スピードデモアーカイブ

スピードデモアーカイブ
サイトの種類
ゲームウェブサイト
入手可能な英語
URLspeeddemosarchive.com
登録オプション
発売1998年4月 (1998-04
現在の状況アクティブ

Speed Demos Archive ( SDA ) は、ビデオゲームのスピードランに特化したウェブサイトです。SDA の主な焦点は、ダウンロード可能な高品質のスピードラン動画のホスティングです。現在 1,100 を超えるゲームのランがあり、定期的に追加されています。SDA はまた、Games Done Quick LLC が 2015 年に独自にイベントの開催を開始する前は、Awesome Games Done Quick (AGDQ) とSummer Games Done Quick (SGDQ) という 2 つの年次スピードラン チャリティー マラソンを主催していました。合計9 つのマラソンを主催し、さまざまな慈善団体に 270 万ドル以上を集めました。最も成功したのは AGDQ 2014 で、 Prevent Cancer Foundationに 100 万ドル強を集めました。

歴史

SDAはもともとQuakeのプレイスルーデモアーカイブとして始まりました。SDAは、ペンシルベニア州ピッツバーグのNolan "Radix" Pflugによって、1998年4月にGunnarとJesseが作成したサイトと合併して設立されました。2004年、Radixは自身の『メトロイドプライム』の100%プレイが成功した後、SDAを拡張して他のゲームのデモも含めるようにしました。 2006年にはMike Uyamaがサイトの管理者に就任しました。2010年1月、SDAは初のチャリティマラソン「Classic Games Done Quick」を開催し、 CAREのために1万ドル以上を集めました。[ 1 ]

コンテンツ

2018年3月現在、SDAは1,200以上のゲームのスピードラン動画をホストしています。これらの動画はすべてダウンロード可能で、ほぼすべてが複数の画質で提供されています。ロックマンメトロイドゼルダの伝説スーパーマリオブラザーズソニック・ザ・ヘッジホッグといった人気ゲームの動画も掲載されています。このサイトは、Electronic Gaming MonthlyG4tvAttack of the Show!などの出版物で何度も取り上げられています。また、一部のランはPure Pwnageのエピソードにも登場しました。

提出物

SDAに提出されたスピードランは、対象ゲームに精通したSDAコミュニティメンバーによる包括的な検証プロセスを受けます。参加者は録画を精査し、ゲームプレイと動画品質の両方を評価します。このレビュープロセスでは、提出されたスピードランにチート[注1 ]、ハッキング、不適切なセグメント化などの不正行為が含まれていないことも確認されます。さらに、参加者は提出されたスピードランがサイトのルール、ゲーム固有およびカテゴリ固有の要件に準拠していることを確認します。SDAスタッフはコミュニティからの反応を評価し、ランの承認の可否を最終決定します。この決定は、検証ユーザーの反応とともにSDAフォーラムに公開されます。

応募が承認されると、その走行のビデオは複数の品質でエンコードされ、走行の詳細を説明できるランナーのコメントとともにサイトに掲載されます。[ 3 ]一部の走行には、ランナーによる追加解説が収録された2つ目の音声トラックも含まれます。

ルール

一般的に、無音、ひどく大きな音やピークを超えた音、または音楽がミックスされたランは受け入れられません。

基礎

提出されたスピードランは通常、ネイティブコンソールで実行されます。PCゲームの実行においては、ルールにより特定のコンピュータ構成の遵守が義務付けられる場合があります。一般的に、SDAはエミュレータで実行されたランは受け付けません。これは、エミュレーションは使用しているコンピュータの構成に影響を受ける可能性があるためです。さらに、エミュレータで実行されたランがツール支援によるものかどうかを検証することは特に困難です。ただし、SDAは特定のケースにおいてエミュレータの使用を許可しています。ゲームボーイプレーヤー、ゲームタップ、バーチャルコンソール[ 4 ]で実行された提出は許可されています。[ 5 ]仮想マシンDOSBoxは、古いPCゲームが最新のコンピュータで正常に動作しない場合に許可されます。[ 6 ] [ 7 ]これらのソフトウェアの使用は特定の状況に限定されており、提出されるゲームはいくつかの追加ルールに従う必要があります。[ 8 ]エミュレーションの不正確さが生じる可能性があるため、エミュレータを使用したランは、オリジナルリリースのランとは別に分類される場合があります。[注 2 ]

