コンテンツ
| ブレイクダンス | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | ベックテック[ 1 ] [ 2 ] |
| 出版社 | |
| デザイナー | スティーブン・ベック |
| プラットフォーム | コモドール64 [ 3 ] |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー[ 4 ] マルチプレイヤー[ 4 ] |
ブレイクダンス( BreakDance)は、1984年にベックテックが開発し、北米とヨーロッパではEpyxがコモドール64向けに発売したリズムゲームです。このゲームでは、プレイヤーは古典的なゲーム「サイモン・セズ」に似たダンスの動きをします。 [ 3 ]このゲームは、1980年代初頭にアメリカ文化で人気のトレンドであったブレイクダンスを取り入れています。 [ 5 ]このゲームは、映画「フラッシュダンス」と「ビートストリート」に触発されています。 [ 6 ]
ゲームプレイ
[編集]コンピューターキャラクターが5つのブレイクダンスの動きをパターン化して披露し、プレイヤーはそれを真似しなければなりません。ラウンドごとに新しい動きが1つずつ追加され、プレイヤーがステージを進めるにつれてゲームはより複雑になります。[ 3 ]
受付
[編集]アホイ!はコモドール64版について、ベックテックが「本物のアクションシミュレーションを作るために徹底的に分析した」と述べており、ロケットクルーのレベルが最高だとしている。 [ 7 ]
参照
[編集]参考文献
[編集]- ^ 「ゲームリリースに関する追加情報」GameFAQs . 2011年3月25日閲覧。
- ^ 「開発者情報」Allgame . 2011年3月26日閲覧。
- ^ a b c 「プラットフォーム情報」MobyGames . 2010年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月26日閲覧。
- ^ a b 「Stadium 64 - マニュアルアーカイブ」 . Stadium 64. 2011年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月25日閲覧。
- ^ 「開発者情報」 80年代。 2011年3月26日閲覧。
- ^ オノスコ、ティム (1985).スティーブ・ベック: 未来のルネサンス人.コモドール・マイクロコンピューター.
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年4月)。「Think Fast! Commodore 64用アクションストラテジーゲーム」Ahoy!誌、41~45ページ 。2024年9月4日閲覧。
ブレイクダンス
| ブレイクダンス | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | ベックテック[1] [2] |
| 出版社 | |
| デザイナー | スティーブン・ベック |
| プラットフォーム | コモドール64 [3] |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー[4] マルチプレイヤー[4] |
ブレイクダンス( Break Dance)は、1984年にベックテック社が開発し、北米と欧州ではエピック社がコモドール64向けに発売したリズムゲームです。このゲームでは、プレイヤーは古典的なゲーム「サイモン・セズ」に似たダンスの動きをします。 [3]このゲームは、1980年代初頭にアメリカ文化で人気のトレンドであったブレイクダンスを取り入れています。 [5]このゲームは、映画『フラッシュダンス』と『ビートストリート』にインスピレーションを受けています。 [6]
ゲームプレイ
コンピューターキャラクターが5つのブレイクダンスの動きをパターン化して披露し、プレイヤーはそれを真似しなければなりません。ラウンドごとに新しい動きが1つずつ追加されるため、プレイヤーがステージを進めるにつれてゲームはより複雑になります。[3]
受付
アホイ!誌はコモドール64版について、ベックテックが「本物のアクションシミュレーションを作るために徹底的に分析した」と述べ、ロケットクルーのレベルが最高だとした。 [7]
参照
参考文献
- ^ 「ゲームリリースに関する追加情報」GameFAQs . 2011年3月25日閲覧。
- ^ 「開発者情報」Allgame . 2011年3月26日閲覧。
- ^ abc 「プラットフォーム情報」MobyGames . 2010年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月26日閲覧。
- ^ ab “Stadium 64 - マニュアルアーカイブ”. Stadium 64. 2011年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月25日閲覧。
- ^ 「開発者情報」。80年代。 2011年3月26日閲覧。
- ^ オノスコ、ティム (1985).スティーブ・ベック: 未来のルネサンス人.コモドール・マイクロコンピューター.
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年4月)。「Think Fast! Commodore 64用アクションストラテジーゲーム」Ahoy!誌、 41~ 45ページ。 2024年9月4日閲覧。