| ショベルナイト:スペクター・オブ・トーメント | |
|---|---|
| 開発者 | ヨットクラブゲーム |
| 出版社 | ヨットクラブゲーム |
| 作曲家 | ジェイク・カウフマン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ショベルナイト:スペクター・オブ・トーメントは、2014年に発売されたプラットフォームゲーム『ショベルナイト』の2017年版ダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パックです。プレイヤーは、ショベルのメインヴィランであるエンチャントレスのために騎士団を編成する任務を負ったアンデッド戦士、スペクターナイトを操作します。スペクターナイトは壁を駆け上がり、壁から飛び降り、鎌で敵やオブジェクトを切り裂いて空中を移動することができます。ゲームプレイは『ショベルナイト』に似ていますが、新レベルと再設計されたボス戦が追加されています。
Yacht Club Gamesは、前作のDLC『Shovel Knight: Plague of Shadows 』の制作を終えた後、 『Specter of Torment』を開発した。彼らはオリジナルの『Shovel Knight』のステージをベースに新しいレベルを作成し、完成した各レベルの見直しとバランス調整に4ヶ月を費やした。『Plague of Shadows 』の主人公であるプレイグナイトの動きが複雑すぎるというフィードバックを受け、チームはスペクターナイトを簡単に操作できるキャラクターになるように設計した。発売後、 『Specter of Torment』は批評家から概ね好評を博し、プラットフォーム型のゲームプレイ、物語、レベルデザイン、スペクターナイトの動きが称賛されたが、ゲームが短すぎると考える者もいた。
ゲームプレイ

ショベルナイトと同様に、スペクター・オブ・トーメントは2D横スクロール プラットフォームゲームです。[1]プレイヤーは邪悪なエンチャントレスに仕えるアンデッドの戦士、スペクターナイトを操作します。 [2]スペクターナイトはショベルナイトの主人公とは異なる動きをします。壁を駆け上がり、壁から飛び降り、鎌で敵を攻撃することができます。[3] [4]敵や物体を鎌で切ると、空中を上または下に移動することができます。[3] [5]
スペクター・オブ・トーメントでは、オリジナルのショベルナイトをベースにした再設計されたボス戦と新しいレベルが登場する。[3]これらのステージには、大きなマップではなくハブワールドからアクセスできる。 [2] [5]ショベルナイトと同様に、プレイヤーはチェックポイントを破壊して報酬を受け取ることができるが、次のチェックポイントに到達する前に死亡した場合、その場所で復活することはできない。[3]
レベル内には赤い頭蓋骨が隠されており、ハブワールドのベンダーでキュリオと呼ばれる特別な武器や能力と交換できる。[4] [5]キュリオは『ショベルナイト』のレリックと同様の役割を果たし、[3]敵を倒すことで再充電される闇と呼ばれる資源を使用して動力を得る。[2]キュリオの例としては、体力回復用の「グリーンスカル」[5]、壁をテレポートするための「ジャッジメントラッシュ」[2]、一時的に空中に浮遊するための「ホバープルーム」などがある。[3]ゲームを進めていくと、プレイヤーはスペクターナイトの正体と、彼がなぜエンチャントレスに仕えるようになったのかを知ることができる。[5]
プロット
スペクター・オブ・トーメントはショベルナイトの前日譚である。[6]運命の塔では、ショベルナイトの主な敵対者であるエンチャントレスは、彼女のアンデッドの召使いスペクターナイトに8人の騎士を倒して彼女のオーダー・オブ・ノー・クォーターに加入させるように指示する。[5] [7]スペクターナイトは魔法のロケットを所有しており、騎士を仲間にするにつれて力が増す。全員が倒されると、その魔法によって彼は生きた生き物として復活する。スペクターナイトが敵を倒してエンチャントレスに従わせようとすると、彼は前世の記憶を思い出す。死ぬ前、彼はドノバンという名の冒険家で、相棒のルアンと共に探検していた。2人は運命の塔を登り、ルアンの息子に渡す魔法のアミュレットを探した。頂上に着くと、彼らはショベルナイトの相棒のシールドナイトに遭遇し、アミュレットには呪いがかかっていると警告された。ドノヴァンはルアンの意に反してシールドナイトと戦い、床を崩落させ、ルアンを殺害した。護符の穢れによってエンチャントレスに変身していたシールドナイトは、瀕死の重傷を負ったドノヴァンを救う代わりに、従属を申し出た。エンチャントレスがシールドナイトであることを知らずに申し出を受け入れたドノヴァンは、スペクターナイトへと変身した。
スペクターナイトが4人の騎士を集めた後、リーズという名の少年が運命の塔に侵入し、内部の邪悪を倒そうとする。彼の潜在能力に気づいた魔女は、スペクターナイトの抗議にもかかわらず、彼に闇のエネルギーを注ぎ込み、彼を堕落させる。7人の騎士が集められると、スペクターナイトの友人であるブラックナイトが侵入し、魔女がシールドナイトであることを明かす。敵のために動いていたことに激怒したスペクターナイトは、魔女を彼女の聖域まで追い詰める。到着すると、魔女はリーズを召喚し、彼にさらなる闇のエネルギーを注ぎ込み、彼を強力な怪物へと変えてしまう。スペクターナイトはリーズを倒し、魔女はロケットに残りの力を与えることに同意する。魔女がリーズを8人目の騎士に任命する意向を明かすと、スペクターナイトは唐突にリーズの代わりに最後の騎士になることを約束し、ロケットで少年の病を癒し、村へ帰す。エンチャントレスに永遠に仕えることを誓ったスペクターナイトは、ブラックナイトに「無慈悲の騎士団」の力は止められないと嘆く。エンドクレジット後のシーンで、スペクターナイトはルアンから贈られた思い出のロケットを見つめながら回想する。最後の記憶の中で、ルアンはドノヴァンに息子リーズを守るよう頼んだことが明かされる。
