プロジェクトリアリティ

Project Realityは、現代戦諸兵科連合を中心としたリアルなチームワークベースのシューティングゲームの作成を目的とした、ミリタリータクティカルファーストパーソンシューティングビデオゲームの改造シリーズです。オリジナルバージョンであるProject Reality: BF2 は、2005年にBattlefield 2向けにリリースされました。このバージョンは現在も定期的に更新されており[ 1 ]、2015年にスタンドアロンゲームになりました。 [ 2 ] [ 3 ] Arma 2向けに開発されたバージョンであるProject Reality: ARMA 2 は、2011年にベータ版としてリリースされました。その後、開発は2013年にArma 3に移行し、プロジェクト名がProject Reality: ARMA 3に変更されました。2015年9月、 Armaプロジェクトが中断されたことが発表されました。 [ 4 ]

このチームは、RequiemことNoel Tockによって2004年に設立されました。2005年にProject Reality Mini Mod(PRMM)として知られる非常に基本的な初期バージョン0.1をリリースした後、Electronic ArtsがBF2のMODに対するポリシーを制定し、プレイヤーのMOD利用を阻んだため、チームはなかなか軌道に乗りませんでした。同年後半、eggman51ことEamonn Glassがチームの日常的なリーダーシップを引き継ぎ、デザイン、制作、コミュニティ活動のあらゆる側面を統率しました。2009年までにProject Realityは数々の賞を受賞し、10万人を超えるアクティブプレイヤーのコミュニティを築き上げました。Eamonnのリーダーシップ下では最もプレイされたBF2のMODとなり、戦術的なチームプレイゲームに革新をもたらし、このジャンルを再定義するきっかけとなりました。

SquadはUnreal Engine 4で作られたスタンドアロンゲームで、 Project Reality精神的な後継作です。 [ 5 ] [ 6 ]

プロジェクト・リアリティ:BF2

プロジェクト・リアリティ:BF2
開発者プロジェクトリアリティチーム
出版社プロジェクトリアリティチーム
シリーズ戦場
エンジン屈折望遠鏡2
プラットフォームウィンドウズ
リリースPR ミニモッド
  • WW : 2005年7月8日[ 7 ] (2005年7月8日

広報1.0

  • WW : 2013年8月2日[ 8 ] ( 2013-08-02 )

PR 1.3 スタンドアロン

  • WW : 2015年5月30日[ 9 ] (2015年5月30日

PR 1.8.1.2 最新アップデート

  • WW 2025年4月8日[ 10 ] ( 2025-04-08 )
ジャンルタクティカルファーストパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ゲームプレイ

Project Realityには5つのゲームモードがあります。最も人気のあるゲームモードは「Advance and Secure」と「Insurgency」の2つです。

「アドバンス&セキュア」は、バトルフィールド2のコンクエストモードと同様に、コントロールポイントの占領と維持を目的としたモードです。ただし、「アドバンス&セキュア」では、通常、コントロールポイントは特定の順番で占領する必要があり、両チームが攻撃と防衛を行います。ただし、「アドバンス&セキュア」のマップによっては、片方のチームが攻撃し、もう片方のチームが防御する場合もあります。

2番目に人気のあるゲームモード「インサージェンシー」は、非対称戦争をシミュレートすることを目的としています。このゲームモードでは、通常部隊のチームが隠された武器庫を探索・破壊し、もう一方の反乱軍チームがそれらを防衛します。

他のゲームモードは、車両戦争と指揮統制です。車両戦争モードは、大型車両と資産に重点を置き、プレイヤーを1つのキット役割(乗員またはパイロット)に制限する点で異なります。車両戦争のプレイスタイルは、それ以外は前進と確保と同じで、プレイヤーは目標ポイントを順番に奪取する必要があります。指揮統制モードでは、すべての制御ポイントが削除されます。代わりに、目標はプレイヤーが構築した要塞と単一の前方作戦基地(FOB)に焦点が当てられます。プレイヤーは、敵軍のFOBを探しながら、隠されたFOBを構築して防衛する必要があります。このMODには協力モードもあり、人間のプレイヤーはコンピューター制御のプレイヤーと一緒に、または対戦することができます。協力モードは、シングルプレイヤーモード(ボットがチームメイトの代わりを務める)としても機能します。

