スーパーピン

スーパーピンは、ウィリアムズミッドウェイバリーの名前で)が1993年から1994年後半にかけてリリースしたワイドボディピンボールゲームに付けられた名前です。 [ 1 ]

プレイフィールド(マシンのバックボックスとほぼ同じ幅)は、標準ボディのマシンよりも約1レーン分(約2.75インチ)広い[ 2 ]。配布用の箱のサイズは同じで、同じ床面積に設置できるが、一般的なマシンよりも重い。初期のワイドボディマシンは、ボールの動きが標準マシンよりも遅く、浮遊感があるという評判があり、バリー/ウィリアムズがワイドボディマシンを最後にリリースしたのは1981年のエンブリオンだった。1992年のアダムス・ファミリーの成功後、パット・ローラーは映画『トワイライト・ゾーン』の完全なクリエイティブ・ディレクションを任され、近年より強力なフリッパーが利用可能になったため、ワイドボディマシンにすることを強く主張した[ 3 ] 。

これらのゲームには、ゲームプレイを豊かにする追加のギミックやおもちゃが含まれていることが多かった(例: 『トワイライトゾーン』のガムボールマシン、『スタートレック:ザ・ネクスト・ジェネレーション』のデュアルフェイザーキャノン、 『ジャッジ・ドレッド』の別バージョン「スーパーゲーム」ルールセット)。 『トワイライトゾーン』を除くすべてのスーパーピンは、 DCSサウンドシステムを採用していた。

ゲーム

SuperPin レーベルでは 7 つのゲームがリリースされました。

参考文献

  1. ^ 「スーパーピン(コンセプト)」 . Giant Bomb . 2024年1月21日閲覧
  2. ^ 「トワイライトゾーン」タイムアウト誌、コインカスケード誌、1993年8月、9ページ。
  3. ^シェルバーグ、ジム(1993年7月)「あなたは想像の世界に入りつつあります」プレイメーター』第19巻第8号、102ページ。