発達
2013年のKickstarter クラウドファンディングキャンペーンの一環として、 Yacht Club Gamesは『ショベルナイト』のストレッチゴール(資金が一定額に達した場合にゲームに追加される機能)を掲げました。達成された目標の中には、 『ショベルナイト』に登場するボスキャラクター3体を題材にしたダウンロードコンテンツ(DLC)拡張コンテンツの追加が含まれていました。開発者はどのボスにキャンペーンを追加するか投票を行い、スペクターナイトが勝利しました。[8]
スペクター・オブ・トーメントの開発は、ヨットクラブゲームズが前作のDLCであるショベルナイト プレイグ・オブ・シャドウズの制作を終えた後に始まった。開発者たちは、独特な動きをするキャラクターを登場させながらもオリジナルと同じレベルだったプレイグ・オブ・シャドウズよりも野心的な拡張版を作ろうと考えていた。開発チームはプレイグ・オブ・シャドウズの動きがショベルナイトのレベルを再びプレイする面白さを与えていると感じたが、3つ目の拡張版でステージを再びプレイするのは、プレイヤーの移動手段を変えたとしても繰り返しになってしまうだろうと推測した。ヨットクラブゲームズは、オリジナルを設計図として使用しながら、全てのステージを再設計することを決定した。最終製品は新規コンテンツと再利用コンテンツを均等に組み合わせたものになる予定だったが、最終的にはほとんどが新規機能で構成されていた。スペクター・オブ・トーメントはシリーズ全体で3番目のキャンペーンであったため、開発チームは過去2作に存在した多くのメカニクスに革新を加えたいと考えた。[9]
キャラクターデザイン
ヨットクラブゲームズは、オリジナル版のボスキャラクターであるスペクターナイトを主人公とした、よりダークなストーリーを描きたいと考えていた。スペクターナイトは「悲劇的だが素晴らしい」キャラクターとして描かれる予定だった。[10]開発者たちは、『プレイグ・オブ・シャドウズ』での動きに関するフィードバックを受け、スペクターナイトの機動性をデザインした。 『プレイグ・オブ・シャドウズ』の一部プレイヤーから、主人公のプレイグナイトの動きがあまりにも雑然としているとの苦情が寄せられたため、ヨットクラブゲームズはスペクターナイトの操作を簡素化した。開発チームは、オリジナル版のスペクターナイトのボス戦で使用されていた飛行動作を、プラットフォームゲームとの相性が悪かったため削除した。[10]
壁ジャンプはプリンス オブ ペルシャなどの3Dアクションゲームからヒントを得ており、斬撃動作はゼルダの伝説 時のオカリナとNINJA GAIDEN BLACKの影響を受けています。開発者はスペクターナイトを「死神忍者」のように動作させたいと考えており、[10]ある時点では手裏剣を攻撃レパートリーに加えていました。プレイヤーに斬撃動作の使い方を教える難しさから、ヨットクラブは斬撃可能なオブジェクトにUI要素を追加しました。この要素は、プレイヤーが特定の角度からこれらのオブジェクトを攻撃すると、上方向に移動するか下方向に移動するかを示します。さらに、スペクターナイトの落下速度を遅くすることで、プレイヤーが斬撃で移動する方向を認識する時間を長くしました。[10]キュリオはもともと敵を倒すことで獲得できるように設計されており、プレイヤーは一度に1つしか使用できず、死ぬと各キュリオは失われます。このシステムにより、キュリオは新しい能力というよりパワーアップのように感じられると考えた開発者は、オリジナルのショベルナイトと同様に、インベントリを通じてキュリオを恒久的に利用できるようにした。スペクターナイトのボス能力の一部はキュリオとして再現され、その他の能力は無敵の敵や難しいプラットフォームといった特定のレベルの課題に対処するために設計された。[10]
レベルデザイン
ステージの完成にはほぼ1年を要しました。Yacht Club Gamesは、スペクターナイトの機動性の向上には、ステージレイアウトの変更が必要だと感じました。開発初期段階では、プレイヤーが適切に移動できるよう、新しいステージ内にスペースと壁を追加しました。[9]開発者は、プレイヤーがどのようなプラットフォームアクションでステージを進むのかを常に把握していたわけではなかったため、このスペース確保は常に懸念事項でした。彼らは、「デザインプロセスの10%は楽しいシナリオを考え出すこと、そして約90%はスペース要件の調整です」と述べています。[11]
チームは各レベルに約26の部屋と6つの秘密エリアを配置する計画だった。この部屋数はロックマンシリーズから得た設計方式に基づいていた。彼らはプラットフォーム、戦闘、探索のバランスを一貫して保ちたいと考えており、各部屋をプラットフォームやパズルといった個別のテーマに集中させることもあった。[9]部屋や敵は頻繁に修正または再配置され、チームは計画が過剰であると判断して放棄し、基本的なプラットフォームセクションの作成に集中することもあった。[9]各ステージは最初はシンプルだが、時間の経過とともに複雑で難易度が上がり、最終的に元の難易度に戻るように設計されていた。Yacht Club Gamesは、ゲームプレイのコンセプトは「導入され、推論され、シャッフルされ、再び訪れる」べきであり、[11]全てのメカニクスがレベルの最後に組み合わされば、プレイヤーは挑戦しがいのあるゲームプレイを体験できると考えていた。[11]