ゲーム、コンソール、またはコントローラーへの外観上の変更以外の改造は許可されません。ゲーム実行中にハードウェアまたはゲームメディアの正常な動作を妨げることで発生するグリッチ(例えば、カートリッジを曲げるトリック)も許可されません。ゲーム内のグリッチやエクスプロイトは、対象となるカテゴリーによっては許可される場合があります。

ランはダイレクトフィードキャプチャを使用して録画する必要があります。これは通常、キャプチャカードまたはDVDレコーダーを使用して行われます。録画品質が不十分な場合、ランは拒否される場合があります。

セグメンテーション

  • セグメント化された
    • ゲーム内のセーブシステムを利用し、ランは複数のパートに分かれて実行されます。セグメント化されたランでは、プレイヤーはゲームの各セクションを好きなだけ何度でも再挑戦できます。そのため、完全にセグメント化された提出物は厳しく精査され、単一セグメントのランよりも高いゲームプレイ基準が求められます。[ 9 ]
  • 単一セグメント
    • ゲーム全体を最初から最後まで一気にクリアします。ゲームを続行するために必要な場合を除き、プレイヤーはソフトリセットまたはハードリセットを使用することはできません。
  • リセット付きシングルセグメント(リアルタイム攻撃とも呼ばれる)
    • ゲームのリセットを許可する単一セグメントラン。すべてのゲームがこの形式のセグメンテーションに適しているわけではありません。通常、リセットを使用することで大幅な時間節約が可能な場合にのみ使用されます。

完了

SDAは、3つの異なる完了要件のいずれかに準拠した実行を受け入れます。[ 10 ]

追加の分類

同じゲームを個別にプレイすると、特定のキャラクターを使う、特定の難易度でプレイする、グリッチやエクスプロイトの使用を避ける、オプションの目標の達成を要求するなど、自らに課した制限に基づいて結果が大きく変わる可能性があります。[ 10 ]これらの制限により、1つのゲームに複数の(しばしば矛盾する)達成の定義が存在する可能性があり、これをカテゴリーと呼びます。[ 12 ]その結果、1つのゲームが各カテゴリーごとに別々のリーダーボードを持つ場合があります。

慈善活動

MAGFestでの最初のミートアップの後、 TheSpeedGamersに刺激を受けたSDAコミュニティは、2010年1月にClassic Games Done Quickと題した初のチャリティーマラソンを始めました。直接配信されたゲームプレイ映像とランナーのウェブカメラ映像の両方がSDAのホームページでライブストリーミングされました。マラソンは成功し、CAREに1万ドル以上が寄付されました。[ 13 ] [ 14 ] 2011年から、SDAは冬にはAwesome Games Done Quick 、夏にはSummer Games Done Quickという2つの年次マラソンを始めました。その後のマラソンはどれも前回よりも大幅に成功を収め、AGDQ 2011とAGDQ 2012ではPrevent Cancer Foundationにそれぞれ53,000ドルと149,000ドルが寄付されました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

2011年4月、東日本大震災の発生を受け、SDAは「Japan Relief Done Quick(日本救援クイック)」と題したマラソンを開催しました。このマラソンは、ランナー全員が会場に集まるのではなく、各自が自宅からライブストリーミングで走るという方式で行われました。JRDQは国境なき医師団のために2万5000ドルの寄付金を集めました。[ 20 ] [ 21 ]

マラソン中は、ストリーミング動画の下に寄付金ウィジェットが設置され、これまでにいくら寄付されたかが視覚的に表示され、マラソンの視聴者はPayPalアカウントを通じて直接慈善団体に寄付することができます。寄付した視聴者は、ストリーミング中にマラソン参加者にメッセージを送るオプションが提供され、寄付金を使って、プレイして欲しいゲーム、ゲーム内キャラクターに付けて欲しい名前、ランナーに難しい技やグリッチなどの特定の技をリクエストするなど、投票することができます。マラソン中は賞品が用意されており、寄付者全員が抽選に参加し、各賞品の制限時間内に最低寄付額を満たせば、賞品を獲得できます。すべての寄付は常に特賞の対象となりますが、他のほとんどの賞品は、特定のゲームランやテーマ別のゲームブロック中に寄付する必要があります。

2013年1月27日、SDAはAGDQ 2013で448,423.27ドルが集まり、[ 22 ]デザート・バス・フォー・ホープ6の寄付総額443,165.29ドルを上回り、当時最も成功した単一のゲームチャリティマラソンとなったと発表した。2013年8月1日、SDAはSGDQ 2013マラソンからの寄付総額が255,160.62ドルだったと発表した。[ 23 ] 2014年1月16日、SDAはAGDQ 2014イベントで1,025,000ドルを超える寄付が集まったと発表した。[ 23 ]夏季オリンピック・ダン・クイック2014は6月22日から28日にかけて開催され、国境なき医師団のために718,000ドル以上が集まった。