バトルフィールド2のオリジナルシステムとは異なり、プレイヤーは死亡した際に分隊長の元から出撃することはできません。代わりに、メインベースなどの恒久的な出撃地点、または分隊長が設置した一時的な集合地点から出撃する必要があります。プレイヤーはFOB(前方拠点)から出撃することもできます。FOBは、指定の場所に補給箱を届けることで建設できます。建設が完了したら、追加の補給品を届けることで、固定式機関銃などの固定防御設備や、有刺鉄線塹壕といった様々な防御構造物を設置できます。

インサージェンシーモードはこれらのルールから若干逸脱しており、反乱軍側は防衛しなければならない武器キャッシュからしか出撃できず、そうでなければ出撃できなくなります。敵チームは反乱軍に関する情報を入手することでこれらのキャッシュの位置を発見でき、発見後は通常軍のマップ上に敵のキャッシュの位置が表示されます。ただし、反乱軍は破壊可能な「隠れ家」を展開・建設し、そこに出撃することができます。これは通常軍のFOBと同様の役割を果たします。通常軍も、前方展開のために独自のFOBを建設することができます。

プロジェクト・リアリティには現在25以上の勢力と70以上のマップが用意されており、それぞれさらに開発が進められています。勢力とマップは、第二次世界大戦(ヨーロッパ東部戦線[ 11 ]と西部戦線)、ベトナム戦争フォークランド紛争[ 12 ] [ 13 ]対テロ戦争、そして現代[ 14 ]といった複数の時代を描いています。

プロジェクト・リアリティ:ARMA 2

プロジェクト・リアリティ:ARMA 2
開発者プロジェクトリアリティチーム
出版社プロジェクトリアリティチーム
シリーズアルマ
エンジンリアルバーチャリティ3
プラットフォームウィンドウズ
リリースウィンドウズ
  • WW : 2011年9月2日 (2011年9月2日
ジャンルタクティカルファーストパーソンシューティングゲーム
モードマルチプレイヤー

Project Reality: ARMA 2は、Arma 2Arma 2: Operation Arrowheadの両方を必要とするスタンドアロンのModとして存在します。[ 15 ] ARMA 2は自己完結型で、自己開発型であり、可能な限り外部のアドオンに依存したり使用したりしません。これはプレイヤーにとって、複数のアドオンパックを追加で必要としない、インストールパッケージとしての「ワンストップショップ」であることを意味します。

Project Reality: ARMA 2 v0.1 BETAは9月2日にリリースされ、その直後の2012年3月16日にはProject Reality: ARMA 2 v0.15 BETAがリリースされました。1年後の2013年3月1日には、2つの新しい地形(マップ)を含むバージョン0.16がリリースされました。このリリースに伴い、 Arma 2 MODの開発が中止され、 Arma 3 の開発へと移行するというニュースが発表されました。[ 16 ]

後継者

2009年初頭、Project Realityの公式フォーラムを通じて、スタンドアロンの後継機となるProject Reality 2が試作段階にあることが明らかになりました。C4エンジンのライセンスは2010年時点で購入済みです。[ 17 ]

Crytekの公式開発者コミュニティcrytek.netに「 Project Reality 2 - The Beaten Zone 」というゲームのエントリーが投稿され、このゲームではCryEngine 3が使用されると述べられている。[ 18 ] Project Realityのスタッフは、このエンジン変更は噂に過ぎないと否定し、crydev.netの投稿との関連性を認めていない。[ 19 ]

しかし、開発チームからの新たな発表により、PR2は実際にはCryEngine 3を使用することが確実となった。これは、 C4エンジンでの開発に関わったほとんどの人が、C4エンジンはあまり使い心地が良くないと感じていたためである[ 20 ]。そして、彼らはCryEngine 3を新しいエンジンとして選択した。ゲームの発売日は未定である[ 21 ] 。 2014年以降、スタンドアロン版の開発チームからの発表はない。主要開発者の1人も、ゲームの制作が停止したと述べている。

2014年10月10日、Project Reality: BF2の現開発者と元開発者からなるチームが、Project Realityのゲームプレイ方式に基づいた新しい商用ゲームを発表しました。[ 22 ]この新しいゲームは「Squad」と名付けられ、 Unreal Engine 5で開発されています。このゲームは2015年12月からSteamの早期アクセスで利用可能で、2020年9月23日に正式リリースされました。[ 23 ]このゲームは当初、Kickstarterでのクラウドファンディングキャンペーンを通じて資金調達されました。[ 24 ]