開発者たちは、自らこのゲームをプレイし続けた結果、難易度のバランスを取るのが難しいと感じました。開発後期にレベルが難しすぎると判断し、発売前に徐々に難易度を下げていきました。[12]プレイヤーはハブを使って全てのステージにアクセスできるため、前2作では特定の順番でしかクリアできなかったため、開発チームは『ショベルナイト』と『プレイグ・オブ・シャドウズ』の簡単なレベルの難易度を上げ、難しいレベルの難易度を下げるように再設計しました。[9]
このゲームには、以前カットされたコンセプトから持ち込まれた敵やオブジェクトが含まれています。開発者は、『プレイグ・オブ・シャドウズ』と『ショベルナイト』のビジュアルがあまりにも似通っていると考え、グラフィックが似ているため、別々のゲームであることが伝わりにくいと述べました。その結果、チームは『スペクター・オブ・トーメント』に独自のアートデザインを与えるために、新しいタイルを作成しました。 [9]背景アートは、ゲームプレイの仕組みに関する情報を伝えたり、秘密の部屋を示したり、物語を発展させたりするために使用されました。ニンテンドー3DS版では、より奥行き感のある背景が採用され、他の移植版では見られないアートを見ることができます。[13]
サウンドトラックはジェイク・カウフマンが作曲し、彼はTwitchでのストリーミング中にそのほとんどを制作した。[14]サウンドトラックには、シリーズの過去の音楽のリミックスといくつかの新曲が収録されている。[14]
リリースと受容
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | スイッチ:84/100 [15] |
| オープンクリティック | 97% [16] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 4人のプレイヤー | 84% [18] |
| デストラクトイド | 9.5/10 [17] |
| ゲームレボリューション | 8/10 [4] |
| ゲームスポット | 8/10 [3] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [19] |
| 任天堂ワールドレポート | 9/10 [5] |
| シャックニュース | 8/10 [20] |
| USゲーマー | 4.0/5 [2] |
『スペクター オブ トーメント』は2016年12月1日のThe Game Awardsで発表され、[21] [22] 、 2017年3月3日にNintendo Switchのローンチタイトルとして初めてリリースされました。[23] DLCはNintendo Switchのスタンドアロンゲームとして販売されましたが、『ショベルナイト』を購入したプレイヤー向けに無料アップデートとしても提供されました。[3]このゲームは1か月後の4月5日にLinux、macOS、Windows向けにもリリースされました。[24] Wii U版は4月21日に最初にリリースされ、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo 3DS、Xbox One向けの移植版は4月25日にリリースされました。[24]
レビュー集約サイトMetacriticによると、スペクター・オブ・トーメントのNintendo Switch版は「概ね好評」を得ている。[15]批評家たちはスペクター・オブ・トーメントをショベルナイトシリーズの傑作と呼び、[2] [19]オリジナル作品の長所を活かした作品だと感じている。[3] [19] GameSpotはスペクター・オブ・トーメントがショベルナイトを優れた作品にしたメカニズムを再現していると述べ、[3] USgamerは前作2作と同等の品質だと感じている。[2] Shacknewsはスペクター・オブ・トーメントがショベルナイトよりも魅力的だと感じ、「子供の頃から愛し、そして嫌いでもあったプラットフォームゲームの現代版」と呼んだ。[20]
レビュー担当者はスペクターナイトの動きを賞賛した。[3] [4] [20] GameRevolutionは、動きをスーパースマッシュブラザーズのキャラクターに例え、楽しく、前作との差別化に役立ったと述べた。[4] USgamerは、操作性と動きがユニークで攻撃的なゲームプレイスタイルを生み出すのに役立ったと感じた。[2] GameSpotは、シンプルな操作性によりスペクターナイトが強力で楽しいと感じられると主張した。[3]
プラットフォームゲームも同様の賞賛を受けた。[3] [2] [19] Nintendo Lifeは、ゲームのプラットフォームゲームは前作に匹敵すると述べ、「現代において満足感を得られるゲームは少ない」と記した。[19] GameSpotはプラットフォームゲームを難しいとみなし、スペクターナイトが先に進むために複数の動きを同時に入力する必要があることを強調し、その難しさがゲームプレイのやりがいにつながっていると主張した。[3] GameRevolutionは、プラットフォームゲームは複雑な動きに依存しているため理解が難しく、全体的にオリジナルのショベルナイトよりも劣っていると感じた。[4]レベルデザインは好評だった。GameRevolutionとNintendo Lifeは、レベルがオリジナルゲームに似ていると感じたが、コンテンツの追加とステージがスペクターナイトの動きにどのように対応しているかを高く評価した。 [4] [19] 任天堂ワールドレポートは、このゲームは古いメカニクスを再設計することで新しい体験を提供していると書き、[5] GameSpotは、新しいレベルはメカニクスの変更により馴染みがありながらも記憶に残るものだと評した。[3]
