トゥオーマス (1998 年 6 月)。 「れんとれっぷじゃ再発行」。ペリット(フィンランド語)。 No.6-7/98。フォクス・メディア・フィンランド。54~ 55、93ページ 。