受付

IGNGameSpyはどちらもProject Realityをレビューしています。IGNのレビューではこのMODを称賛し、「すべてのBF2プレイヤーはこのMODをダウンロードすべきだ」と述べています。 [ 25 ] GameSpyは「すべてのリアリズムMODの母がBF2に登場した」と述べています。 [ 26 ] PC ZoneProject Realityをレビューし、「仮想戦争をより過酷にするだけでなく、 Project Realityは素晴らしい新しいマップ、車両、武器も追加します」と述べています。

参照

参考文献

  1. ^ 「PR変更ログ」 . Project Reality公式フォーラム. 2022年10月8日閲覧。
  2. ^ 「Project Reality: BF2 v1.3 スタンドアロン版リリース!」Project Reality公式フォーラム. 2015年5月30日. 2015年10月12日閲覧
  3. ^ 「Battlefield 2」MOD「Project Reality」がパッチ1.3でスタンドアロン化. PCGamesN . 2015年5月31日. 2024年7月29日閲覧
  4. ^ 「PR: ARMA 3 開発アップデート」Project Reality公式フォーラム. 2015年9月26日. 2015年10月12日閲覧
  5. ^ 「FAQ - Squad」 . Squad公式サイト. 2015年10月12日閲覧
  6. ^ Phil Savage (2015年4月7日). 「Squadは、『バトルフィールド2』のMOD『Project Reality』の制作者によるチームFPS」 . PC Gamer . 2024年7月29日閲覧
  7. ^ 「Project Reality Mini-Mod」 . Project Realityフォーラム. 2015年4月9日閲覧
  8. ^ 「Project Reality 1.0 リリース」 . Project Reality フォーラム. 2015年10月7日閲覧。
  9. ^ 「Project Reality 1.3 スタンドアロン版がリリースされました」Project Realityフォーラム2015年10月7日閲覧
  10. ^ 「PR:BF2 v1.8.1.2 変更ログ」 . Project Reality Forums . 2025年4月9日閲覧。
  11. ^ Papadopoulos, John (2024年6月23日). 「Project Reality: Battlefield 2に新たなメジャーアップデートが配信」 . DSOGaming . 2024年7月29日閲覧
  12. ^ 「『バトルフィールド2』の大型MOD『Project Reality』がフォークランド紛争を追加」 Eurogamer.net 2016年11月28日. 2024年7月29日閲覧
  13. ^ Saed, Sherif (2016年11月28日). 「Battlefield 2 mod Project Reality がフォークランド紛争を追加」 . VG247 . 2024年7月29日閲覧
  14. ^ 「Features | Project Reality」 . www.realitymod.com . 2022年4月9日閲覧
  15. ^ 「PR:Arma2 FAQs」 . 2010年9月30日閲覧
  16. ^ Project Reality: ARMA 2 v0.16 リリースアナウンス
  17. ^ “Project Reality 2 | Project Reality” . Project Reality . 2012年1月11日. 2012年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月18日閲覧
  18. ^ 「The Beaten Zone」 . crydev.net . Crytek UK Ltd. 2014年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月17日閲覧。
  19. ^ BloodyDeed (2012年7月23日). 「PR2: The Beaten Zone」 . Project Reality Forums . 2013年1月17日閲覧
  20. ^ “Project Reality 2” . Project Reality . 2015年1月9日. 2015年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月18日閲覧
  21. ^ 「プロジェクト・リアリティ2」。プロジェクト・リアリティ。 2013年1月17日閲覧
  22. ^ Merlin / Sniperdog. 「Squad: PR:BF2の開発者が制作し、その影響を受けた商用ゲーム」(ウェブサイト) . Project Reality Forums . 2015年4月9日閲覧
  23. ^ 「SQUAD V1.0 リリース!」 2020年9月23日. 2020年9月25日閲覧
  24. ^ 「プロジェクトアップデート#2 - 資金調達完了!」 2015年5月30日. 2020年9月25日閲覧.
  25. ^ 「IGNレビュー」IGN . 2007年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年3月10日閲覧。
  26. ^ 「GameSpyレビュー」 . Gamespy . 2007年3月10日閲覧