ストーリーはハイライトとみなされた。[4] [5] [20] Nintendo World Reportは物語を高く評価し、「驚くほど悲劇的」と評した。[5] Shacknewsは、この物語がスペクターナイトを複雑なキャラクターに仕立てていると考えている。[20] Destructoidは、短いながらもシリーズ最高のストーリーであり、Yacht Club Gamesが脚本をいかに改善したかを示していると述べた。[17] GameRevolutionは、物語はPlague of Shadowsよりも重みがあるが、脚本の質は印象的なものからコミカルなものまで様々であると感じた。[4]批評家はボス戦に注目した。[2] [3] [5] GameSpotは再設計されたボスを「楽しいサプライズ」と呼び、一部のボスがあまりにも似すぎていると考えた。[3] USgamerはボスが以前の作品よりも簡単だと評価したが、 [2] Nintendo World Reportは初期のボス戦の一部がイライラさせられると述べた。[5]他のレビュアーはゲームが短すぎると感じた。Shacknewsは、プラットフォームゲームプレイに焦点が絞られている点を一部のプレイヤーが嫌うだろうと述べ、[20] Nintendo LifeはDLCを「短いながらも素晴らしい」と評した。[19] Nintendo Lifeのレビュー担当者は、このゲームは素晴らしいフランチャイズの新たな作品であり、オリジナルの『ショベルナイト』と同じくらい優れていると述べた。[19]
参考文献
- ^ Makuch, Eddie (2016年12月1日). “Shovel Knight Prequel Announced, Watch First Trailer”. GameSpot . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月28日閲覧。
- ^ abcdefghijk Williams, Mike (2017年3月23日). 「Shovel Knight: Specter of Torment レビュー」USgamer . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopq Tran, Edmond (2017年3月16日). “Shovel Knight: Specter Of Torment Review”. GameSpot . 2023年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月13日閲覧。
- ^ abcdefghi Vacheron, Griffin (2017年3月8日). 「Shovel Knight: Specter of Torment レビュー」GameRevolution . 2023年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月15日閲覧。
- ^ abcdefghijkl Miller, Zachary (2017年3月4日). 「Shovel Knight: Specter of Torment レビュー」. Nintendo World Report . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月13日閲覧。
- ^ レイノルズ、オリー、ヴォーゲル、ザイオン・ガッスル(2022年9月23日)。「独占記事:『ショベルナイト ディグ』の公開時期は? ショベルナイト公式タイムラインはこちら」Nintendo Life。2022年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2016年12月1日). 「『スペクター・オブ・トーメント』はショベルナイト・サーガの次なる章」. Polygon . 2023年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月15日閲覧。
- ^ Yacht Club Games (2019年11月29日). 「『ショベルナイト:トレジャー・トローブ』がマイナーDLCから長く愛されるコレクションへと成長した経緯」USgamer . 2023年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月6日閲覧。
- ^ abcdef Yacht Club Games (2019年12月2日). “The Making of Shovel Knight: Specter of Torment, Part 1: The Plan”. USgamer . 2023年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月17日閲覧。
- ^ abcde D'Angelo, David (2017年7月31日). 「Specter Knight Mobility Design」. Game Developer . 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月29日閲覧。
