| スペクトラムサファリ | |
|---|---|
オリジナルリリースカバー | |
| 開発者 | AJ・ラッシュトン |
| 出版社 | CDSマイクロシステムズ |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース | 1983年:自費出版 1984年: CDSマイクロシステムズ |
| ジャンル | アクション |
Spectrum Safariは、 1983年にAJ Rushtonによって開発・自主リリースされたZX Spectrum用 ビデオゲームです。その後すぐにCDS Micro Systemsと契約し、1984年初頭に新しいカバーとロード画面を追加して再リリースされました。
カセットテープのインレイにはこう書かれていた。「君は3人組の仲間を死の島の危険から救い出すことができるか?それとも、島に生息し、君が一歩踏み出すたびに血に飢えた恐ろしい生き物たちに打ち負かされてしまうのか?最も適応力のある者だけが生き残るのだ」[1]
まとめ
スペクトラムサファリでは、プレイヤーは島に取り残された探検家たちを率いて、大学の学位を持つ高度に知能化された野生生物がはびこる島を渡らなければなりません。その島には、人間や知能化された野生生物が食べるものと引き換えに、食料や人間を物々交換しようとする原住民たちがいます。プレイヤーが村を訪れると、その村は永久に消えてしまいますが、交渉においては注意が必要です。パーティ内の探検家(命)が不足すると、プレイヤーの死を意味します。主な目的は、唯一の船を見つけてそれを購入し、このマグナス・マグナソンの狂気の家から出航することです。遭遇するすべての動物は何らかの問題を抱えています。アーケードゲームのような状況であったり、難しい数学の問題の答えを知りたがっている場合もあります。プレイヤーがメンバーの一人を失敗させると、パーティは食べられてしまいます。[2]


受付
スペクトラム誌は次のように評した。「これは、質の悪い『雑誌風』のプログラムを寄せ集めたようなもので、グラフィックは見事とは言えず、色彩も中途半端だ。しかも、 BASICで書かれているので、特に高速というわけでもない」 [3]
対照的に、クラッシュは次のように書いている。「美しく鮮明なグラフィックと本物のMGMの音楽スコアにより、非常に楽しめるゲームになっています。お勧めです。」[4]
参考文献
- ^ 「カセットインレイ」Spectrum Safari、1983年。
- ^ 「リビングガイド...」クラッシュ(1):64、1984年2月。
- ^ 「リビングガイド...」Your Spectrum (2): 56. 1984年3月。
- ^ 「リビングガイド...」クラッシュ(1):56、1984年2月。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Spectrum Safari