参照

注記

  1. ^ゲーム内チートの使用を許可するカテゴリーが別途設けられる場合があります。例えば、難易度を上げるチートなどです。また、一部のチートの使用を許可するカテゴリーも設けられています(例:バンジョーと大冒険)。 [ 2 ]
  2. ^「多くの公式エミュレータに問題があるため、既知の違いにより他のプラットフォームでの実行との比較が困難な場合は、それらのエミュレータで実行した実行を別のカテゴリに分類します。」 [ 5 ]
  3. ^一部のゲームのスピードラン コミュニティでは、機能的に 100% 完了と同義であるゲーム固有のカテゴリが使用されています (例:スーパーマリオ 64の「120 スター」カテゴリ)。
  4. ^ 100%の定義はゲームによって異なります。ゲームによっては、達成度を示す専用のパーセンテージトラッカーが用意されているものもありますが、それ以外のゲームでは、コミュニティがゲームの完全達成度を構成する具体的な数値を決定します。

参考文献

  1. ^ “Classic Games Done Quick -- Index” . gamesdonequick.com . 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月24日閲覧
  2. ^ “Banjo-Tooie – Leaderboard – speedrun.com” . speedrun.com . 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月25日閲覧。Cheatoチートの使用は許可されています。
  3. ^ 「スピードデモアーカイブ – ゼルダの伝説 時のオカリナ」speeddemosarchive.com . 2019年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月24日閲覧
  4. ^ 「ドンキーコング64 バーチャルコンソール スピードデモ アーカイブ – ダウンロード」speeddemosarchive.com . 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月24日閲覧
  5. ^ a b「基本ルール – ルール – SDAナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月24日閲覧。Game Boy Player、バーチャルコンソール、GameTapなどの公式認定エミュレーターについては例外が設けられていることに注意。
  6. ^ 「仮想化ソフトウェアとDOSBoxは古いゲームでも使用可能」 forum.speeddemosarchive.com 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月25日閲覧。これらのツールはデフォルトのオプションではなく、最後の手段として考えてください。
  7. ^ 「ルール履歴 – SDAナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com . 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月25日閲覧。
  8. ^ 「Official DOSBox Settings Discussion Topic」 . forum.speeddemosarchive.com . 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月25日閲覧
  9. ^ 「セグメンテーション – ルール – SDAナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月24日閲覧。セグメント化された走行はリスクテイクのレベルが高く、ミスに対する許容度が低いことを意味します。最速の最終タイムを達成するために、最適なセグメント数を使用してください。
  10. ^ a b「完了率 – ルール – SDAナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com . 2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月24日閲覧
  11. ^ 「タイミング – ルール – SDAナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com . 2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月24日閲覧
  12. ^ 「追加のカテゴリタグ – ルール – SDAナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com . 2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月24日閲覧
  13. ^ 「Speed Demos Archive – Old News」 . Speed Demos Archive . 2010年8月29日. 2014年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  14. ^ “Classic Games Done Quick -- Index” . 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年1月21日閲覧。
  15. ^ Wood, Jim (2011年3月2日). 「スピードデモアーカイブマラソン、がん予防基金で5万3000ドル以上を調達」 . Prevent Cancer Foundation . 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  16. ^ “Awesome Games Done Quick 2011 -- Index” . 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  17. ^ Jensen, Cheryssa (2012年1月11日). 「Gaming for Good: Charity Video Game Marathon Raises Over $145,000 for Cancer Prevention」 . Prevent Cancer Foundation . 2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月9日閲覧
  18. ^ “Awesome Games Done Quick 2012 -- Index” . 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  19. ^ 「Awesome Games Done Quick – Done Quick」2014年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年1月28日閲覧– YouTube経由。
  20. ^ 「過去のイベントショーケース」国境なき医師団のイベント2014年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  21. ^ “Japan Relief Done Quick -- Index” . 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  22. ^ 「Speed Demos Archive – Old News」 . Speed Demos Archive . 2013年5月6日. 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月16日閲覧
  23. ^ a b “Speed Demos Archive” . Speed Demos Archive . 2014年1月16日. 2011年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月16日閲覧