- ^ abc Yacht Club Games (2019年12月3日). “The Making of Shovel Knight: Specter of Torment, Part 2: Froggy Foreshadowing”. USgamer . 2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月9日閲覧。
- ^ Yacht Club Games (2019年12月4日). “The Making of Shovel Knight: Specter of Torment, Part 3: Our Favorite Secrets and More”. USgamer . 2023年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月14日閲覧。
- ^ Yacht Club Games (2019年12月5日). 「『ショベルナイト スペクター・オブ・トーメント』メイキング パート4:繊細な背景表現」USgamer . 2023年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月14日閲覧。
- ^ ab Wilkes, Brenna (2017年4月6日). “Shovel Knight: Specter of Torment OST Now Available”. Original Sound Version . 2023年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月3日閲覧。
- ^ ab “Shovel Knight: Specter of Torment”. Metacritic . 2023年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月24日閲覧。
- ^ “Shovel Knight: Specter of Torment レビュー”. OpenCritic . 2017年3月20日. 2023年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月24日閲覧。
- ^ ab Carter, Chris (2017年3月2日). “Review: Shovel Knight: Specter of Torment”. Destructoid . 2023年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月24日閲覧。
- ^ “Shovel Knight - Test, Action-Adventure”. 4Players (ドイツ語). 2017年3月16日. 2023年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月15日閲覧。
- ^ abcdefgh Bowling, Steve (2017年3月4日). “Review: Shovel Knight: Specter of Torment (Switch eShop)”. Nintendo Life . 2023年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月24日閲覧。
- ^ abcdef Faulkner, Jason (2017年3月10日). “Shovel Knight: Specter of Torment Review: To Die For”. Shacknews . 2023年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月13日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年12月1日). “Shovel Knight Prequel Announced, Watch First Trailer”. GameSpot . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月13日閲覧。
- ^ Theriault, Donald (2016年12月1日). “New Details Announced For Shovel Knight: Specter of Torment”. Nintendo World Report . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月13日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2017年2月23日). 「任天堂、『Fast RMX』と『Shovel Knight』のNintendo eShop版が3月3日にSwitchで発売されることを確定」Gematsu . 2023年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月22日閲覧。
- ^ ab “Shovel Knight: Specter of Torment PC, PS4, PSV, PS3, 3DS, WiiU, XONE, Switch | GRYOnline.pl”. Gry Online (ポーランド語). 2023年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月22日閲覧。